張藝丹
摘 要:系統(tǒng)目前針對的用戶群體為小學(xué)和初中的學(xué)生群體,在景區(qū)游覽時提供適合這年齡階層的解說講解和游覽導(dǎo)航系統(tǒng),通過AR技術(shù)使用三維虛擬角色引導(dǎo)用戶參觀游覽景區(qū),同時系統(tǒng)有根據(jù)歷史背景為故事線的游戲模式,讓用戶在游戲中收獲。如果在景區(qū)內(nèi)遇到突發(fā)情況可以通過該設(shè)備,發(fā)送自身定位和相關(guān)情況給景區(qū)負(fù)責(zé)人和緊急聯(lián)系人,等待其提供有效的幫助,高效解決用戶的問題。在用戶游覽景區(qū)的過程中,根據(jù)用戶在景區(qū)的定位,給用戶相關(guān)的溫馨提示,減少意外同時培養(yǎng)用戶的文明的旅游行為。
關(guān)鍵詞:學(xué)生群體;解說講解;AR技術(shù);人文景區(qū)
1 前言
1.1.項目背景
基于AR技術(shù)的游覽輔助系統(tǒng),是針對現(xiàn)在景區(qū)向智慧型景區(qū)轉(zhuǎn)型時期,提出的一個暫階段針對學(xué)生群體和兒童群體系統(tǒng)設(shè)計概念,目的是通過AR技術(shù)帶領(lǐng)用戶游覽景區(qū),讓用戶通過系統(tǒng)設(shè)備能和景區(qū)有有趣的直接的互動,提高學(xué)生和年輕化群體對中國傳統(tǒng)人文歷史民俗景區(qū)加深了解,增強(qiáng)對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的文化認(rèn)同感,并且培養(yǎng)其對中國文化的潛在興趣和提高他們對中國文化弘揚發(fā)展的重視和關(guān)注。
1.2.項目目的
本項目旨在通過智能AR導(dǎo)航講解,提供多種游覽模式,提高游客的興趣度和用戶之間的交流溝通,加強(qiáng)文化輸出和增強(qiáng)游客用戶的文化認(rèn)同感,增強(qiáng)景區(qū)和用戶之間的交互;同時利用景區(qū)多端口聯(lián)通系統(tǒng),提供緊急求助服務(wù),提高景區(qū)的服務(wù)能力和拓寬服務(wù)范圍,實現(xiàn)景區(qū)智慧化和向游客導(dǎo)向型的轉(zhuǎn)型。
2 需求分析
通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布調(diào)查問卷,電話采訪和個別采訪了老師、家長和不同年齡階段的學(xué)生,來調(diào)查他們的真正的需求和待解決的問題。
2.1.家長用戶需求分析
通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布調(diào)查問卷和采訪等方式,對家長的對于帶孩子旅行的需求等相關(guān)信息進(jìn)行整理。
問卷設(shè)計由幾個部分組成:基本的信息、出行的原因和顧慮、旅行景點選擇和景區(qū)講解的接受度和需求。通過問卷星設(shè)計和發(fā)放問卷,從收回問卷中總結(jié)和分析數(shù)據(jù),得出了家長帶孩子出行的主要原因和顧慮,以及家長的需求。
家長對于帶孩子出行的原因很多,主要是希望孩子在旅行中能夠增長見識,拓展視野,提高孩子的社交和獨立能力,通過旅行陪伴孩子。從中可以看出家長把出行旅游當(dāng)做重要的契機(jī),能夠讓孩子增長見識有所收獲,同時希望增加孩子和家長之間的有效交流。但是,家長發(fā)現(xiàn)孩子對人文景區(qū)的興趣較小,對講解的內(nèi)容理解較為困難,在嚴(yán)肅的環(huán)境中容易有情緒化的行為。
2.2.未成年用戶需求分析
通過電話采訪和面訪不同年齡階段的孩子,尋找他們對于景區(qū)的需求。
通過采訪我們發(fā)現(xiàn),10歲是一個明顯的分割線,10歲及以下的學(xué)生更依賴和家長陪伴,更希望去一些動物園、游樂園等本身景點具有娛樂性和互動性的場所,而對于人文景點缺少興趣。10歲以上的學(xué)生則明顯表明更希望和同伴一起出行,場所偏向商場、公園等場所,他們對景區(qū)的講解服務(wù)的需求同樣有著較大的需求,但是講解較為無趣,有著延遲、誤報的情況,所以往往體驗較差。
