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    任務(wù)強(qiáng)度差異支架對學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的影響

    2020-06-23 03:30劉興波邱岑岑王廣新
    中國遠(yuǎn)程教育 2020年4期
    關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)動機(jī)支架強(qiáng)度

    劉興波 邱岑岑 王廣新

    【摘要】 教育游戲的研究者發(fā)現(xiàn),教育游戲中添加教學(xué)策略或?qū)W習(xí)支架能夠幫助學(xué)生建立游戲和學(xué)科知識之間的聯(lián)系,可以有效發(fā)揮游戲的教育價(jià)值,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。本研究在梳理學(xué)習(xí)支架理論的基礎(chǔ)上,針對“The Tiny Bang Story”游戲設(shè)計(jì)了兩種不同強(qiáng)度的任務(wù)支架,以研究強(qiáng)度不同的任務(wù)支架對不同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的影響。研究發(fā)現(xiàn):任務(wù)強(qiáng)度不同的學(xué)習(xí)支架對不同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的影響存在顯著差異;場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感會隨任務(wù)支架強(qiáng)度的增加而提升;場獨(dú)立型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)隨任務(wù)支架強(qiáng)度的增加沒有顯著性變化,反而沉浸感會隨任務(wù)支架強(qiáng)度的增加呈現(xiàn)先升后降的正三角趨勢。

    【關(guān)鍵詞】? 任務(wù)支架;認(rèn)知風(fēng)格;場獨(dú)立;場依存;學(xué)習(xí)動機(jī);沉浸感;教育游戲;任務(wù)強(qiáng)度;學(xué)習(xí)支架

    【中圖分類號】? ?G442? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】? A? ? ? ?【文章編號】? 1009-458x(2020)4-0050-08

    一、引言

    教育游戲是采用電子游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境開展教育活動的,它是教育、游戲兩大領(lǐng)域整合的產(chǎn)物。有時(shí)因教育和游戲的整合太過生硬、黏著度太差,使得游戲的教育價(jià)值無法真正體現(xiàn)出來(張?jiān)孪悖?等, 2013)。近年來,教育游戲的研究者開始關(guān)注教育和游戲的整合問題,研究發(fā)現(xiàn)游戲中添加教學(xué)策略或?qū)W習(xí)支架能夠幫助學(xué)生建立游戲和學(xué)科知識之間的聯(lián)系(Barzilai, et al., 2014)。Fabricatore(2000)也發(fā)現(xiàn)游戲中使用學(xué)習(xí)支架,既可以保證游戲的娛樂性又能充分發(fā)揮其應(yīng)有的教育價(jià)值。

    本研究以“The Tiny Bang Story”游戲?yàn)檠芯抗ぞ?,并針對該游戲設(shè)計(jì)出不同強(qiáng)度的任務(wù)支架,測試它們對各類認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感有何影響,從而根據(jù)學(xué)生的特征為教育游戲設(shè)置合適強(qiáng)度的學(xué)習(xí)支架,最終達(dá)到有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果的目的。

    二、問題的提出

    研究者在過去的二十多年中對游戲的教育應(yīng)用進(jìn)行了各種研究,已有研究發(fā)現(xiàn)教育游戲能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)效果(Papastergiou, 2009),在教育游戲中嵌入適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略和學(xué)習(xí)支架是十分必要的(宋陽, 2011)。根據(jù)蘇聯(lián)著名心理學(xué)家Vygotsky的最近發(fā)展區(qū)理論,如果教師能搭建適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)支架,可以引導(dǎo)學(xué)生逐步完成學(xué)習(xí)任務(wù),順利穿越“最近發(fā)展區(qū)”(余震球, 2005, pp. 384-390; 鄧靜, 等, 2008)。實(shí)證研究也發(fā)現(xiàn)在游戲中向?qū)W生提供恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)支架,不僅能促進(jìn)學(xué)生快速熟悉游戲情境與任務(wù),還能幫助那些遇到困難無法應(yīng)對的學(xué)生減少挫敗感、增強(qiáng)信心(魏婷, 等, 2009)。

    以往對教育游戲的學(xué)習(xí)支架研究主要集中在三個(gè)方面:①利用學(xué)習(xí)支架理論指導(dǎo)教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的研究,如Hwang等(2013)將概念圖支架嵌入小學(xué)科學(xué)游戲中,設(shè)計(jì)和開發(fā)了一款角色扮演游戲;②教育游戲中學(xué)習(xí)支架的特征與分類研究,如吳建華(2014)根據(jù)教育游戲中學(xué)習(xí)支架具備的傳遞知識、指導(dǎo)、反饋、交流等功能,將它們分為情境支架、任務(wù)支架、資源支架、交流支架和評價(jià)支架五種類型;③學(xué)習(xí)支架對游戲化學(xué)習(xí)效果的影響研究,如Mayer、Mautone和Prother(2002)認(rèn)為游戲向?qū)W生提供概念圖形的支架,可以幫助學(xué)生更好地完成地質(zhì)探索任務(wù)。

