宋開斌
【摘要】課改進程愈加深入需要小學信息技術(shù)緊跟時代和教育趨勢,結(jié)合時代特點完善教學方式。本文基于創(chuàng)客教育對小學信息技術(shù)相關(guān)實踐進行分析。文章先對創(chuàng)客教育內(nèi)涵、特點等進行闡述,隨后分析信息教學現(xiàn)存問題,并從教學觀念、課堂內(nèi)容與和程序設(shè)計等方面總結(jié)實踐策略,以期為提升課堂效率、學生信息素養(yǎng)做出貢獻。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育? 小學信息技術(shù)? 教學實踐
中圖分類號:G623.58
引言
隨著教育信息化的持續(xù)發(fā)展,創(chuàng)客教育逐步得到中小學教育的重視。創(chuàng)客教育對于培養(yǎng)學生相應(yīng)的創(chuàng)新意識、能力有著積極意義,推動創(chuàng)客教育理念融于信息技術(shù)教學能夠提升課堂教學的柔性和趣味性,切實培養(yǎng)學生實踐能力。下面便對創(chuàng)客教育及其如何應(yīng)用至信息技術(shù)教學中進行探討。
創(chuàng)客(Maker)一詞源于美國主編克里斯·安德森,創(chuàng)客指的是具有專業(yè)知識、創(chuàng)新、實踐、交流意識和能力的群體[1]。他們會結(jié)合自身興趣,通過一定技術(shù)實現(xiàn)自身創(chuàng)意。創(chuàng)客教育因網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而日臻成熟,該理念與實踐教育較為相似。但創(chuàng)客教育不會直接傳授知識,而是引導(dǎo)學生依靠自身探索獲取并綜合運用知識。學生能夠憑借創(chuàng)新能力解決相應(yīng)問題,基于現(xiàn)有知識進行創(chuàng)新和自主學習。
創(chuàng)客教育具有融合目標與情景的特征。創(chuàng)客教育以創(chuàng)新思維為導(dǎo)向展開,推動該理念融入信息技術(shù)當中,可以引導(dǎo)學生構(gòu)建較為科學的知識框架。實際生活中存在不同類別的創(chuàng)客需求,這便使學生面對部分問題時很難清晰地界定[2]。此時創(chuàng)客教育便可通過將目標與情景融合的方式引導(dǎo)學生分析并解決問題。其次,創(chuàng)客教育還能夠整合不同的知識和資源?;趧?chuàng)客教育理念,教師需要引導(dǎo)學生構(gòu)建綜合性的知識框架,這便要求他們實現(xiàn)跨界思考,對其內(nèi)在潛力進行刺激,為學生全面發(fā)展夯實基礎(chǔ)。
1.信息技術(shù)教育未能得到重視
現(xiàn)階段很多教師僅將目光置于語數(shù)外等基礎(chǔ)課程當中,并未重視信息技術(shù)教育。但隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息教育顯得愈發(fā)重要。小學階段是實現(xiàn)該教育的關(guān)鍵階段,但由于家長、學校的不重視,使得信息教育開展受到較大限制,不論是課程安排還是落實均存在失衡性。此外,甚至有的學校信息技術(shù)課程是由其他學科教師兼任,使得學生很難學到專業(yè)化的信息技術(shù)。
2.教學計劃欠缺可行性
部分學校雖然設(shè)置了信息技術(shù)課程,但是相應(yīng)的教學計劃卻欠缺可行性。同時,教師設(shè)計的課程考核也較為簡單、寬松,并未對于學生表現(xiàn)做到嚴格要求。再者,小學生在認知和情緒控制方面存在局限性,這便使得學生喜歡將信息課堂看作是游戲課堂,導(dǎo)致課堂效果很難契合預(yù)期。
3.信息技術(shù)應(yīng)用欠缺實用性
新課改進程的持續(xù)深入給予當代教育更為嚴格的要求,但實際教學中部分教師并未以信息技術(shù)素質(zhì)為導(dǎo)向培養(yǎng)學生,并不重視知識的運用。這種“重理論、輕實踐”的模式使得學生很難借助實踐掌握理論,無法做到學以致用,使得課程教學欠缺實用性。
