摘? ? 要:本文指出了插畫(huà)設(shè)計(jì)在移動(dòng)終端應(yīng)用意義,旨在插畫(huà)如何表達(dá)情感化這一概念,論述了具有情感的插畫(huà)在用戶(hù)界面中的重要性,重點(diǎn)描述了插畫(huà)如何在用戶(hù)界面中使用且設(shè)計(jì)的時(shí)候需要注意的方面。針對(duì)單個(gè)頁(yè)面進(jìn)行分析,為設(shè)計(jì)師明確了情感化插畫(huà)在移動(dòng)終端中的地位。
關(guān)鍵詞:移動(dòng)終端;情感化設(shè)計(jì);用戶(hù)界面;插畫(huà)
2010年智能手機(jī)在中國(guó)逐步普及,移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)陋甚至直接以網(wǎng)頁(yè)的形式呈現(xiàn), 用戶(hù)對(duì)應(yīng)用程序(APP)的期望也不高,只需要易懂易操作即可。 但是隨著時(shí)代發(fā)展,手機(jī)與人們生活聯(lián)系日益緊密,人們開(kāi)始追求美的享受、情感的需求。 在用戶(hù)看來(lái),APP不僅僅要滿(mǎn)足功能需求,他們還想要在使用APP過(guò)程中產(chǎn)生情感的共鳴。 在近幾年,插畫(huà)正在以一種堅(jiān)挺的姿勢(shì)屹立在設(shè)計(jì)趨勢(shì)最前沿。 當(dāng)然,插畫(huà)在UI設(shè)計(jì)中也逐步占領(lǐng)主導(dǎo)地位,并且越來(lái)越頻繁,形式越來(lái)越多樣尤其值得一提的就是移動(dòng)端界面中插畫(huà)的應(yīng)用。
1.情感化設(shè)計(jì)
盡管我們對(duì)情感化設(shè)計(jì)并不是很陌生,但我還要簡(jiǎn)單提及,因?yàn)椴瀹?huà)在移動(dòng)終端中的應(yīng)用目的就是為了提升界面的情感化、引起用戶(hù)共鳴。早在2010年諾曼教授就在《情感化設(shè)計(jì)》就提到了三層次理論:本能層、行為層、反思層,這是一種直達(dá)用戶(hù)內(nèi)心情感需求和精神需求的設(shè)計(jì)理念,它的目的是為了建立產(chǎn)品與人的聯(lián)系,使用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中體驗(yàn)友好并且激發(fā)用戶(hù)正面向上的情緒, 我個(gè)人的理解這三個(gè)層次就是好看,好用,想用。
2.情感化插畫(huà)在界面設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)
插畫(huà)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在情感化設(shè)計(jì)中本能層次來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)的情感需求,同時(shí)與用戶(hù)建立友好的聯(lián)系,在界面中合理使用插畫(huà)可以很好地幫助用戶(hù)理解產(chǎn)品功能,實(shí)現(xiàn)界面設(shè)計(jì)原則中的差異性。
2.1通過(guò)插畫(huà)調(diào)動(dòng)用戶(hù)情緒
APP設(shè)計(jì)往往是商業(yè)盈利目的和用戶(hù)功能需求結(jié)合的產(chǎn)物,除了滿(mǎn)足用戶(hù)需求,讓用戶(hù)用的輕松愉悅之外,在使用過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商還會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)去做一些他們期望做的操作, 在這樣的界面中如果用到合理又美觀的插畫(huà),就會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)做到這一點(diǎn)。
2.1.1帶動(dòng)情緒:引導(dǎo)用戶(hù)完成操作