    對研究文獻(xiàn)的進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),研究者對游戲化學(xué)習(xí)活動中支架使用效果的研究主要集中在兩個(gè)方面:①學(xué)習(xí)支架的呈現(xiàn)時(shí)機(jī)對游戲?qū)W習(xí)體驗(yàn)的影響研究,如Barzilai和Blau(2014)探究了外部支架呈現(xiàn)的順序?qū)W(xué)習(xí)體驗(yàn)的影響,研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)在游戲之前添加外部支架對學(xué)生產(chǎn)生的影響比在游戲后添加要表現(xiàn)得更好,而且外部支架的添加并沒有減少學(xué)生在游戲中的流體驗(yàn)和享樂;②不同類型的學(xué)習(xí)支架對學(xué)習(xí)動機(jī)影響的差異研究,如Chen和Law(2016)根據(jù)自我決定理論探究了硬支架、軟支架、兩種支架相結(jié)合等不同類型的學(xué)習(xí)支架對學(xué)生內(nèi)部動機(jī)的影響。

    綜合以上研究發(fā)現(xiàn),目前國內(nèi)外研究者重視學(xué)習(xí)支架的特征和使用方式對游戲化學(xué)習(xí)效果的影響,卻忽略了游戲外部因素如學(xué)生特征的相關(guān)性研究。其實(shí),以往對數(shù)字化學(xué)習(xí)情境中學(xué)生個(gè)性特征對學(xué)習(xí)效果的影響是有較多研究的,如劉儒德和江濤(2004)認(rèn)為學(xué)生個(gè)性特征能對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生顯著影響。這種研究范式也影響著研究者對游戲化學(xué)習(xí)的研究,如趙海蘭(2015)探索了學(xué)生的外向型和內(nèi)向型性格對游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)的影響。雖然,一些研究者探索了數(shù)字化環(huán)境中學(xué)生個(gè)性特征對學(xué)習(xí)支架使用產(chǎn)生的學(xué)習(xí)效果差異,如Rienties等(2012)探究了CSCL環(huán)境中學(xué)習(xí)支架對導(dǎo)向型、自主型等不同類型學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)效果的影響,但是對于游戲化學(xué)習(xí)情境中學(xué)生的個(gè)性特征對學(xué)習(xí)支架使用產(chǎn)生的學(xué)習(xí)效果差異鮮有研究。

    在以往對數(shù)字化學(xué)習(xí)的研究中,認(rèn)知風(fēng)格被認(rèn)為是影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果的一個(gè)重要個(gè)性因素(Lin, et al., 2007),因此本研究將學(xué)生特征聚焦到認(rèn)知風(fēng)格上。Witkin和Moore等人(1977)通過對空間知覺的研究發(fā)現(xiàn),場依存型、場獨(dú)立型兩種認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生會表現(xiàn)出不一樣的學(xué)習(xí)策略偏向;也有研究發(fā)現(xiàn)認(rèn)知風(fēng)格與狀態(tài)情緒密切相關(guān),場依存型和場獨(dú)立型的學(xué)生在面對同一情境或問題時(shí)會產(chǎn)生不同的情緒(襲開國, 2007)。那么,游戲化學(xué)習(xí)中不同認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生在游戲體驗(yàn)與學(xué)習(xí)動機(jī)等方面是否存在差異呢?如果在游戲的外部添加不同強(qiáng)度的任務(wù)支架作為指導(dǎo)又會產(chǎn)生何種差異呢?因此,本研究將在Barzilai和吳建華等人的研究基礎(chǔ)上,選擇在游戲開始之前呈現(xiàn)不同強(qiáng)度的任務(wù)支架,以探討教育游戲中不同強(qiáng)度學(xué)習(xí)支架對場依存型、場獨(dú)立型學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的影響。

