周澤忠
摘要:近些年來,隨著信息化技術(shù)的不斷進(jìn)步,刺激了各個行業(yè)的發(fā)展,信息技術(shù)從不同角度影響著我們的日常生活生產(chǎn)。信息技術(shù)不僅僅改變了我們的衣食住行,甚至改變了我們認(rèn)知事物的方式。通過應(yīng)用信息技術(shù),可以極大程度上增強(qiáng)博物館的信息傳播效果,并且能夠?qū)崿F(xiàn)更完善的歷史教育功能。而且信息技術(shù)還可以應(yīng)用的博物館的日常運營方面,建立一個智能化的博物館信息管理系統(tǒng)可以更好的實現(xiàn)博物館儲存人類文明歷史的作用。因此,本文就對目前的信息技術(shù)額特點進(jìn)行分析,重點探討了信息技術(shù)在博物館中的具體應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);博物館;應(yīng)用分析
引言:
隨著科技水平的不斷提升,我們?nèi)粘Ia(chǎn)生活中的各個方面都得到了不同程度的改變。而將現(xiàn)階段流行的信息技術(shù)應(yīng)用到博物館中,可以增強(qiáng)博物館與參觀人員的互動效果,帶來更好的教育效果,同時還可以更好的存儲人類的歷史文明檔案。不論從何種角度分析,信息化技術(shù)都都可以為博物館帶來重大的改革。
1.信息技術(shù)在博物館中應(yīng)用的特點
博物館擁有著為數(shù)眾多的歷史藏品,是人們了解歷史的最佳場所。如何發(fā)揮博物館的教育功能一直都困擾著相關(guān)的教育人員。但隨著信息化技術(shù)的發(fā)展,人們對博物館的認(rèn)知也在不斷改變。以往,我們一提到博物館就會想到博物館的古樸嚴(yán)肅的氛圍,但現(xiàn)在更多的博物館充滿現(xiàn)代元素,現(xiàn)代化的各種設(shè)備可以幫助參觀者更好的了解歷史,甚至通過一些深度虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓人們身臨其境的感受歷史的余韻。隨著博物館的體驗效果的不斷改進(jìn)優(yōu)化,也會吸引來更多樂于學(xué)歷歷史的參觀者,為更多的社會群體提供了學(xué)習(xí)歷史的途徑,更好的發(fā)揮博物館的教學(xué)效果。另一方面,現(xiàn)代信息技術(shù)的進(jìn)步帶給了博物館更好的管理模式。通過信息化技術(shù)管理博物館,在能夠保證不同時代歷史文化遺產(chǎn)的完整性的同時,也能更好的做好數(shù)據(jù)歸檔作用,建立完善的歷史信息數(shù)據(jù)庫,詳細(xì)的記錄下博物館內(nèi)藏品的特性,依靠更為直觀的數(shù)字信息化管理,更加方便的對歷史文物進(jìn)行科學(xué)合理的收藏保管,提高博物館的利用價值。
2.信息技術(shù)在博物館中應(yīng)用的具體途徑
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我們生產(chǎn)生活中的各個方面都得到了極大的改變。在博物館中應(yīng)用信息技術(shù),博物館逐漸由原先的以保護(hù)歷史文物為主的功能,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)闉槿藗兲峁└哔|(zhì)量的歷史教學(xué)為主的社會功能。通過應(yīng)用信息技術(shù)可以在很多方面改變現(xiàn)代博物館,其信息技術(shù)在博物館中的具體應(yīng)用途徑主要有以下幾個方面。
2.1應(yīng)用信息技術(shù)增強(qiáng)歷史文物的展示效果
傳統(tǒng)的博物館展示藏品時一般僅僅將藏品擺放到展臺上,由四周的參觀者進(jìn)行直接觀看。這樣的觀看效果并不能讓參觀者充分的了解文物。而通過應(yīng)用信息技術(shù)可以擴(kuò)展藏品的空間性與時間性,把藏品的三維模型在藏品的上方進(jìn)行顯示,可以使觀眾更為直觀的了解藏品的模樣,同時還可以通過信息技術(shù)中的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)對藏品進(jìn)行修復(fù)與復(fù)原,讓觀眾更為直觀的觀賞到藏品的完整模樣,并且還可以對藏品的細(xì)節(jié)進(jìn)行擴(kuò)大展示,讓觀眾更加清晰的了解藏品,這種活靈活現(xiàn)的展示方式,不僅打破了展示的空間限制,同時也打破了藏品的時間限制,讓觀眾了解到了藏品不同時代的樣式特點以及其背后的歷史價值。
