情境的終端與源頭之約
——以“和的奇偶性”的教學(xué)為例
■福建省漳州市云霄縣下河世坂小學(xué)? 高淑琴
【摘? 要】教學(xué)中,我們可以借助情境的力量,把學(xué)生引入一種主動參與學(xué)習(xí)的狀態(tài)中。情境的創(chuàng)設(shè)不能只滿足于開頭的簡單引入,應(yīng)該讓它貫穿在課堂的各個教學(xué)環(huán)節(jié)中,與結(jié)尾對接,有始有終,首尾呼應(yīng)。
【關(guān)鍵詞】情境;探究;興趣;策略
心理學(xué)家布魯納指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)知識的興趣。”創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境是一種有效的刺激方式,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更主動地參與學(xué)習(xí)。而教學(xué)活動中的情境缺失,往往會削弱學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情,因此,情境創(chuàng)設(shè)成了重要的教學(xué)手段之一。但是情境的創(chuàng)設(shè)并不是對知識內(nèi)容的簡單提引,或簡單地涉及某個知識點;也不是為了追求表面熱鬧而簡單地設(shè)計嘩眾取寵的開頭,它應(yīng)落實在課堂的每個教學(xué)環(huán)節(jié)中,有開啟的緣由也有結(jié)尾的蘊意,不唐突地出現(xiàn),也不莫名地消失,有始有終地服務(wù)于整個教學(xué)。“和的奇偶性”主要是讓學(xué)生經(jīng)歷對整數(shù)特征探索的過程,通過猜想、說理、圖示等探究獲取結(jié)論,最終形成解決問題的策略,并掌握適合自己的探究方法。如果教師一開始就將“奇數(shù)、偶數(shù)相加的三種情況”直接拋給學(xué)生進行研究,很難調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)就成了我這堂課的主要教學(xué)手段。整堂課我將“一個街頭小把戲”的情境貫穿始終,不斷地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。下面我就以這一堂課的教學(xué)為例,談?wù)勄榫车拈_啟、經(jīng)過與收尾。
一、情境之始,巧在開篇,既有鋪墊,又有激趣
情境創(chuàng)設(shè)能避免照本宣科所帶來的枯燥的學(xué)習(xí)狀態(tài),能夠更好地啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。而創(chuàng)設(shè)情境之始首先體現(xiàn)在開篇之巧。這個巧可以是趣味性的游戲、熟悉的生活情境,也可以是富有挑戰(zhàn)性的懸疑情境等。針對本地學(xué)生所處的生活環(huán)境,經(jīng)過多次考慮,我選用了常見的“轉(zhuǎn)盤小把戲”情境的切入,希望這種熟悉的有挑戰(zhàn)性的生活情境能激起學(xué)生的探究欲望,同時為“和的奇偶性”的出現(xiàn)做了鋪墊。
片段一:〔出示情境〕有一小販,擺一轉(zhuǎn)盤,邀人相搏,轉(zhuǎn)面四周是一組連續(xù)的自然數(shù),轉(zhuǎn)一次,指針所指的數(shù)加上鄰邊數(shù),和為偶數(shù),獎勵20元;和為奇數(shù),則賠2元。十倍誘惑,真有此美事?