    三、測量工具的選擇和調(diào)查實(shí)施

    (一)量表的選擇和編制

    認(rèn)知風(fēng)格是指個(gè)體在信息加工與完成任務(wù)過程中個(gè)性特征的具體表現(xiàn),也是一個(gè)人在感知、記憶與思維過程中所特有的穩(wěn)定方式(李壽欣, 等, 2003)。本研究采用“場依存型—場獨(dú)立型”理論檢驗(yàn)學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格,用北京師范大學(xué)心理系修訂的“鑲嵌圖形測驗(yàn)”進(jìn)行測試和鑒別,測量分?jǐn)?shù)采用標(biāo)準(zhǔn)T分?jǐn)?shù)來解釋,得分排名在前25%的學(xué)生傾向于場獨(dú)立型,得分排名在后25%的學(xué)生傾向于場依存型,中間50%的學(xué)生在認(rèn)知風(fēng)格的傾向性上不是很明顯;若排名超過25%,分?jǐn)?shù)相同也認(rèn)為認(rèn)知風(fēng)格傾向明顯。

    本研究中的學(xué)習(xí)動機(jī)量表參照池麗萍和辛自強(qiáng)(2006)的學(xué)習(xí)動機(jī)量表修改而來,并根據(jù)游戲化學(xué)習(xí)情境的特點(diǎn)進(jìn)行了語句的重新描述,量表由10個(gè)題項(xiàng)構(gòu)成,作為本研究測量游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)的題項(xiàng),量表使用李克特7點(diǎn)記分法。

    測量學(xué)生對游戲沉浸感體驗(yàn)的量表主要是依據(jù)Choi和Kim(2004)編制的心流體驗(yàn)量表中的沉浸感題項(xiàng)并修改而來,共由5個(gè)題項(xiàng)構(gòu)成,量表使用李克特7點(diǎn)記分法。

    (二)研究情境的設(shè)計(jì)

    本研究選用Colibri Games公司開發(fā)的“The Tiny Bang Story”游戲作為研究材料,它是一款益智類游戲,需要學(xué)生尋找一些道具和線索才能解密、過關(guān)。這款游戲的玩法就是“尋物”,寶物隱藏巧妙,與畫面融合渾然天成,游戲路徑具有非常嚴(yán)密的邏輯和相當(dāng)?shù)碾y度,需要學(xué)生展開邏輯推理并做出決策才能選擇合適的路徑找到寶物,可以有效地提升學(xué)生的邏輯推理能力和動手能力。同時(shí),游戲謎題設(shè)計(jì)具有特色、關(guān)聯(lián)性強(qiáng),但是導(dǎo)航設(shè)計(jì)非常簡單,過關(guān)難度較大,也就是說在游戲解密過程中如果給學(xué)生附加一些額外的提示信息,即添加額外的學(xué)習(xí)支架,將會使這款游戲變得更加容易上手。為了驗(yàn)證效果的合理性,學(xué)生在研究中只需通過第一關(guān)卡即可。

    教育游戲中可以提供的支架類型是多樣的,本研究所選擇的是任務(wù)支架。任務(wù)支架是指在完成學(xué)習(xí)任務(wù)、達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程中幫助分解任務(wù)或簡化任務(wù)的支架。利用任務(wù)支架可以呈現(xiàn)游戲任務(wù)的關(guān)鍵步驟及過程,以及提供學(xué)習(xí)資源與學(xué)習(xí)工具等,能有效地發(fā)揮指導(dǎo)功能(吳建華, 等, 2014)。因此,本研究依據(jù)“The Tiny Bang Story”游戲的第一關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計(jì)了兩種不同強(qiáng)度的任務(wù)支架作為實(shí)驗(yàn)工具進(jìn)行實(shí)驗(yàn),兩種任務(wù)支架的共同點(diǎn)和差異點(diǎn)如表1所示。

    (三)研究對象的選取和實(shí)驗(yàn)分組的編排

    本研究隨機(jī)選定山東師范大學(xué)教育技術(shù)專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、戲劇影視文學(xué)專業(yè)的150名學(xué)生作為研究對象,并設(shè)計(jì)成無任務(wù)支架、低強(qiáng)度任務(wù)支架和高強(qiáng)度任務(wù)支架三種實(shí)驗(yàn)條件,把學(xué)生分配到合適的情境開展實(shí)驗(yàn)探究。

