摘?要:游戲是小學(xué)生非常喜歡的一種活動,如果我們把小學(xué)語文課堂教學(xué)活動變成學(xué)生喜歡的一個個游戲活動,那么,語文課堂會充滿學(xué)生的歡聲笑語,學(xué)生在游戲活動中不知不覺間學(xué)得了知識,掌握了技能,體驗了快樂,這是一舉兩得的好事,我們何樂不為呢!我個人在游戲化教學(xué)方面做了一些探討,經(jīng)過實(shí)踐,也取得了一些成效,這里與大家分享交流,共同進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)語文;教學(xué);應(yīng)用
小學(xué)生的天性就是好奇、好動,游戲剛好符合這一特點(diǎn),能滿足小學(xué)生的這種天性。因此,我們語文教師要在課堂教學(xué)中設(shè)法引入和應(yīng)用游戲活動,來培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)技能,提高課堂教學(xué)效率。
一、 小學(xué)語文游戲化教學(xué)
小學(xué)語文游戲化教學(xué),就是指小學(xué)語文教師在遵循語文教學(xué)內(nèi)容的安排和規(guī)律的基礎(chǔ)上,根據(jù)小學(xué)生心理特征、愛好、生活條件、學(xué)校的學(xué)習(xí)條件等,合理創(chuàng)設(shè)游戲情景,把語文教學(xué)內(nèi)容巧妙地轉(zhuǎn)化為學(xué)生喜歡的游戲活動內(nèi)容,在突出游戲的趣味性、參與性和情境性等特點(diǎn)的同時把相應(yīng)的教學(xué)策略和評價方法融入活動中,并促使小學(xué)生在游戲活動中不知不覺地在“玩”中學(xué)習(xí)語文知識,掌握相關(guān)技能,達(dá)到既定教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)方法。
二、 小學(xué)語文游戲化教學(xué)的意義
隨著科技的進(jìn)步和教學(xué)改革的推進(jìn),小學(xué)語文教學(xué)的要求也與時俱進(jìn),不再是單純地聽、說、讀、寫能力的培養(yǎng),更多的要注重學(xué)生的綜合素質(zhì)的提升,學(xué)生對各種技能的掌握。所以,游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂教學(xué)中顯得尤為重要,概括起來它有以下幾方面的重要意義。
(一)激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
愛玩是孩子的天性,如果把語文教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生感興趣的富有感情色彩且吸引注意力的游戲活動糅合到一起,學(xué)生在游戲活動過程中理解語文知識和掌握學(xué)習(xí)技能,對于小學(xué)生而言,是一件多么快活的事啊。同時,學(xué)生在游戲活動中能夠體驗到娛樂的欣喜、探索的樂趣,激發(fā)他們的正向積極情緒,促使他們進(jìn)一步關(guān)注游戲化活動和教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性。
(二)易于提升小學(xué)生的個人修養(yǎng)
在開展各種游戲活動過程中,教師可以把許多的動作、聲音、圖像、色彩、文字、情境等融入活動中,為小學(xué)生進(jìn)行無聲的熏陶與感化;學(xué)生在繪畫、歌詠、朗誦等活動中潛移默化地提升了自己對美的認(rèn)識,陶冶了情操;在游戲活動的開展中,學(xué)生不知不覺地養(yǎng)成了一種團(tuán)結(jié)協(xié)作、誠實(shí)自信、堅持公平、尊重他人等好習(xí)慣,提升了個人道德修養(yǎng)。
(三)利于提高學(xué)生的語文素養(yǎng)
語文素養(yǎng)就是學(xué)生學(xué)好其他課程的基礎(chǔ),它包括一個人的語文知識、學(xué)習(xí)方法、語文能力、語文積累和習(xí)慣以及認(rèn)識能力和人文素養(yǎng)。學(xué)生通過游戲活動,提高語文的聽、說、讀、寫等基本能力,同時,學(xué)生的表達(dá)能力、理解能力也相應(yīng)提高。
三、 小學(xué)語文游戲化教學(xué)的一些有效方法
(一)精心準(zhǔn)備每一堂課