2.2應(yīng)用信息技術(shù)增強(qiáng)參觀者與藏品的互動體驗
傳統(tǒng)的博物館展示藏品都是通過單一的擺放觀看的形式向參觀者提供信息傳遞的手段,這種展覽模式并不能讓參觀者快速的對藏品產(chǎn)生興趣,這也就是為什么很多人不愿意參觀博物館的原因。同時,由于這樣的藏品展示,參觀者處于被動的學(xué)習(xí)狀態(tài),博物館的工作人員很難了解觀眾的反饋信息,從而導(dǎo)致了博物館無法對教育服務(wù)提供優(yōu)化。因此,當(dāng)應(yīng)用信息技術(shù)后可以增加觀眾與藏品之間的互動性,使用多種信息傳遞方法讓觀眾更全面,更清晰的了解產(chǎn)品。
前些年來,發(fā)展的幻影成像,視頻投影等方式在一定程度上提升了觀眾的互動性,但隨著信息技術(shù)的發(fā)展,近些年來發(fā)展的虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可以讓觀眾達(dá)到身臨其境的效果,大幅度的提升了觀眾的互動性。虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)顯示技術(shù)融合了數(shù)字圖像技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué),多媒體技術(shù)、傳感技術(shù),可以為用戶生成一個虛擬的體驗環(huán)境,該環(huán)境包含了設(shè)計好的視聽效果,以及良好的人機(jī)互動體驗,讓用戶可以通過視覺、聽覺、觸覺等感受類似于真實的環(huán)境體驗。同時由于應(yīng)用到傳感技術(shù),用戶在虛擬環(huán)境中的做出的各種反應(yīng)到會被計算機(jī)監(jiān)控到,計算機(jī)通過一定的算法,為用戶反饋良好的互動反饋,使虛擬環(huán)境更加真實,為用戶帶來了更加真實的用戶體驗。
2.3應(yīng)用信息技術(shù)設(shè)計博物館APP
近些年來,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到了巨大的進(jìn)步,移動終端也充斥著我們?nèi)粘I钪械姆椒矫婷?。因此,通過應(yīng)用信息技術(shù)打造博物館APP是未來的發(fā)展趨勢。
現(xiàn)代人的生活節(jié)奏加快,繁重的工作任務(wù)使人們很少有大量的時間去學(xué)習(xí),去博物館參觀。因此,打造移動端博物館APP可以充分利用人們的碎片化時間,打破空間限制與時間限制,讓人們可以隨時隨地的獲取到博物館的最新消息。同時,由于人們不必要到博物館內(nèi)部去觀看藏品,只要通過手機(jī)就可以初步的了解到藏品的特性,選擇自己喜歡的藏品,再決定是否需要去博物館進(jìn)行參觀,這也避免了淫觀眾不喜歡博物館這一段時間的藏品而白走一趟的現(xiàn)象。使觀眾獲得主動選擇權(quán),可以選擇自己喜歡的藏品再去觀看。同時,由于博物館APP同時兼具靈活性,交互性,即使性,服務(wù)性以及娛樂性,這都是否符合當(dāng)代年輕人的需求,這也對博物館的信息傳播帶來良性的擴(kuò)散。
2.4應(yīng)用信息化技術(shù)實現(xiàn)博物館藏品的信息化管理與藏品的保護(hù)
通過應(yīng)用信息化技術(shù),可以把采集到的關(guān)于藏品的各種信息存儲到信息化管理系統(tǒng)當(dāng)中,這樣不僅保障了藏品數(shù)據(jù)的安全性,同時還能夠更加清晰的管理博物館日常運行的各種數(shù)據(jù),提高管理人員的工作效率。并且,通過信息技術(shù)的計算分析,可以對各種藏品應(yīng)該處于環(huán)境的溫度、濕度等參數(shù)錦繡檸計算分析,得出最為優(yōu)化的數(shù)據(jù),從而保證藏品的安全性。
3.小結(jié)
隨著信息化技術(shù)的發(fā)展,各行各業(yè)都會受到其技術(shù)的影響,博物館也不會例外。通過利用信息化技術(shù),可以改善博物館的運營方式,優(yōu)化觀眾體驗,使觀眾可以更加輕松、清晰的了解到歷史,更好的執(zhí)行社會教育的功能。
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