    教學(xué)實(shí)驗(yàn)前用鑲嵌圖形測驗(yàn)和學(xué)科專業(yè)隨機(jī)搭配等兩個(gè)約束條件對學(xué)生進(jìn)行分組實(shí)驗(yàn):①為保證檢驗(yàn)效果的明顯性,先將認(rèn)知風(fēng)格作為首要約束條件,選擇認(rèn)知風(fēng)格傾向性強(qiáng)的學(xué)生作為正式的被試。用鑲嵌圖形測驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)T分?jǐn)?shù)對學(xué)生的鑒別顯示,這150名學(xué)生中有83名學(xué)生認(rèn)知風(fēng)格比較明顯,其中有36名學(xué)生傾向于場依存風(fēng)格,47名學(xué)生傾向于場獨(dú)立風(fēng)格。②為降低學(xué)生初始的游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)和流體驗(yàn)給正式測量帶來的影響,對這兩類學(xué)生進(jìn)行分組時(shí)考慮了各類認(rèn)知風(fēng)格內(nèi)部三組學(xué)生數(shù)量的基本持平,并根據(jù)學(xué)生所學(xué)專業(yè)學(xué)科、性別隨機(jī)搭配學(xué)生到各個(gè)實(shí)驗(yàn)小組,以保持場依存型、場獨(dú)立型在三組學(xué)生內(nèi)部的學(xué)習(xí)動機(jī)和流體驗(yàn)的初始知覺基本無差異。根據(jù)上述兩個(gè)約束條件分組形成了場依存型、場獨(dú)立型兩類認(rèn)知風(fēng)格條件下的三組配對研究對象組,具體分組如表2所示。

    (四)實(shí)驗(yàn)流程和數(shù)據(jù)收集的設(shè)計(jì)

    將研究對象按照無任務(wù)支架組、低強(qiáng)度任務(wù)支架組和高強(qiáng)度任務(wù)支架組的順序進(jìn)行實(shí)驗(yàn),每組的正式實(shí)驗(yàn)時(shí)間為30分鐘,低、高強(qiáng)度任務(wù)支架組的學(xué)生在正式實(shí)驗(yàn)前閱讀和熟悉任務(wù)支架的時(shí)間是8分鐘,并且在實(shí)驗(yàn)過程中可以隨時(shí)查閱任務(wù)支架的內(nèi)容。第一組學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí)教師不給予任何幫助,不允許學(xué)生進(jìn)行討論,只能自己探索;第二組學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn)時(shí)會得到一份較為簡單的游戲說明書作為低強(qiáng)度任務(wù)支架,且遇到問題時(shí)教師會給予簡單的指導(dǎo),比如提示他們點(diǎn)擊某個(gè)圖標(biāo)從游戲中得到解題提示,這種簡單的幫助是在引導(dǎo)學(xué)生思考,體會游戲策略;第三組學(xué)生在玩游戲的同時(shí)會得一份比較詳細(xì)的游戲說明書作為高強(qiáng)度任務(wù)支架,且在游戲過程中遇到困難時(shí)教師會給予詳細(xì)的指導(dǎo),幫助學(xué)生分析游戲任務(wù),告訴學(xué)生下一步如何操作才能獲得道具完成任務(wù),這種詳細(xì)的指導(dǎo)強(qiáng)度要明顯高于第二組。

    每組學(xué)生實(shí)驗(yàn)結(jié)束后立即填寫測量游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)和流體驗(yàn)的量表,并根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格類型分別進(jìn)行量表的收集、整理和數(shù)據(jù)的錄入。數(shù)據(jù)的錄入管理和統(tǒng)計(jì)分析均采用SPSS20.0統(tǒng)計(jì)軟件。

    四、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和整理

    為了保證研究結(jié)論的可靠性和有效性,在對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析之前先對問卷的信度和效度進(jìn)行檢驗(yàn)。游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)量表的整體信度系數(shù)α為0.811,沉浸感體驗(yàn)量表的信度系數(shù)α為0.807,各信度系數(shù)的值均大于0.8,說明本研究所用的學(xué)習(xí)體驗(yàn)問卷內(nèi)部一致性強(qiáng),是可靠的。

    (一)不同任務(wù)強(qiáng)度支架條件下學(xué)生感知學(xué)習(xí)動機(jī)的差異分析

    1. 不同任務(wù)強(qiáng)度支架條件下學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的均值對比

    為檢驗(yàn)不同強(qiáng)度的任務(wù)支架下場依存型、場獨(dú)立型兩類學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)動機(jī)的差異和總體變化趨勢,本研究對三種任務(wù)強(qiáng)度支架條件下的學(xué)習(xí)動機(jī)進(jìn)行了均值統(tǒng)計(jì)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果如圖1所示。