一般情況下一個(gè)APP在發(fā)布或更新的時(shí)候,大部分用戶(hù)都沒(méi)有很多時(shí)間和興趣去學(xué)習(xí)如何使用, 都是拿到手里就用,那么APP在引導(dǎo)頁(yè)中就可以利用插畫(huà)將產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、或者是升級(jí)的亮點(diǎn)簡(jiǎn)單高效地表現(xiàn)出來(lái),在第一時(shí)間將用戶(hù)的目光聚焦到你的產(chǎn)品上同事帶動(dòng)其情緒,讓用戶(hù)更快捷的進(jìn)入APP的使用。
在設(shè)計(jì)的過(guò)程中設(shè)計(jì)師要通過(guò)極簡(jiǎn)的扁平化插畫(huà)在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶(hù)注意力,獲得用戶(hù)視覺(jué)好感。 這種頁(yè)面如果用插畫(huà)形象化、生動(dòng)化、立體化的表現(xiàn),可以通過(guò)一個(gè)個(gè)小場(chǎng)景、小故事等方向來(lái)繪制,既增加了其趣味性,同時(shí)給用戶(hù)帶來(lái)意外的驚喜。
2.1.2控制情緒:消滅使用時(shí)的負(fù)面情緒
這類(lèi)情況多出現(xiàn)在一些出錯(cuò)頁(yè)面或網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí),如 404 、403頁(yè)等,美觀有趣的插畫(huà)在這種時(shí)候可以就可以減少用戶(hù)的焦慮感和不安的心理,使這個(gè)頁(yè)面有了人情味,也可以提升品牌形象在用戶(hù)心中的地位。
當(dāng)頁(yè)面正在加載時(shí),頁(yè)面中如果出現(xiàn)一些能夠與用戶(hù)互動(dòng)的交互動(dòng)效,用生動(dòng)形象的插畫(huà)設(shè)計(jì)能減少用戶(hù)煩躁的心理,分散其注意力,減少網(wǎng)絡(luò)延遲或正在加載的等待中用戶(hù)焦躁不安的心理。
2.2影響用戶(hù)感知
感知層面是用戶(hù)通過(guò)一些外在的事物來(lái)激發(fā)自己內(nèi)心的情感。相比其他表現(xiàn)形式,插畫(huà)更加具有藝術(shù)感染力,更能達(dá)到觸及用戶(hù)內(nèi)心的作用。
感知層面的影響因素有兩種,一種是認(rèn)同感,比如用戶(hù)以前有相似的體驗(yàn),感同身受;還有一種是興趣使然,比如用戶(hù)喜歡攝影、喜歡設(shè)計(jì),對(duì)喜歡的事物總能保持濃厚的興趣,從而時(shí)刻關(guān)注。
通過(guò)引入這種人類(lèi)天性中關(guān)注的點(diǎn),最容易贏得消費(fèi)者的注意和喜歡,可以是狹義的產(chǎn)品App,也可以是廣義的產(chǎn)品宣傳中,最后運(yùn)用插畫(huà)渲染描繪出趣味性的,能與用戶(hù)產(chǎn)生共鳴的場(chǎng)景。
2.3擬人化
擬人化的手法在插畫(huà)中是最為常見(jiàn)的,通過(guò)插畫(huà)將產(chǎn)品形象擬化成一個(gè)人,賦予它人的感情,當(dāng)用戶(hù)對(duì)某一項(xiàng)操作有困難,或者開(kāi)發(fā)商希望用戶(hù)去使用某些功能的時(shí)候,APP會(huì)像人一樣提示用戶(hù),增進(jìn)與用戶(hù)的關(guān)系。
3.插畫(huà)在APP界面中情感化的表達(dá)
3.3.1引導(dǎo)頁(yè)
如今應(yīng)用商城中大多數(shù)APP的引導(dǎo)頁(yè)都是用了插畫(huà)的表現(xiàn)手法,將產(chǎn)品的特色、功能、最新活動(dòng)情況、更新過(guò)后的亮點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。根據(jù)心理學(xué)分析,人們?cè)诮佑|新興事物的過(guò)程往往伴隨著緊張感,引導(dǎo)頁(yè)目的就是極短的時(shí)間里讓用戶(hù)大致了解這款A(yù)PP,減輕用戶(hù)的緊張感,讓用戶(hù)更快的適應(yīng)APP的使用。
