雷笑
摘要:《王者榮耀》自2015年10月28日上線以來(lái),已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,這與《王者榮耀》持續(xù)火爆與其營(yíng)銷策略密不可分,在游戲的創(chuàng)新上和數(shù)字營(yíng)銷策略上都有我們值得學(xué)習(xí)的地方。本文以數(shù)字營(yíng)銷為理論視角,在社交營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,跨界營(yíng)銷,電競(jìng)營(yíng)銷四個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)分析,并對(duì)《王者榮耀》今后的發(fā)展提出建議。
關(guān)鍵詞:《王者榮耀》;數(shù)字營(yíng)銷;營(yíng)銷策略;電競(jìng)行業(yè)
一、數(shù)字營(yíng)銷相關(guān)概念與產(chǎn)品介紹
(一)數(shù)字營(yíng)銷相關(guān)概念
數(shù)字營(yíng)銷是憑借互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),電腦通訊技術(shù)以及數(shù)字化媒體去推廣產(chǎn)品和服務(wù)的實(shí)踐活動(dòng)的一種營(yíng)銷手段。數(shù)字營(yíng)銷通過(guò)多樣化的營(yíng)銷渠道可以實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的精準(zhǔn)化,營(yíng)銷的數(shù)據(jù)化以及營(yíng)銷效果的可量化,深度挖掘潛在的市場(chǎng)以及消費(fèi)需求,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)的最大化。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,企業(yè)要借助營(yíng)銷方式的創(chuàng)新贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)。①
(二)《王者榮耀》產(chǎn)品介紹
《王者榮耀》是騰訊公司游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的手機(jī)游戲,2015 年 11 月 26 日進(jìn)行公測(cè),主要玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主。經(jīng)過(guò)多個(gè)版本更新之后,成為了時(shí)下最火爆的一款手機(jī)端游戲?!锻跽邩s耀》的出現(xiàn)創(chuàng)造了一種新的社交形式,即移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手游社交,玩家通過(guò)“游戲開黑”等功能能夠有效加強(qiáng)相互之間的聯(lián)系。
二、《王者榮耀》的數(shù)字營(yíng)銷策略
(一)建立社交系統(tǒng),打造社交營(yíng)銷
《王者榮耀》自創(chuàng)立之日起便注重社交系統(tǒng)的建設(shè),通過(guò)“游戲開黑”等功能加強(qiáng)相互之間的聯(lián)系。由于5月5日象征著游戲中“5V5”開黑玩法,《王者榮耀》選擇將這一天打造為“全民游戲日”,稱為“五五開黑節(jié)”。在這一天為游戲玩家舉辦專屬的游戲社交節(jié)日,通過(guò)對(duì)游戲里的內(nèi)容和設(shè)計(jì)重新打造,將社交思維潛移默化的施加給玩家。②同時(shí)騰訊作為《王者榮耀》的強(qiáng)大后盾,相較于其他游戲擁有雄厚的資金實(shí)力和宣傳渠道。尤其是微信,騰訊在微信里推廣《王者榮耀》一舉兩得,不僅把微信用戶引流到了《王者榮耀》,同時(shí)也加強(qiáng)了微信的社交功能和屬性。通過(guò)游戲與微信的結(jié)合,加強(qiáng)了游戲的社交功能,玩家通過(guò)在微信或者QQ上分享自己的游戲體驗(yàn),加強(qiáng)了《王者榮耀》的社交營(yíng)銷的功能。
(二)多渠道聯(lián)合,借力網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷
由于互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的方式應(yīng)運(yùn)而生,騰訊利用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì),以網(wǎng)站為核心來(lái)做網(wǎng)絡(luò)推廣,利用網(wǎng)絡(luò)推廣來(lái)提高產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。為此《王者榮耀》制作了官方網(wǎng)站,官方微博,官方公眾號(hào)?!锻跽邩s耀》在微博上建立了熱門話題;在微信公眾號(hào)中實(shí)時(shí)向玩家發(fā)布訊息,通過(guò)這些網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方法使《王者榮耀》的玩家數(shù)量不斷增加。