    從圖1的統(tǒng)計(jì)結(jié)果發(fā)現(xiàn),在沒有任務(wù)支架時(shí),場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)要明顯低于場獨(dú)立型學(xué)生;在低強(qiáng)度任務(wù)支架下,場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)雖還低于場獨(dú)立型學(xué)生,但差距已明顯降低;在高強(qiáng)度任務(wù)支架下,場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)與場獨(dú)立型學(xué)生之間幾乎沒有差異。此外,場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)隨任務(wù)支架強(qiáng)度的增加有明顯提高,而場獨(dú)立型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)隨任務(wù)支架強(qiáng)度的增加略有提高,任務(wù)支持的使用似乎彌補(bǔ)了場依存型學(xué)生與場獨(dú)立型學(xué)生在學(xué)習(xí)動機(jī)方面存在的差別。

    2. 教育游戲的任務(wù)支架和學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格對學(xué)習(xí)動機(jī)的交互作用效果分析

    由圖1可見,認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度都會對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生一定的影響。為深入探討認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度對學(xué)習(xí)動機(jī)有何影響,本研究首先進(jìn)行了多因素方差分析檢驗(yàn),以確定認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用效果能否對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生顯著影響。

    如表3所示,校正模型(F=12.612,P=0.000)、認(rèn)知風(fēng)格(F=15.238,P=0.000)、任務(wù)支架強(qiáng)度(F=19.018,P=0.000)以及任務(wù)支架強(qiáng)度和認(rèn)知風(fēng)格的交互作用效果(F=8.942,P=0.000)均在統(tǒng)計(jì)學(xué)上呈現(xiàn)有意義的值,即認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度在游戲化學(xué)習(xí)中都會對學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生影響。同時(shí),認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度之間也存在交互作用,也就是說,認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用會對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生明顯影響。

    3. 相同強(qiáng)度任務(wù)支架下不同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生在學(xué)習(xí)動機(jī)上的差異分析

    由表3的統(tǒng)計(jì)結(jié)果可知,認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度之間存在交互作用。為驗(yàn)證認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用會對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生何種影響,本研究在此基礎(chǔ)上進(jìn)行簡單效應(yīng)檢驗(yàn),首先分析相同強(qiáng)度任務(wù)支架條件下場依存型和場獨(dú)立型學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)之間是否存在統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的差異,具體結(jié)果如表4所示。

    綜合圖1的學(xué)習(xí)動機(jī)關(guān)系圖和表4的統(tǒng)計(jì)結(jié)果可以看出,場獨(dú)立型學(xué)生在沒有提供任務(wù)支架的條件下,其感知的學(xué)習(xí)動機(jī)要明顯高于場依存型學(xué)生,且差異達(dá)到了顯著性水平(場依存M=2.61,場獨(dú)立M=3.85);在提供低強(qiáng)度任務(wù)支架的條件下,場獨(dú)立型學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī)雖然仍高于場依存型學(xué)生,但學(xué)生之間的動機(jī)差異已明顯降低,但仍存在顯著性差異(場依存M=3.36,場獨(dú)立M=4.05);在提供高強(qiáng)度任務(wù)支架的條件下,兩種認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī)基本不存在差異。這些數(shù)據(jù)說明,兩種認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生在任務(wù)支架強(qiáng)度不斷增加的情況下學(xué)習(xí)動機(jī)差異不斷減少,尤其是在高強(qiáng)度任務(wù)支架條件下兩種類型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)已經(jīng)基本相當(dāng)。

    4. 相同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生在不同強(qiáng)度任務(wù)支架下學(xué)習(xí)動機(jī)的差異分析

    為驗(yàn)證認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用會對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生何種影響,繼續(xù)進(jìn)行簡單效應(yīng)檢驗(yàn),以驗(yàn)證相同認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生在使用不同強(qiáng)度任務(wù)支架時(shí)學(xué)習(xí)動機(jī)是否存在差異,具體結(jié)果如表5所示。

    綜合圖1學(xué)習(xí)動機(jī)關(guān)系圖和表5的統(tǒng)計(jì)結(jié)果可以看出,任務(wù)支架的提供可以提升學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),而且學(xué)生所感知的學(xué)習(xí)動機(jī)隨任務(wù)支架強(qiáng)度的提高而增加。場依存型學(xué)生感知到的學(xué)習(xí)動機(jī)隨著任務(wù)支架強(qiáng)度的提高呈現(xiàn)出比較明顯的上升趨勢,且三種不同強(qiáng)度任務(wù)支架條件下學(xué)習(xí)動機(jī)存在顯著差異;多重比較的檢驗(yàn)結(jié)果進(jìn)一步顯示,未提供任務(wù)支架和提供低強(qiáng)度任務(wù)支架的兩組間(p=0.007<0.05),以及使用低、高強(qiáng)度任務(wù)支架學(xué)生(p=0.000<0.001)的學(xué)習(xí)動機(jī)都存在著顯著的差異。場獨(dú)立型學(xué)生感知到的學(xué)習(xí)動機(jī)并沒有因?yàn)槿蝿?wù)支架強(qiáng)度的提高而產(chǎn)生顯著性差異,學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī)只呈現(xiàn)出比較平緩的上升趨勢。