課堂教學(xué)就像打仗一樣,盲目的、無準(zhǔn)備的去上課,課堂教學(xué)效果好不到哪里去,甚至?xí)拐n堂一團(tuán)糟,因此,我們必須要認(rèn)真研究小學(xué)語文課程標(biāo)準(zhǔn),吃透每一節(jié)課的具體要求和實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),根據(jù)這個目標(biāo)去熟悉所要教學(xué)的內(nèi)容,深入班級,了解學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,它包括學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、個性特征、愛好、興趣、喜歡的游戲、對游戲的熟練程度、男女生搭配比例等等,查找與課本內(nèi)容相關(guān)的圖書、視頻等資料,制定課堂教學(xué)設(shè)計計劃,按計劃創(chuàng)設(shè)游戲活動,把教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)貫穿到游戲活動中,反復(fù)斟酌活動的可行性、趣味性、可操作性,力爭使活動在課堂上順利、有序、有效地開展,達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
(二)要讓學(xué)生養(yǎng)成候課的好習(xí)慣
課堂教學(xué)是教和學(xué)的雙邊活動,在要求老師做好準(zhǔn)備的同時,我們也要求學(xué)生做好課前準(zhǔn)備,準(zhǔn)備好上課的基本用品(如:課本、筆、筆記本等),課堂活動的輔助用品(包括學(xué)生準(zhǔn)備的紙、尺、剪、刀等),適當(dāng)?shù)恼n前預(yù)習(xí)(如:要上什么內(nèi)容、需要些什么材料、開展怎樣的活動等),活動小組的分配,積極飽滿的上課情緒等,都是教師課前精心布置和安排的,學(xué)生要養(yǎng)成候課的習(xí)慣。只有這樣,才能更好地開展游戲化教學(xué)活動,才能使小學(xué)生更加熱愛語文課。
(三)巧用游戲?qū)胝n堂
課堂導(dǎo)入是一堂課的開始,是為整堂課奠基的,我們一定要設(shè)計好每一堂課的導(dǎo)入,小學(xué)生愛玩游戲,用一個小游戲?qū)?,不僅能讓小學(xué)生在課堂一開始就帶著好奇與興趣進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),而且可以使小學(xué)生在輕松愉快的游戲活動中進(jìn)入課堂,便于開展整堂課的教學(xué)活動。例如:在學(xué)習(xí)《海上日出》這一節(jié)課時,我提出了一個游戲競賽的規(guī)則,把小學(xué)生分成六個學(xué)習(xí)小組,以小組的形式參加課堂游戲,經(jīng)過競賽,要評選出表現(xiàn)最佳、得分最高的學(xué)習(xí)小組和學(xué)習(xí)個人進(jìn)行獎勵。小學(xué)生為了取得游戲競賽的勝利,一下子都興奮起來了,個個都躍躍欲試,都想一展風(fēng)采,帶著強(qiáng)烈的好勝心很快地投入到課堂學(xué)習(xí)活動中。
(四)創(chuàng)設(shè)的游戲要符合小學(xué)生年齡特征
一個年齡段的學(xué)生喜歡一個年齡段的游戲,因此,在設(shè)計游戲活動時,我們必須要考慮到學(xué)生的年齡段,不能設(shè)計不符合年齡段的游戲,例如:低年級的小學(xué)生,學(xué)習(xí)語文主要以拼音和字詞為主,在教學(xué)拼音、字詞時,我們要盡量設(shè)計一些與低年級語文教學(xué)內(nèi)容相吻合的游戲活動,如:在認(rèn)漢字的教學(xué)中,我們可以設(shè)計“過關(guān)游戲”。在這個游戲中,讓兩個學(xué)生牽手做成門關(guān),另一個同學(xué)站在門關(guān)后面,手拿寫有生字的卡片,其他同學(xué)排隊過門關(guān),要正確地讀出卡片上的生字,才能夠允許通過,如果讀不正確,就拒之門外,不讓通過,直到讀正確為止,對一次通過的進(jìn)行獎勵,讓他們少寫一個字,對三次還通不過的進(jìn)行懲罰,要他們多寫一個字或多讀一句話。懲罰或獎勵雖然簡單,可它帶給小學(xué)生的一種競爭意識或獎罰機(jī)制的滲透意義重大。通過這樣簡單的游戲活動,讓小學(xué)生參與到活動中,在完成一個個游戲活動的過程中,學(xué)生不知不覺間獲得了知識,提高了自己的技能,培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),感受到了學(xué)習(xí)語文的快樂。而對于中高年級的小學(xué)生,設(shè)計游戲時,要具有一定挑戰(zhàn)性、有一定智力難度的游戲,才能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,才能使他們感覺有“味”。例如:在進(jìn)行成語教學(xué)時,可以開展成語接龍游戲,第一個人說出一個成語,如“胸有成竹”,下一個同學(xué)就接“竹”字開頭的成語,或與“竹”同音的成語,這樣往下接,接不上的出節(jié)目,或課后繼續(xù)找,找到后,下一節(jié)課再說,再接,反復(fù)進(jìn)行,學(xué)生的成語會越積累越多。還可以開展成語對對子活動,如:一個同學(xué)說出“粗茶淡飯”,另一個則要說出與之相反的成語“山珍海味”;一個說“遺臭萬年”,另一個說“流芳百世”。這樣的游戲可以長期進(jìn)行,讓學(xué)生不斷的積累成語,豐富自己的知識。