學(xué)生:有沒有存在騙術(shù)呢……(學(xué)生馬上質(zhì)疑)學(xué)生:我隨便假設(shè)轉(zhuǎn)出某個數(shù),加上旁邊任意一個數(shù),和都是奇數(shù)。教師:是不是這樣呢?大家也假設(shè)看看?(分組假設(shè),只見學(xué)生熱情參與。)
著名數(shù)學(xué)家波利亞曾說過:“為了使學(xué)習(xí)富有成效,學(xué)生應(yīng)該對所學(xué)知識倍感興趣,并在學(xué)習(xí)中尋求歡樂?!闭且驗檫@個熟悉而有挑戰(zhàn)性的情境使學(xué)生的興趣高漲,爭相破解迷局,大家都想成為揭開謎底的第一人。從這里我們可以感受到情境的開篇作用。
數(shù)學(xué)教學(xué)最大的成功不只是讓學(xué)生學(xué)會解題,它的最終目的是讓學(xué)生學(xué)會探究并掌握解題策略。我順著學(xué)生的思路,有意滲透枚舉法,引導(dǎo)學(xué)生用一組組具體的數(shù)據(jù)去驗證其猜測。雖然這種列舉屬于不完全歸納法,但它在解決小學(xué)數(shù)學(xué)問題中卻是行之有效的策略之一。如若沒有情境,叫學(xué)生枚舉一組組數(shù)據(jù)相加,學(xué)生會有所排斥甚至被迫因排斥而厭惡,哪能主動掌握這種解題策略呢?但在這里,因為有這個情境的襯托,學(xué)生渴求參與,學(xué)習(xí)變得毫無強迫感,高漲的學(xué)習(xí)熱情使他們迅速感受到枚舉法的實效性。我認為,在這以后,學(xué)生會自覺地將枚舉法滲透到自己的問題解決策略中,為今后解決問題提供可參照的方法。
二、經(jīng)歷探究,推之有法,境之所至,追根查底
片段二:在所有的具體數(shù)據(jù)的實例中,為什么和都是奇數(shù)呀?每組數(shù)據(jù)都有什么共同特征?(教師問)
教師:假如不是相鄰的自然數(shù),任意一個奇數(shù)與一個偶數(shù)相加,它們的和會是偶數(shù)嗎?為什么?我們今天就要研究這一類的問題。
至此,我引出了本節(jié)課的研究主題,那么情境是不是可以退出了呢?如果就這樣退出會顯得戛然。于是我又說,具體數(shù)例只是肯定了騙術(shù)的存在,但無法揭開騙術(shù)的根本。我們可以利用什么數(shù)學(xué)理論知識向群眾解釋這個騙術(shù)呢?由具體實例升華到一般理論的探究才是探究的終點。教學(xué)中我們要讓學(xué)生從具體的數(shù)例中攫取知識的共性,再做進一步研究,既要經(jīng)歷探究過程,又要形成系統(tǒng)性的理論知識,還要掌握探究中所獲得的解決策略,最后應(yīng)用策略。如果在經(jīng)歷探究的過程中還能與情境相聯(lián),那么這個探究會更加深入,更大程度地挖掘?qū)W生對知識理解的潛能,可以使學(xué)生掌握更完整、系統(tǒng)的知識。學(xué)生的好勝心驅(qū)使他們用獨特的方法向大家解釋這個騙局。所以,在經(jīng)歷探究的過程中我僅借助情境需要進一步解析的理由,抓住學(xué)生好勝的心理,再次激起學(xué)生追根查底的欲望。一個個小福爾摩斯爭著擺出他們的理由,不斷呈現(xiàn)出新的解題策略,主要有如下幾個。
(一)借形思數(shù),以形激學(xué),形象解析
數(shù)形結(jié)合是常見的解答途徑,直觀圖能形象地解析題目,理清思路,理解結(jié)論,真正地“知其所以然”。某些學(xué)生借助方格數(shù)、點子數(shù)等,儼然一個破案高手上臺畫圖演示,形象地證明了和的奇偶性,將探究推向高潮。
1.方格數(shù)的探究。并列擺放兩組方格,代表偶數(shù)或奇數(shù)。例如,“偶數(shù)+奇數(shù)”,一組方格兩兩對應(yīng),另一組方格有對應(yīng)有零余,它們的和在對應(yīng)擺放中,有一個方格找不到對應(yīng),所以不能被2整除。如圖1:
圖1
2.點子數(shù)探究。經(jīng)過方格的啟示,又有學(xué)生提出了點子數(shù)探究。其實點子數(shù)的探究與方格數(shù)的探究是一樣的,也是對應(yīng)問題,只不過圖例更加簡易明了。雖然兩種解題策略一樣,但學(xué)生真的都在動腦思考,只因想成為像福爾摩斯式的高手,這不正是情境的召喚嗎?