《王者榮耀》也利用其它的平臺(tái)來(lái)增加自己產(chǎn)品的曝光率,這樣既可以為產(chǎn)品做宣傳,也使宣傳內(nèi)容和范圍更廣泛。例如將《王者榮耀》的相關(guān)信息及詞條錄入百度、利用其它平臺(tái)的用戶量來(lái)從多方面對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行宣傳以吸引更多的用戶訪問(wèn)網(wǎng)站,提高網(wǎng)站流量,同時(shí)增加潛在客戶。目前,在抖音平臺(tái)上就有很多用戶專門制作和轉(zhuǎn)載《王者榮耀》的相關(guān)訊息。借助興起的直播模式,《王者榮耀》在斗魚和虎牙兩大直播平臺(tái)上有直播用戶,也吸引了大量的玩家觀看,增強(qiáng)了其傳播能力。
(三)多品牌跨界聯(lián)動(dòng),大玩跨界營(yíng)銷
《王者榮耀》憑借著超高的人氣和火爆的話題程度吸引到了海量合作伙伴,實(shí)現(xiàn)了多方共贏。2018年以來(lái),《王者榮耀》與各大品牌合作,攜手各大IP,大玩跨界營(yíng)銷。極具代表性的美妝品牌M·A·C通過(guò)和《王者榮耀》實(shí)施跨界營(yíng)銷獲得了巨大收益。M·A·C意識(shí)到《王者榮耀》在創(chuàng)作游戲角色時(shí),注重給英雄角色搭配合適的唇色,這些唇色深深受到女性玩家的喜愛(ài)。M·A·C品牌觀察到這一特點(diǎn)后,迅速與《王者榮耀》展開合作,通過(guò)將游戲角色里的唇色這一標(biāo)簽貼到聯(lián)名的口紅上,立馬成為了爆款。僅上線幾秒鐘,M·A·C官網(wǎng)導(dǎo)入的流量幾乎是日常的30倍。③除此之外,BMW、必勝客、肯德基、VIVO這些知名大品牌,都是《王者榮耀》曾經(jīng)深度合作的對(duì)象。在與雪碧的跨界合作中,《王者榮耀》推出夏日主題系列,與雪碧的“清涼一夏”理念一拍即合推出王者英雄瓶,再次引發(fā)了熱潮。在《王者榮耀》火熱人氣的幫助下,這些品牌將自身的形象特色與《王者榮耀》相結(jié)合,不僅能快速地接觸到目標(biāo)用戶群體,也吸引了《王者榮耀》玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。通過(guò)多次的跨界聯(lián)合營(yíng)銷,《王者榮耀》向合作方展現(xiàn)了自身在流量、IP、用戶能力等方面的強(qiáng)大實(shí)力。借助多次的跨界營(yíng)銷《王者榮耀》打造了一個(gè)強(qiáng)大的合作系統(tǒng),不斷吸引各方品牌的合作。
(四)發(fā)展電競(jìng)行業(yè),炒熱電競(jìng)營(yíng)銷
2016年《王者榮耀》創(chuàng)立了職業(yè)聯(lián)賽,這是其走向電競(jìng)化的標(biāo)志。每一次的職業(yè)聯(lián)賽都由官方比賽播出渠道——嗶哩嗶哩、斗魚直播、虎牙直播、企鵝電競(jìng)、騰訊體育、等多媒體支持播出?!锻跽邩s耀》的電競(jìng)化宣傳了游戲本身,擴(kuò)大了影響力,吸引了更多的玩家。目前 KPL 已經(jīng)受到眾多《王者榮耀》玩家的關(guān)注,平均一場(chǎng)比賽各個(gè)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)關(guān)注人數(shù)達(dá)到 220 萬(wàn)人。隨著《王者榮耀》電競(jìng)賽事的問(wèn)世,使《王者榮耀》在玩家或者消費(fèi)者面前擁有較高的曝光率,使其受到持久的關(guān)注?!锻跽邩s耀》還利用明星效應(yīng)進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)營(yíng)銷,使其成為熱點(diǎn)話題。與明星之間的合作進(jìn)行話題營(yíng)銷,邀請(qǐng)明星體驗(yàn)游戲,通過(guò)明星互動(dòng),帶動(dòng)其粉絲加入《王者榮耀》。通過(guò)與明星之間的溝通,能夠更好引領(lǐng)話題,達(dá)到營(yíng)銷的目的。
三、《王者榮耀》數(shù)字營(yíng)銷發(fā)展的建議
(一)利用大數(shù)據(jù)技術(shù)迎合玩家需求,樹立正確的引導(dǎo)觀
《王者榮耀》應(yīng)當(dāng)利用大數(shù)據(jù)技術(shù)抓取消費(fèi)者的消費(fèi)需求以及導(dǎo)向進(jìn)行整理,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前消費(fèi)者真正需求的游戲模式,并且進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,才能夠獲得較為良好的市場(chǎng)營(yíng)銷效果。中華文化底蘊(yùn)豐厚,可供各類游戲開發(fā)的題材取之不盡,《王者榮耀》應(yīng)該在借鑒國(guó)內(nèi)外游戲的開發(fā)模式和尊重中華傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲進(jìn)行大力創(chuàng)新,開發(fā)具有中國(guó)特色的手機(jī)端游戲,體現(xiàn)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,引領(lǐng)青少年樹立正確的人生觀、價(jià)值觀和世界觀。④
(二)挖掘IP文化價(jià)值,持續(xù)發(fā)展電競(jìng)行業(yè)