處于該年齡階段的用戶更注重分享功能,能夠和同伴同時參與到某項活動中,能夠增強(qiáng)同伴間的交流;其次,他們會關(guān)注游玩項目的有趣性,是否有意思有收獲。同時,他們統(tǒng)一表示對于游戲式的創(chuàng)新游覽體驗很期待,對于AR的形式也很感興趣。
3 系統(tǒng)介紹
3.1.游覽輔助設(shè)備
游覽輔助系統(tǒng)依賴于智能設(shè)備,形狀大小如同Mini Ipad,全身微透明,設(shè)備外殼材質(zhì)為較硬塑膠,防水防摔比較輕便。同時,配置藍(lán)牙耳機(jī)在有效范圍內(nèi),接收講解內(nèi)容。
3.2.AR導(dǎo)覽模式
AR導(dǎo)覽模式有兩種,即AR游覽模式和AR游戲游覽模式。主要依賴AR導(dǎo)航技術(shù)和實時講解系統(tǒng)來保證用戶在景區(qū)內(nèi)能夠自主的游覽和聆聽講解。
AR游覽模式,通過用戶自主選擇景點自動形成游覽路線,提醒規(guī)避人較多的景點,虛擬的AR卡通形象作為導(dǎo)游,帶領(lǐng)游客游覽景區(qū),提供實時講解,AR人物具有基礎(chǔ)的交互能力,有趣生動給游客講解景區(qū)內(nèi)容。
AR游戲游覽模式,由故事線或者游戲任務(wù)串聯(lián)主要景點,為用戶提供多個游覽路線。除了AR虛擬人物的導(dǎo)航講解,主要景點會有探索的關(guān)卡設(shè)計,如探寶等游戲主題,通過游戲互動、AR互動、故事講解讓用戶對陌生的景區(qū)提高興趣度和記憶點,讓嚴(yán)肅的景區(qū)更加吸引低齡的用戶去主動了解景區(qū)文化背景。
3.3.一鍵求助功能
考慮到針對人群處于低齡階段,防范意識薄弱,自我保護(hù)能力弱,當(dāng)遇到突發(fā)情況或者危險時,無法自己解決需要家長老師的幫助,景區(qū)的及時幫助,所以設(shè)置了緊急求助鍵,盡量減少用戶收到的傷害甚至避免用戶收到影響。
當(dāng)用戶遇到意外情況可以在設(shè)備上觸發(fā)一鍵求助,發(fā)送自己的定位,選擇自己的情況發(fā)送給緊急聯(lián)系人端口、景區(qū)內(nèi)部服務(wù)人員和景區(qū)負(fù)責(zé)人。緊急負(fù)責(zé)人和景區(qū)內(nèi)部服務(wù)人員通過小程序接受到綁定設(shè)備的定位和求救信息后可以盡快確定用戶情況給予幫助,維護(hù)現(xiàn)場秩序,事后詢問確認(rèn)用戶情況。
3.4.提醒系統(tǒng)
提醒系統(tǒng)也依賴于導(dǎo)航定位系統(tǒng),通過識別用戶位置,給與用戶相關(guān)溫馨提示,讓用戶規(guī)避潛在危險,培養(yǎng)用戶文明游覽行為的意識。提醒系統(tǒng)主要分為三個部分:危險提醒、文明規(guī)范提醒、其他通知提醒。危險提醒主要提醒用戶相關(guān)地區(qū)的潛在危險,多以視覺化的形式,警戒提示用戶遠(yuǎn)離或者注意安全。文明規(guī)范提醒,主要提示用戶注意保護(hù)景區(qū),文明參觀景區(qū)。其他通知提醒,通過多端口互聯(lián),隨時發(fā)布通知到用戶端口上。
3.5.軟件支撐
多個軟件方支撐系統(tǒng)的運作,如地圖導(dǎo)航定位系統(tǒng)、實時講解系統(tǒng)、端口聯(lián)系系統(tǒng)、實時提醒體統(tǒng)(依附于地圖定位系統(tǒng))、游客登錄關(guān)聯(lián)系統(tǒng)、問答獎勵系統(tǒng)、信息安全平臺、數(shù)據(jù)收集分析平臺等。
結(jié)論
本系統(tǒng)針對國內(nèi)旅游市場的大環(huán)境和家庭出游為主的出游形式,針對攜帶孩子的家庭出游團(tuán)、學(xué)生集體出游等有學(xué)生階段的用戶,通過AR游覽技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計希望讓景區(qū)更有趣,保證游客用戶在保證安全的情況下,有團(tuán)隊合作的、趣味的、充滿收獲地游覽傳統(tǒng)人文景區(qū),寓教于樂,培養(yǎng)文明的旅行行為的同時提高孩子對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的潛在興趣。
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