(二)借數(shù)特征,拆分探究,以數(shù)思數(shù)
教師:借圖解析是破案高手的一種最形象易懂的方法,還有哪些同學(xué)有更理論性的解釋呢?如根據(jù)奇數(shù)、偶數(shù)的概念。(繼續(xù)借助情境,鼓勵學(xué)生用較強的邏輯性語言來概括。)
這時,輪到語言表達好、思維縝密、熟悉各數(shù)特征的學(xué)生展示了。他們抓住數(shù)的特征,進行拆分,以數(shù)想數(shù)。根據(jù)“偶數(shù)是2的倍數(shù)、奇數(shù)可以看作‘偶數(shù)+1”等特征,推出自己的理由。例如,“偶數(shù)+奇數(shù)”,一個加數(shù)是偶數(shù),另一個加數(shù)可拆分成“偶數(shù)+1”,那么它們的和可看作“偶數(shù)+偶數(shù)+1=偶數(shù)和+1”也就是比2的倍數(shù)多1,所以和是奇數(shù)。
(三)字母演繹,推理證明,形成概念
教師:文字表達很清楚,但書寫起來有點長,能否把研究的結(jié)論用含有字母的式子簡明地表述呢?
利用情境,充分肯定學(xué)生學(xué)習(xí)過程中所取得的成績,以成功萌發(fā)興趣,再次以興趣推動進一步的成功,引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系字母的簡明性,自然地由數(shù)過渡到字母。學(xué)生十分愿意繼續(xù)參與這個簡明的推論,結(jié)果又收獲了新的解題策略。假設(shè)a為任何自然數(shù),偶數(shù)表示為“2a”,奇數(shù)表示為“2a+1”,那么偶數(shù)+奇數(shù)=2a+2a+1=4a+1,4a+1就是奇數(shù)。由形到數(shù)再到字母的演繹,讓我們看到了一個個探究的升華,這正是因為有了先前情境的驅(qū)動才迸發(fā)出來的。此時,情境是不是圓滿地完工了呢?其實我們可以對情境繼續(xù)二次加工,讓它也參與在課堂收尾階段。
三、收獲方法,應(yīng)用方法,加工情境,提升趣味
教師:如果轉(zhuǎn)盤隨意轉(zhuǎn)三次,將三次數(shù)據(jù)相加,會出現(xiàn)什么結(jié)果呢?在收獲應(yīng)用環(huán)節(jié)中,我將情境進行二次加工,提高難度,吊學(xué)生的胃口,目的是讓學(xué)生利用先前掌握的方法,對“奇數(shù)+奇數(shù)+奇數(shù)”“偶數(shù)+偶數(shù)+偶數(shù)”“奇數(shù)+奇數(shù)+偶數(shù)”“偶數(shù)+偶數(shù)+奇數(shù)”等數(shù)之和的奇偶性,選擇所研究的解題策略自主地進行應(yīng)用,讓學(xué)生清晰地感知所學(xué)的知識能夠解決什么類型的問題。
總之,對于情境的創(chuàng)設(shè),我們不應(yīng)當只滿足于開頭的引入,而是力求把它落實于整個課堂的探究中,并與結(jié)尾對接,有始有終,首尾呼應(yīng)。讓學(xué)生因情境的驅(qū)動,主動參與整堂課的學(xué)習(xí)。這樣的情境既對接了開頭,又參與探究全程,還在結(jié)尾繼續(xù)發(fā)揮延伸作用,使得情境有頭有尾有經(jīng)過,與教學(xué)內(nèi)容同進同出,相得益彰,實現(xiàn)終端與源頭之約。
參考文獻:
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[2]鐘建林,林武.小學(xué)數(shù)學(xué)專題式教學(xué)導(dǎo)引[M].福建人民出版社,2012.
(責(zé)任編輯? 范娛艷)