(五)游戲活動的創(chuàng)設(shè)要豐富多彩
游戲是小學(xué)生感興趣的活動,我們要在課堂教學(xué)中進(jìn)行游戲化教學(xué)活動,必須要創(chuàng)設(shè)豐富多彩的游戲活動,才能使我們的課堂充滿活力與激情,才能適合小學(xué)生的心理特征。如:在課堂上根據(jù)課文的需要,可以開展講故事比賽的活動,讓學(xué)生們提前搜集一些與學(xué)生的生活實(shí)際相吻合的、發(fā)生在自己身邊有意義的故事或是生活中常見的成語、俗語、謎語等自己加工成故事講給大家,其他同學(xué)是評委,根據(jù)講故事的情節(jié)、語言的幽默程度、啟發(fā)意義、感人程度等方面對所講故事打分比賽,分高的進(jìn)行獎勵,每學(xué)期進(jìn)行幾次,對學(xué)生是一種鍛煉,豐富了學(xué)生作文素材的積累,鍛煉了學(xué)生的語言表達(dá)能力,也提高了小學(xué)生的語文綜合素養(yǎng)。還如:在班上根據(jù)教學(xué)的需要,開展猜謎語活動,尤其是猜字謎語,學(xué)生非常感興趣,通過猜謎語讓學(xué)生記住字,印象深刻,如:“告”進(jìn)行教學(xué)時,讓學(xué)生猜“一口咬掉牛尾巴”這個字,就能記得深刻,增強(qiáng)了教學(xué)的生動性和形象性,激發(fā)學(xué)生對字的極大興趣,增強(qiáng)了課堂的趣味性。還可以開展小學(xué)生朗讀競賽、演講比賽、辯論比賽、表演比賽等比賽活動,讓學(xué)生在比賽中激發(fā)他們的潛能,理解課文內(nèi)容的深刻含義,體驗競賽帶給他們的快感,鍛煉自己的才智,提高語文素養(yǎng)。
(六)讓學(xué)生參與游戲的創(chuàng)設(shè)
小學(xué)生的年齡不同,所喜歡的游戲也不同,我們教師不能總是拿別人創(chuàng)造的游戲來進(jìn)行活動,更要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需求,結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲活動,積極引導(dǎo)學(xué)生自己創(chuàng)造和改進(jìn)現(xiàn)有的游戲,使游戲更適合我們學(xué)生的實(shí)際,也培養(yǎng)和挖掘?qū)W生的創(chuàng)新天賦,教師要積極為學(xué)生提供創(chuàng)新創(chuàng)造游戲的時間、空間、機(jī)會,并不斷地刺激和激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造激情,使他們樂于創(chuàng)造游戲,在創(chuàng)造過程中也應(yīng)該讓學(xué)生參與創(chuàng)設(shè),充分發(fā)揮他們的聰明才智,并及時對他們表現(xiàn)出的才華加以肯定或表揚(yáng),相信他們會越來越好,為將來的創(chuàng)造創(chuàng)新打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
四、 游戲化教學(xué)須注意
(一)游戲是方式而不是目的
我們在教學(xué)中不管采用怎樣的游戲活動,不管用了多長的時間進(jìn)行游戲創(chuàng)設(shè),也不管游戲多么的精彩,但,它只是我們課堂教學(xué)的一種活動形式,而不是我們的目的,我們要分清主次、明確目標(biāo),充分利用游戲為課堂教學(xué)服務(wù),游戲是為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而創(chuàng)設(shè)的。
(二)游戲不能脫離主體
既然游戲是為課堂教學(xué)服務(wù)的,創(chuàng)設(shè)游戲時,我們在兼顧其趣味性、可操作性、競賽性的同時,一定不能忘了其知識性和目的性,要為達(dá)到目的而設(shè)計。
總之,通過游戲化教學(xué),不僅可以提高學(xué)生的語文綜合素養(yǎng),還可以讓學(xué)生的思維、能力、性格多方面得到發(fā)展,從而促使學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。因此,我們應(yīng)充分采用游戲化教學(xué),以不斷提高語文教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]王守恒.小學(xué)語文教學(xué)與研究.人民教育出版社,2006年09月.
[2]李云橋.小學(xué)語文課堂游戲100例.浙江教育出版社,2006年12月.
作者簡介:
祁海梅,甘肅省臨夏回族自治州,甘肅省積石山縣吹麻灘鎮(zhèn)中心幼兒園。