    (二)不同任務(wù)強(qiáng)度支架條件下學(xué)生感知沉浸感的差異分析

    1. 不同強(qiáng)度任務(wù)支架下學(xué)生沉浸感的均值對比

    為檢驗(yàn)不同強(qiáng)度的任務(wù)支架下場依存型、場獨(dú)立型兩類認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生感知沉浸感的差異和總體變化趨勢,本研究對三種強(qiáng)度學(xué)習(xí)支架條件下沉浸感進(jìn)行了均值統(tǒng)計(jì)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果如圖2所示。

    從圖2可以發(fā)現(xiàn),沒有提供任務(wù)支架和提供低強(qiáng)度任務(wù)支架時(shí),場依存型學(xué)生沉浸感要略低于場獨(dú)立型學(xué)生;低強(qiáng)度任務(wù)支架條件下,場依存型、場獨(dú)立型學(xué)生的沉浸感都有明顯提高;高強(qiáng)度任務(wù)支架條件下,場依存型學(xué)生的沉浸感有更加明顯的持續(xù)上升,而場獨(dú)立型學(xué)生的沉浸感卻出現(xiàn)了明顯下降。

    2. 教育游戲的任務(wù)支架和學(xué)生的認(rèn)知風(fēng)格對沉浸感的交互作用效果分析

    由圖2可見,認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度都會對沉浸感產(chǎn)生一定的影響,為深入探討認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度對沉浸感有何影響,本研究首先進(jìn)行了多因素方差分析檢驗(yàn),以確定認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用對沉浸感是否會產(chǎn)生顯著的影響,具體結(jié)果如表6所示。

    3. 相同強(qiáng)度任務(wù)支架下不同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生在沉浸感上的差異分析

    由表6的統(tǒng)計(jì)結(jié)果可知,認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度之間存在交互作用。為驗(yàn)證認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用會對沉浸感產(chǎn)生何種影響,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行簡單效應(yīng)檢驗(yàn),首先分析相同強(qiáng)度任務(wù)支架條件下場依存學(xué)生和場獨(dú)立學(xué)生沉浸感之間是否存在統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的差異,具體結(jié)果如表7所示。

    根據(jù)表7的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,在沒有任務(wù)支架和提供低強(qiáng)度任務(wù)支架的條件下,場依存型和場獨(dú)立型學(xué)生的沉浸感均沒有達(dá)到顯著性差異,且場依存型學(xué)生的沉浸感要低于場獨(dú)立型學(xué)生;在高強(qiáng)度任務(wù)支架的條件下,場依存型學(xué)生的沉浸感要明顯高于場獨(dú)立型學(xué)生,且這種差異達(dá)到了顯著性水平(場依存M=4.24,場獨(dú)立M=3.39)。

    4. 相同認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生在不同強(qiáng)度任務(wù)支架下沉浸感的差異分析

    為驗(yàn)證認(rèn)知風(fēng)格和任務(wù)支架強(qiáng)度的交互作用會對沉浸感產(chǎn)生何種影響,繼續(xù)進(jìn)行簡單效應(yīng)檢驗(yàn),以驗(yàn)證相同認(rèn)知風(fēng)格的學(xué)生在使用不同強(qiáng)度任務(wù)支架時(shí)沉浸感上是否存在差異,具體結(jié)果如表8所示。

    五、研究結(jié)果分析及實(shí)踐意義

    (一)研究結(jié)果

    1. 任務(wù)支架的提供能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)

    吳可會(2010)認(rèn)為游戲中設(shè)置的任務(wù)支架可以降低游戲活動的難度,有效降低挫敗感的產(chǎn)生,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)動機(jī)的維持;Chen和Law(2016)認(rèn)為不同類型的學(xué)習(xí)支架都能提高學(xué)生的內(nèi)部動機(jī)。本研究深化了類似研究,研究結(jié)果顯示任務(wù)支架的提供可以明顯提升場獨(dú)立型和場依存型兩類學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī),而且提供的任務(wù)支架的強(qiáng)度越高,學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī)也越高,產(chǎn)生這種結(jié)果的原因可能是本實(shí)驗(yàn)中游戲難度較高,任務(wù)支架可以細(xì)化游戲任務(wù),減輕了學(xué)生學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),進(jìn)而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。