1.教師應(yīng)及時轉(zhuǎn)變教學觀念
首先,教師應(yīng)基于創(chuàng)客教育相關(guān)理念來轉(zhuǎn)變自身教育觀念,需要摒棄掉以往“填鴨式”模式,秉持“以生為主”的理念組織教學[3]。教師需要以學生興趣、教材內(nèi)容為導(dǎo)向設(shè)計教學目標和形式,應(yīng)重視自身的“指導(dǎo)”作用,為學生學習營造良好的創(chuàng)客空間。其次,教師需要緊跟時代步伐,不斷汲取最新知識和技能,并通過教學反思為學生學習提供指導(dǎo)。例如,部分學生對“機器人”相關(guān)內(nèi)容很感興趣,教師對“如何播放視頻、錄制聲音”內(nèi)容進行講授時,便可將機器人與科幻電影相融合。可以在教授學生如何播放視頻、錄制聲音等技巧后,引導(dǎo)學生為機器人電影來配音,從而通過實踐運用對其興趣加以調(diào)動,有效強化課堂效率。
2.豐富課堂內(nèi)容,提升教學趣味性
小學生面對陌生事物時有著較強的好奇心與新鮮感,因此推動創(chuàng)客教育理念融入信息技術(shù)教學需要教師不斷豐富課堂內(nèi)容,通過趣味性的內(nèi)容激發(fā)學生興趣。教師需要于課前做到備課工作,可以盡量將相關(guān)知識、技能與生活相融合。比如,教師可以采取任務(wù)驅(qū)動的教學模式對學生創(chuàng)客精神進行培養(yǎng)[4]。例如,教師對“Word”編排相關(guān)內(nèi)容講授時,便可在導(dǎo)入環(huán)節(jié)詢問學生“大家知道語文課本當中的精美插畫是怎么制作的嗎?”隨后教師將提前備好的圖片進行展示,激發(fā)他們制作圖片的積極性。隨后教師再向?qū)W生介紹“字體輸入、字體顏色、文本框設(shè)置”等相關(guān)學習任務(wù),促使他們結(jié)合任務(wù)來探索學習。該模式能夠同其他學科相聯(lián)系,并且能夠引導(dǎo)學生融于信息課堂當中,為激發(fā)其創(chuàng)新精神奠定基礎(chǔ)。
3.依靠程序設(shè)計推進創(chuàng)客教育
網(wǎng)絡(luò)發(fā)展和大眾生活均離不開程序設(shè)計,小學信息技術(shù)教育也需要關(guān)注程序設(shè)計相關(guān)內(nèi)容。教師應(yīng)依靠程序設(shè)計來推進創(chuàng)客教育,比如教學時可以結(jié)合小貓scratch和海龜logo等圖形化形成的編程軟件展開教學[5]。上述軟件有著美觀的界面,對于六年級學生來說可以先學習初級模塊,通過軟件游戲化的形式傳授相應(yīng)知識。例如教師可講scratch與arduino主板相聯(lián)系,兩者的搭配能夠豐富教學手段,比如可以對聲音進行控制、實現(xiàn)光線感應(yīng)等內(nèi)容。這種較為生動的模式能夠?qū)W生興趣加以帶動調(diào)動,激勵他們展開深入學習。創(chuàng)客教育是對創(chuàng)客精神、教育理念的融合,能夠融合創(chuàng)新、體驗、項目學習等不同類型的教學形式,是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的重要舉措。
【總結(jié)】總之,課改進程愈加深入需要小學教育關(guān)注信息技術(shù)教學。教師應(yīng)明確信息技術(shù)教育現(xiàn)存問題,從教學觀念、課堂內(nèi)容與和程序設(shè)計等方面總結(jié)實踐策略。教師應(yīng)秉持“以生為主”的理念,結(jié)合學生認知、興趣和教材內(nèi)容設(shè)計教育形式,積極推動創(chuàng)客教育理念融入信息教學,為培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識、探索精神奠定基礎(chǔ)。
【參考文獻】
[1]柯嘉鑫.基于創(chuàng)客教育下的小學信息技術(shù)教學實踐研究[J].學周刊,2019(15):44.
[2]楊麗麗.在創(chuàng)客教育背景下小學信息技術(shù)教學的實踐探討[J].黑河教育,2018(05):66-67.