楊苗
摘要:學(xué)術(shù)界關(guān)于游戲主播身份屬性的爭(zhēng)議,以及關(guān)于游戲直播整體畫面是否構(gòu)成作品的爭(zhēng)議越演愈烈,依據(jù)羅馬公約、WPPT和我國(guó)著作權(quán)法對(duì)表演者的規(guī)定,游戲玩家可以被認(rèn)定為作品的表演者,游戲整體畫面則屬于對(duì)游戲作品的表演,則與網(wǎng)絡(luò)游戲直播有關(guān)的法律關(guān)系可以厘清,各主體之間的權(quán)利義務(wù)沖突也可以得到解決,引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;表演者;游戲整體畫面
網(wǎng)絡(luò)游戲直播一般是指“以 PC 端、智能手機(jī)、平板電腦等終端為載體,依托網(wǎng)頁(yè)或客戶端技術(shù)搭建虛擬網(wǎng)絡(luò)直播間,為游戲主播提供實(shí)時(shí)表演創(chuàng)作以及支持主播與用戶之間互動(dòng)打賞的娛樂(lè)形式”。我國(guó)目前司法的保護(hù)機(jī)制對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的焦點(diǎn)問(wèn)題,即游戲主播的直播行為是否屬于著作權(quán)法規(guī)定的合理使用范圍,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否屬于作品。國(guó)內(nèi)當(dāng)前學(xué)術(shù)界針對(duì)游戲直播的主要觀點(diǎn)為:在部分網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,主播的游戲操作畫面基本等同于游戲本身的運(yùn)行畫面,最終形成的游戲直播畫面的著作權(quán)應(yīng)該屬于游戲開發(fā)者。然而針對(duì)特定類型游戲直播的直播畫面,開發(fā)者可能只提供了最原始的素材,主播的游戲操作對(duì)最終作品的形成作出了絕對(duì)性的貢獻(xiàn),直播所臨時(shí)呈現(xiàn)的游戲操作畫面可能產(chǎn)生有別于游戲固有素材的獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,可構(gòu)成基于原作品的演繹作品,主播也理所當(dāng)然地成為演繹作者,享有相應(yīng)的演繹作品的著作權(quán)。而直播行為是否構(gòu)成合理使用同樣應(yīng)以游戲類別為劃分標(biāo)準(zhǔn),競(jìng)技類游戲的網(wǎng)絡(luò)直播具有很大商業(yè)價(jià)值,對(duì)游戲商業(yè)市場(chǎng)的潛在推廣遠(yuǎn)大于其對(duì)市場(chǎng)的破壞效應(yīng),不屬于游戲作品著作權(quán)限制的例外,而應(yīng)被視為合理使用。
斗魚直播侵權(quán)案是耀宇公司與美國(guó)維爾福公司簽訂了關(guān)于2015年DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽的合作協(xié)議,主要負(fù)責(zé)此次賽事在中國(guó)方面的電視轉(zhuǎn)播,但是廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在沒(méi)有獲得耀宇公司許可的情況下,采用非法技術(shù)手段在同一時(shí)間實(shí)時(shí)播放并配加主播點(diǎn)評(píng)講解。耀宇公司認(rèn)為斗魚公司的行為嚴(yán)重侵犯了自己的網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)。最終法院判決斗魚公司并未侵犯原告的著作權(quán)權(quán)利,理由如下:一方面原告提出的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的法定權(quán)利,另一方面我國(guó)著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象主要是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)造,游戲整體畫面未包含其中,因此也無(wú)法得到著作權(quán)法的保護(hù)。法院最終認(rèn)為被告的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),嚴(yán)重?fù)p害了原告的合法權(quán)益。