    2. 場依存型學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的上升趨勢明顯高于場獨(dú)立型學(xué)生

    從前面對學(xué)習(xí)動機(jī)的均值統(tǒng)計(jì)和兩類差異檢驗(yàn)的結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),隨著任務(wù)支架強(qiáng)度的提升,場依存型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)呈明顯上升趨勢,并且在三種不同強(qiáng)度任務(wù)支架條件下所感知的學(xué)習(xí)動機(jī)達(dá)到了顯著性差異;場獨(dú)立型學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)上升平緩,在三種不同強(qiáng)度任務(wù)支架條件下所感知的學(xué)習(xí)動機(jī)不存在顯著性差異;兩種類型學(xué)生感知的學(xué)習(xí)動機(jī)在高強(qiáng)度任務(wù)支架條件下基本達(dá)到趨同。

    這表明場依存型學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的提高會受到任務(wù)支架強(qiáng)度的明顯影響,且這種影響的強(qiáng)度要明顯高于場獨(dú)立型學(xué)生。這是因?yàn)閳鲆来嫘蛯W(xué)生習(xí)慣于依賴外界參照完成具體任務(wù),任務(wù)支架強(qiáng)度的提高能為他們提供更明顯的學(xué)習(xí)支持,增強(qiáng)了任務(wù)完成的質(zhì)量,更有效地激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī);場獨(dú)立型學(xué)生具有較強(qiáng)的認(rèn)知能力,能夠自發(fā)地運(yùn)用自身的能力去解決新問題,任務(wù)支架的提供對他們的影響是比較小的。任務(wù)支架強(qiáng)度的提高導(dǎo)致兩種認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生之間的動機(jī)差異明顯減小,并且在高強(qiáng)度任務(wù)支架條件下,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)基本趨同,這是由于高強(qiáng)度任務(wù)支架的組織性更強(qiáng),更加利于場依存型學(xué)生的認(rèn)知;對于場獨(dú)立型學(xué)生來說,高強(qiáng)度的任務(wù)支架反而阻礙了其原有的認(rèn)知方式,進(jìn)而消弭了兩類學(xué)生認(rèn)知方式帶來的學(xué)習(xí)動機(jī)差異。

    3. 任務(wù)支架的提供能明顯提高場依存型學(xué)生的沉浸感

    隨著任務(wù)支架強(qiáng)度的增加,場依存型學(xué)生所感知的沉浸感呈現(xiàn)明顯上升趨勢,實(shí)驗(yàn)結(jié)果也表明三種條件下表現(xiàn)出明顯的差異。這一結(jié)果可以從Jackson和Csikszentmihalyi(1999)的觀點(diǎn)中得到印證,他們認(rèn)為具有明確目標(biāo)和挑戰(zhàn)的任務(wù)正是沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生的重要條件。場依存型學(xué)生常常表現(xiàn)出在利用先驗(yàn)知識重建信息和建立聯(lián)系上存在困難,而任務(wù)支架可以呈現(xiàn)游戲任務(wù)的關(guān)鍵步驟,幫助學(xué)生明確任務(wù)目標(biāo),提供學(xué)習(xí)資料的補(bǔ)充,這可以與游戲情境形成嚴(yán)密的組織結(jié)構(gòu),提升了學(xué)生的感知水平。另外,任務(wù)支架的指導(dǎo)功能可以幫助學(xué)生完成任務(wù),提高學(xué)生的技能水平,達(dá)到游戲挑戰(zhàn)和個(gè)人技能的平衡,從而促進(jìn)沉浸感的產(chǎn)生,也就是說任務(wù)支架的提供可以提升場依存型學(xué)生的沉浸感。

    4. 場獨(dú)立型學(xué)生的沉浸感呈現(xiàn)先升后降的正三角趨勢

    本研究的結(jié)果與Barzilai等人對教育游戲添加外部支架的認(rèn)識存在差異,他們只是簡單地認(rèn)為在游戲外部添加學(xué)習(xí)支架對學(xué)生的享樂和流體驗(yàn)不會產(chǎn)生明顯影響,本研究發(fā)現(xiàn)兩種認(rèn)知風(fēng)格學(xué)生的沉浸感都隨著任務(wù)支架強(qiáng)度的增加而升高。本研究的結(jié)果顯示,場依存型學(xué)生的沉浸感表現(xiàn)出持續(xù)上升趨勢,場獨(dú)立型學(xué)生在高強(qiáng)度任務(wù)支架條件下沉浸感出現(xiàn)直線下降,呈現(xiàn)出先升后降的正三角趨勢,也就是說,提供的任務(wù)支架強(qiáng)度越高,反而會阻礙場獨(dú)立型學(xué)生的沉浸感。這是因?yàn)閳霆?dú)立型學(xué)生具有較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力,習(xí)慣于獨(dú)立的思維模式,高強(qiáng)度任務(wù)支架的提供可能會干預(yù)其獨(dú)立解決問題的方法,從而抑制了沉浸感的產(chǎn)生。