目前騰訊平臺(tái)圍繞著《王者榮耀》舉辦 KPL 職業(yè)聯(lián)賽處于建立手游產(chǎn)業(yè)鏈的初級(jí)階段,但是目前KPL已成為全球收視第一的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽。電競(jìng)賽事目前已經(jīng)成為年輕人關(guān)注比賽形式之一,電競(jìng)游戲憑借其強(qiáng)大的IP價(jià)值,在消費(fèi)者心中擁有相當(dāng)大的知名度與影響力,通過(guò)跨界聯(lián)動(dòng)和品牌借勢(shì)營(yíng)銷,都能提升電競(jìng)游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值。⑤《王者榮耀》要利用擁有火爆人氣的職業(yè)聯(lián)賽深度挖掘電競(jìng)文化的價(jià)值,使電競(jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化價(jià)值,大力打造電競(jìng)行業(yè)以及周邊文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā),推動(dòng)電競(jìng)商業(yè)營(yíng)銷戰(zhàn)略走向縱深發(fā)展。
(三)與知名品牌深度合作,增加持續(xù)曝光實(shí)現(xiàn)共贏
從之前《王者榮耀》與其他合作品牌來(lái)看,雙方的合作效果是不錯(cuò)的?!锻跽邩s耀》推動(dòng)合作方的銷售的同時(shí),通過(guò)與各大品牌的合作也實(shí)現(xiàn)了持續(xù)曝光,賺足了人氣。在今后的發(fā)展中,《王者榮耀》要繼續(xù)尋找多方合作。品牌方可通過(guò)多樣化的溝通方式,與游戲場(chǎng)景之間建立強(qiáng)關(guān)聯(lián),讓產(chǎn)品自然地融入到年輕人的興趣習(xí)慣中去。⑥《王者榮耀》也要進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,致力于品牌與游戲場(chǎng)景的自然融合,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的好感度,幫助品牌搶先占領(lǐng)新的產(chǎn)品消費(fèi)場(chǎng)景。
四、結(jié)語(yǔ)
《王者榮耀》作為一款全民游戲它的營(yíng)銷是十分成功的,利用騰訊強(qiáng)大的平臺(tái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷,助推了《王者榮耀》的發(fā)展。同時(shí),《王者榮耀》也利用新媒體平臺(tái),加強(qiáng)數(shù)字營(yíng)銷,讓它成為手游端游戲經(jīng)久不衰的話題。與此同時(shí),《王者榮耀》今后的發(fā)展也面臨著諸多問(wèn)題,如何贏得創(chuàng)新型發(fā)展是包括《王者榮耀》在內(nèi)的手機(jī)端游戲行業(yè)值得重點(diǎn)關(guān)注的策略。或許今后強(qiáng)化品牌與電競(jìng)的深度合作,通過(guò)數(shù)字營(yíng)銷的方式深度挖掘電競(jìng)文化的價(jià)值,是《王者榮耀》今后發(fā)展的一個(gè)重要戰(zhàn)略支點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
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[4] ?王建業(yè).傳播學(xué)視角下游戲《王者榮耀》“爆紅”原因探析[J].傳播力研究,2017,(04 期).
[5] ?武慧敏,暢榕.游戲產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài)及推廣傳播分析——以騰訊《王者榮耀》為例[J].北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào),2018,26(04):11-13.
注釋:
① ?來(lái)自于百度百科,(https://baike.baidu.com/item/%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%90%A5%E9%94%80/7181532?fr=aladdin)
② ?來(lái)自于百度百科,(https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%94%E4%BA%94%E5%BC%80%E9%BB%91%E8%8A%82)
③ ?半式浮生若夢(mèng):《《王者榮耀》憑借自身的優(yōu)秀吸引到海量合作伙伴》,2019年6月,(https://www.sohu.com/a/321912320_120099895)。
④ ?徐珂:《MOBA 類手游《王者榮耀》的營(yíng)銷策略分析》,碩士學(xué)位論文,內(nèi)蒙古大學(xué),2018年,第44頁(yè)。
⑤ ?新媒體重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室:《品牌前沿 | 五五開黑、峽谷相遇,看電競(jìng)營(yíng)銷如何帶你“全軍出擊”?》,2019年5月,(https://mp.weixin.qq.com/s/hAgbfQ4MmBxjVs4BZajx3g)。
⑥ ?新媒體重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室:《品牌前沿 | 五五開黑、峽谷相遇,看電競(jìng)營(yíng)銷如何帶你“全軍出擊”?》,2019年5月,(https://mp.weixin.qq.com/s/hAgbfQ4MmBxjVs4BZajx3g)。
(作者單位:中南民族大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院)