“斗魚侵權(quán)案”屬于中國(guó)首例電競(jìng)直播侵權(quán)案,審判結(jié)果意義重大,法院最終認(rèn)為游戲直播畫面不屬于作品,因?yàn)橛螒蛸愂卤旧聿](méi)有劇本,比賽畫面都是比賽雙方選手按照游戲規(guī)則操作形成的,瞬間的動(dòng)態(tài)畫面,具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果也具有不確定性,因此游戲整體畫面不構(gòu)成著作權(quán)法下的作品。
“夢(mèng)幻西游2”侵權(quán)案中法院認(rèn)為游戲整體畫面屬于類電作品。此款游戲是一款在線的多人角色扮演類游戲,用戶可以通過(guò)登錄游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器,選擇自己鐘意的人物角色進(jìn)行技能操作,用戶在游戲操作過(guò)程中調(diào)令游戲資源庫(kù)中的文字,圖片、音效和技能動(dòng)畫等元素進(jìn)行組合,最終呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的游戲畫面,但實(shí)質(zhì)上涉案游戲?qū)嵸|(zhì)上是一款可運(yùn)行的計(jì)算機(jī)軟件程序,其運(yùn)行結(jié)果即游戲程序自動(dòng)或應(yīng)游戲用戶交流指令產(chǎn)生。
本文認(rèn)為,就游戲整體畫面是否構(gòu)成作品而言,法院在斗魚案中的認(rèn)定更具有說(shuō)服力,而在《夢(mèng)幻西游2》案中法院對(duì)競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程雖然詳細(xì)客觀的精彩描述,但這并不能證明游戲整體畫面可以構(gòu)成類電作品。并且在游戲過(guò)程中,用戶每次操作呈現(xiàn)的游戲整體畫面具有不確定性,永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)通過(guò)相同操作形成完全一模一樣的游戲整體畫面,因此本文認(rèn)為把具有隨機(jī)性的游戲整體畫面認(rèn)定為類電作品不具有合理性。因?yàn)橹鳈?quán)法對(duì)作品的規(guī)定是:“作品”必須是人類的智力成果,是能被他人客觀感知的外在表達(dá)且須具有獨(dú)創(chuàng)性。游戲玩家通過(guò)操作隨機(jī)生成的游戲整體畫面并不滿足著作權(quán)法的規(guī)定。另外游戲直播通過(guò)直播游戲主要是為了吸引觀眾圍觀,賺取更多的流量以換得更大的經(jīng)濟(jì)利益,游戲主播的操作也是瞬間主觀意識(shí)控制的,并未來(lái)得及思考更說(shuō)不上具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)自己的思想。所以說(shuō)把瞬間形成的不確定的游戲整體畫面規(guī)定為作品不具有社會(huì)價(jià)值,更起不到鼓勵(lì)作者進(jìn)行創(chuàng)作的意義。
有學(xué)者提出游戲操作過(guò)程和體育賽事很像,有基本的動(dòng)作、規(guī)則和策略安排,但是過(guò)程有很大的隨機(jī)性,以及很難再?gòu)?fù)制完全相同的過(guò)程,游戲整體畫面也難以被歸類為類電作品,而且每一次的游戲操作形成的畫面都不相同,若認(rèn)定游戲整體畫面構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品,那一個(gè)互動(dòng)式的電子游戲會(huì)產(chǎn)生無(wú)窮盡的著作權(quán),這種保護(hù)也不具有現(xiàn)實(shí)性和合理性。從著作權(quán)法的基礎(chǔ)以及游戲市場(chǎng)需求考慮,被固定在有形載體上的游戲畫面才有構(gòu)成類電作品的可能性。既然游戲整體畫面并不能構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品,那關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面屬于游戲開發(fā)商還是游戲玩家并沒(méi)有過(guò)多的意義。本文認(rèn)為游戲整體畫面并不構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品,而是屬于對(duì)游戲作品的表演,游戲玩家屬于著作權(quán)法規(guī)定的表演者,在其依法向游戲作品的著作權(quán)人行使義務(wù)后亦可對(duì)其表演享有表演者權(quán)。