    (二)實(shí)踐意義與建議

    1. 為教育游戲設(shè)置適當(dāng)強(qiáng)度的學(xué)習(xí)支架以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成效

    楊文陽等人(2017)的研究發(fā)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)過程中學(xué)生的動機(jī)、沉浸感等都是提升學(xué)習(xí)成效的關(guān)鍵。游戲設(shè)計(jì)的最終目的就是采用各種方法來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動機(jī),提高學(xué)生的沉浸感。然而,當(dāng)教育游戲中的任務(wù)較困難時(shí),學(xué)生可能不會對游戲活動產(chǎn)生興趣,阻礙動機(jī)的產(chǎn)生。為教育游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)支架恰好解決了這個(gè)問題,可以彌合學(xué)生能力和游戲目標(biāo)期望之間的差距(Sun, et al., 2011),從而激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)。此外,羅丁等人(2015)發(fā)現(xiàn)在游戲中添加學(xué)習(xí)支架可以提高學(xué)生的技能水平,從而進(jìn)入激發(fā)、掌控和心流狀態(tài)。因此,可以為游戲設(shè)計(jì)合適的學(xué)習(xí)支架來提高學(xué)生的感知靈敏度和注意力以及發(fā)展學(xué)生的積極情感等,促進(jìn)學(xué)生積極主動地參與知識整合,從而提高學(xué)習(xí)成效(王廣新, 等, 2016)。

    2.根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特征為教育游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)支架

    以往的研究如Mcleod等人(1979)發(fā)現(xiàn)在嚴(yán)格指導(dǎo)的教學(xué)方法中,場依存型學(xué)生成績優(yōu)秀,場獨(dú)立型學(xué)生在發(fā)現(xiàn)式、提供指導(dǎo)較少的教學(xué)方法中成績更好。本研究的結(jié)果與Mcleod等人的研究結(jié)果有類似之處,即在沒有提供學(xué)習(xí)支架的條件下,場獨(dú)立型學(xué)生所感知的學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的均值都高于場依存型學(xué)生;在高強(qiáng)度學(xué)習(xí)支架條件下學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)沒有顯著性差異,場依存型學(xué)生的沉浸感要明顯高于場獨(dú)立型學(xué)生。這要求我們在為這兩類學(xué)生提供學(xué)習(xí)支架時(shí)要審時(shí)度勢,比如在進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的時(shí)候,學(xué)習(xí)之前先給場依存型學(xué)生提供玩游戲的具體提示與指導(dǎo),然后在游戲化學(xué)習(xí)時(shí)幫助其細(xì)化學(xué)習(xí)任務(wù),盡可能多給他們提供幫助,而對于場獨(dú)立型學(xué)生可以在他們遇到學(xué)習(xí)困難、主動尋求幫助時(shí),給予鼓勵(lì),但是不要提供太多的指導(dǎo)和學(xué)習(xí)資源。

    六、結(jié)語

    本研究雖然詳細(xì)分析了不同強(qiáng)度任務(wù)支架對場獨(dú)立型、場依存型學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)動機(jī)和沉浸感的變化,但仍存在很多不足,需要在以后的研究中進(jìn)一步完善和改進(jìn)。一方面,對于任務(wù)支架強(qiáng)度的劃分不夠嚴(yán)格;另一方面,教育游戲中除了任務(wù)支架還有其他類型的學(xué)習(xí)支架,各種學(xué)習(xí)支架的功能是不同的,所以本研究探討的任務(wù)支架不能代表所有的學(xué)習(xí)支架類型。根據(jù)本實(shí)驗(yàn)的研究結(jié)論,學(xué)生在進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)時(shí),教師可以根據(jù)認(rèn)知風(fēng)格為學(xué)生構(gòu)建不同強(qiáng)度的學(xué)習(xí)支架,充分發(fā)揮游戲的教育價(jià)值。

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    責(zé)任編輯 張志禎 劉 莉

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