張廣超 王爽
摘要:互動媒體藝術(shù)作為一門新興的藝術(shù)形式,以先進的技術(shù)為支撐,結(jié)合計算機圖形、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)媒體的信息傳達方式,拓寬了新媒體的表達方式,目前正在加快和市場上各行業(yè)的結(jié)合。交互性是互動媒體藝術(shù)的重要特征之一,為互動媒體藝術(shù)的設(shè)計提供了全新的表現(xiàn)形式及理念。交互性是設(shè)計者和觀賞者之間的溝通方式,更是兩者遠程協(xié)作的橋梁。
關(guān)鍵詞:新媒體 互動媒體藝術(shù) 交互性 藝術(shù)創(chuàng)作
一、互動媒體藝術(shù)形式
(一)分類
互動媒體藝術(shù)作為新媒體藝術(shù)的組成部分,連接了互動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等多個領(lǐng)域,融合了漢字、聲音、視頻等多種元素。其將藝術(shù)與科技結(jié)合來傳播獨特的藝術(shù)觀念與構(gòu)思,讓藝術(shù)蛻變?yōu)橐环N嶄新的形式,形成了互動影像、互動裝置、游戲藝術(shù)、通信藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等藝術(shù)形式。同時,融入了新技術(shù)、新觀念,加強了參與性、體驗性,刺激了藝術(shù)表現(xiàn)方式方面的探索。
(二)特征
互動媒體藝術(shù)作品具有雙向性、體驗性、參與性、互動性等特征。傳統(tǒng)藝術(shù)作品的生命力是由設(shè)計者掌握的,其作品很難大幅度更改。而互動媒體藝術(shù)的作品是一種雙向性的展示。觀眾不再是被動地接收信息,而是借助互動媒體藝術(shù)的平臺,參與到藝術(shù)作品創(chuàng)作的過程當中,觀賞者自由地進行思考并反饋信息,改變了傳統(tǒng)藝術(shù)作品創(chuàng)作的途徑。
觀賞者沉浸在藝術(shù)作品當中,專注于自身的體驗性,思考創(chuàng)作者的設(shè)計想法,配合其完成作品。創(chuàng)作者收集這些反饋,對自己的作品進行重新解讀與思考,重構(gòu)與翻新,雙向互動的過程將藝術(shù)與現(xiàn)實緊密連接。
二、交互性在互動媒體藝術(shù)中的應(yīng)用
(一)公共空間
目前,互動媒體藝術(shù)在公共空間的體現(xiàn)還比較少,但并不意味著完全無所作為。在博物館、展廳等公共藝術(shù)空間中,互動媒體藝術(shù)也有所呈現(xiàn),帶給了參觀者更多的體驗感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用公共空間環(huán)境的獨特性,設(shè)置立體模型、文字及視頻的動畫特效等,給人一種真實感和沉浸感,將人們不自覺地帶入場景內(nèi),賦予藝術(shù)作品新的靈魂。此外,還可以設(shè)計一些帶有互動性的環(huán)節(jié),在燈光與音樂的襯托下,給予觀賞者參與、交互的樂趣。隨著公共意識的提高,人們會逐漸提升對公共空間藝術(shù)領(lǐng)域的參與度,公共空間中互動媒體藝術(shù)的作品也將進一步走向普及。
(二)商業(yè)空間
在競爭日益激烈的商業(yè)市場空間,良好的宣傳方法及手段是非常必要的。而互動媒體藝術(shù)的進步,為商業(yè)空間領(lǐng)域增添了更多的活力,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的宣傳模式。在地產(chǎn)空間中,互動媒體技術(shù)能夠無死角地展示樓盤結(jié)構(gòu)、地理位置等,以便客戶隨時了解相關(guān)信息。
互動媒體藝術(shù)的應(yīng)用不僅限于公共空間、商業(yè)空間中,還涉及其他領(lǐng)域,例如舞臺表演、案例教學(xué)等。隨著社會的進步、科技的發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域會更加廣泛。
三、互動媒體藝術(shù)交互性的發(fā)展趨勢
(一)形式更加多樣性
在互動媒體藝術(shù)作品中,人們提升了對信息主動反饋的意識,不再僅僅滿足于被動地接收信息。設(shè)計者將互動媒體藝術(shù)運用到作品中,其藝術(shù)表現(xiàn)與傳統(tǒng)的藝術(shù)作品相比,最大的不同就是作品與外部有信息傳達的過程,并在交互過程中產(chǎn)生了參與、創(chuàng)作、互動、分享等形式,使主題得到升華。觀眾直接參與到藝術(shù)作品的二次創(chuàng)作中,能為作品本身帶來很多實時效果。交互性成為互動媒體藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展趨勢。在未來的交互形式上,也會日益豐富。
(二)實施維度進一步延展
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們的需求愈加多元化,增長了社會對互動媒體藝術(shù)作品的需求,因而互動媒體藝術(shù)被廣泛地運用到許多設(shè)計領(lǐng)域及場所,不僅僅是博物館、展廳,人們?nèi)粘I钪薪?jīng)常去的商店、廣場等,都有越來越多的互動媒體藝術(shù)作品出現(xiàn)。任何場所都可以是其作品的棲息地。
(三)用戶體驗性成為作品的必要環(huán)節(jié)
體驗性是互動媒體藝術(shù)的固有屬性?;用襟w藝術(shù)所具有的獨特的體驗性特征體現(xiàn)在時間可控性、娛樂性、多重感官性等方面。傳統(tǒng)的視覺影像只能再現(xiàn)時間歷程,而互動媒體藝術(shù)則能通過模仿時間狀態(tài),使觀眾能夠通過自身體驗支配時間進程。觀賞者可以在同一時空內(nèi)得到不同時間的視覺體驗,使觀眾對藝術(shù)作品有一番新的認識和理解。娛樂性是人類本性回歸的體現(xiàn),其重心在于人與人之間的社交活動。此外,設(shè)計者將視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官體驗也運用到了互動媒體藝術(shù)作品當中,帶給了觀賞者極為奇特的多重感官體驗。
四、結(jié)語
綜上所述,互動媒體藝術(shù)行業(yè)正值自身發(fā)展的高峰期,發(fā)展前景十分廣闊,應(yīng)繼續(xù)吸取和引進先進的經(jīng)驗技術(shù),拓寬其應(yīng)用范圍,以發(fā)揮更大的價值作用。交互性特征賦予了互動媒體藝術(shù)作品新的生命,交互技術(shù)的發(fā)展使人們頭腦中的交互觀念變成了現(xiàn)實,并且更新了傳統(tǒng)的藝術(shù)研究理論和表現(xiàn)手法。
參考文獻:
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[3]李楚瑤.新媒體視域下互動媒體的應(yīng)用研究[J].新媒體研究,2018年(18).
(作者簡介:張廣超,男,碩士研究生,吉林建筑大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,副教授,研究方向:視覺傳達設(shè)計;王爽,女,碩士研究生在讀,吉林建筑大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,研究方向:工業(yè)設(shè)計工程視覺傳達)(責(zé)任編輯 劉冬楊)