《羅馬公約》第3條(a)款規(guī)定:“表演者意指演員、歌唱家、音樂(lè)家、舞蹈家和以表演、演唱、演說(shuō)、朗誦、演奏或以其他方式表演文學(xué)或藝術(shù)作品的其他人”,可見(jiàn)《羅馬公約》下的表演者僅指表演狹義的文學(xué)或藝術(shù)作品的表演者。為彌補(bǔ)《羅馬公約》對(duì)表演者概念規(guī)定的不足,WPPT第2條(a)款對(duì)表演者概念加以補(bǔ)充:“表演者是演員、歌唱家、音樂(lè)家、舞蹈家和以表演、演唱、演說(shuō)、朗誦、演奏、詮釋(interpret)或其他方式表演文學(xué)或藝術(shù)作品或民間文藝表達(dá)的其他人”。可見(jiàn)與《羅馬公約》相比,WPPT分別在表演方式和客體兩個(gè)方面擴(kuò)充了表演者范疇。在表演方式方面,它增添了以表現(xiàn)作品通過(guò)詮釋方式的表演者,其典型代表就是樂(lè)隊(duì)指揮或舞臺(tái)劇的導(dǎo)演,他們雖然不親自參加表演,但卻可把自己對(duì)作品的理解或詮釋融入到表演中。在表演客體方面,它則補(bǔ)充了民間文藝表達(dá)的表演者,民間藝人由此被納入表演者范疇。《羅馬公約》和WPPT對(duì)“表演者”概念做出規(guī)定后,并沒(méi)有對(duì)“表演”也做出規(guī)定,在國(guó)際條約和我國(guó)的著作權(quán)法規(guī)定的表演行為屬于面向公眾的表演行為,并沒(méi)有規(guī)定表演行為地和觀眾所在地必須是同一的。
所以本文認(rèn)為不論表演者是通過(guò)肢體動(dòng)作或面部表情,或者通過(guò)解讀作品引導(dǎo)他人進(jìn)行表演,亦或通過(guò)操作機(jī)器設(shè)備終端實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程信息輸入,只要他以自己的方式使的原作品的個(gè)性化內(nèi)容得以展示,就可以認(rèn)定他構(gòu)成對(duì)原作品的表演,從而可以被認(rèn)定為表演者,享有著作權(quán)法規(guī)定的表演者權(quán)利。音樂(lè)家通過(guò)琴鍵完成對(duì)音樂(lè)作品的表演,那游戲玩家通過(guò)控制并操作電子設(shè)備完成對(duì)游戲的表演,這兩者之間并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性區(qū)別。再者如果戲劇舞臺(tái)表演被固定為電影,構(gòu)成作品受到著作權(quán)法的保護(hù),但是現(xiàn)場(chǎng)的戲劇舞臺(tái)表演只能是對(duì)作品的表演,就是因?yàn)楸还潭ㄔ谟行屋d體上的表演具有唯一性,現(xiàn)場(chǎng)表演每次都是不一樣的,具有不確定性。網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此,同一玩家在不同時(shí)刻操作形成的游戲整體畫面不同,因此游戲直播也只能視為對(duì)游戲作品的表演,而非類電作品。
我們把游戲玩家的行為認(rèn)定為對(duì)游戲作品的表演,那學(xué)者也沒(méi)有討論游戲整體畫面是否屬于作品的必要,因?yàn)樽髌返谋硌菘墒艿街鳈?quán)中表演權(quán)控制,包括游戲主播的以直播形式進(jìn)行的表演行為。這樣學(xué)術(shù)界關(guān)于游戲主播身份的爭(zhēng)議,游戲直播畫面是否屬于作品的爭(zhēng)議,以及權(quán)利沖突問(wèn)題就可以得到梳理和解決??傊?,如果認(rèn)可游戲玩家的表演者身份,則其對(duì)游戲作品的表演行為可由游戲開發(fā)商通過(guò)著作權(quán)人的表演權(quán)控制,游戲整體畫面可同時(shí)受到作者的著作權(quán)和表演者鄰接權(quán)的控制,相應(yīng)的權(quán)利邊界在現(xiàn)行著作權(quán)法體系下也比較容易界定。與網(wǎng)絡(luò)游戲直播相關(guān)的法律關(guān)系可得梳理,相應(yīng)的權(quán)利沖突問(wèn)題可得到解決。
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