3.3.2啟動(dòng)頁(yè)
啟動(dòng)頁(yè)在用戶(hù)每次打開(kāi)APP的時(shí)候出現(xiàn),相當(dāng)于人的臉面,所以該頁(yè)面設(shè)計(jì)的好壞直接影響了用戶(hù)對(duì)APP的評(píng)價(jià)。在節(jié)日或生日、節(jié)氣還有運(yùn)營(yíng)活動(dòng)時(shí),啟動(dòng)頁(yè)便成了各大平臺(tái)爭(zhēng)奇斗艷的場(chǎng)地。 一方面有助于宣傳,另一方面也建立了品牌在用戶(hù)心中的形象。用戶(hù)會(huì)從內(nèi)心感受到軟件帶來(lái)的祝福,從而擁有美好的心情。 啟動(dòng)頁(yè)只有短暫的一秒鐘,在短暫的時(shí)間里用戶(hù)如何獲得情感的共鳴,插畫(huà)無(wú)疑是最佳的選擇, 精致的插畫(huà)配著豐富多彩的顏色比真實(shí)場(chǎng)景更加能讓人接受,勾起用戶(hù)的某段回憶或者感受。 繪制插畫(huà)的時(shí)候需要考慮該APP所針對(duì)的人群、產(chǎn)品調(diào)性,才能更好地讓用戶(hù)記憶難忘。
3.3.3空白頁(yè)面
空白頁(yè)在網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題造成的頁(yè)面或者是沒(méi)有內(nèi)容的頁(yè)面,例如頁(yè)面中顯示“沒(méi)有信息”“列表為空”,但空白的頁(yè)面給用戶(hù)的體驗(yàn)是不友好的,這個(gè)時(shí)候就需要給用戶(hù)說(shuō)明情況。但僅僅是文字描述就會(huì)顯得枯燥乏味,如果用簡(jiǎn)單的插畫(huà)來(lái)表示頁(yè)面就會(huì)顯得生動(dòng)有趣,更加能夠讓用戶(hù)理解和操作。空白頁(yè)面的插畫(huà)在設(shè)計(jì)的時(shí)候要以簡(jiǎn)約易懂為主,盡可能的保持APP整體風(fēng)格。
3.3.4出錯(cuò)頁(yè)面
用戶(hù)在使用APP的時(shí)候偶爾會(huì)遇到不可預(yù)見(jiàn)的狀況會(huì)影響用戶(hù)操作,例如斷網(wǎng)、404等。插畫(huà)的使用會(huì)減緩用戶(hù)的煩躁心理,一些簡(jiǎn)單的擬人化的文案也會(huì)讓用戶(hù)感到輕松舒緩,好的空白頁(yè)面會(huì)花費(fèi)不少設(shè)計(jì)時(shí)間,因?yàn)檫@種頁(yè)面不僅是用于提示,還會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的操作,這里的插畫(huà)也要通俗易懂同時(shí)要提升頁(yè)面的審美性和趣味性。
結(jié)語(yǔ)
插畫(huà)通常以生動(dòng)活潑有趣的形象來(lái)營(yíng)造特定的氛圍,帶動(dòng)著人們的情緒變化。而且插畫(huà)本身就帶有故事性,無(wú)論是在網(wǎng)頁(yè)端還是移動(dòng)端都會(huì)呈現(xiàn)出各種鮮活的環(huán)境與角色。人都是感性動(dòng)物,在美的追求上大家都是一致的,好的插畫(huà)從線條到色彩、從角色表情到四肢的活動(dòng)都在竭盡全力營(yíng)造氛圍,渲染情緒,激發(fā)了用戶(hù)情感共鳴,增強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的粘性。
作者簡(jiǎn)介:焦?jié)崳?996.7—),女,漢族,籍貫:甘肅酒泉人,江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,18級(jí)在讀研究生,碩士學(xué)位,專(zhuān)業(yè):設(shè)計(jì)學(xué),研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。