羅國(guó)華
摘 ?要:隨著當(dāng)今時(shí)代的發(fā)展和教育需求的不斷變化,教師的課堂風(fēng)格也在變得更加的多樣化,更加從當(dāng)下的生活實(shí)際出發(fā),更加考慮學(xué)生的感受。小學(xué)數(shù)學(xué)這一門課程對(duì)于學(xué)生的各方面學(xué)習(xí)能力要求比較高。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育過(guò)程中,老師應(yīng)該注重對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)以及邏輯推理能力的培養(yǎng),讓孩子們?cè)诨A(chǔ)教育中把握數(shù)學(xué)這門課程。老師可以在課堂中更加注重與學(xué)生的互動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)教育游戲的方法,在課堂上更加的活躍,更加對(duì)數(shù)學(xué)有興趣,改變過(guò)去陳舊的教學(xué)方法,讓學(xué)生成為課堂的主人,提高學(xué)生的參與度。本文基于教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要介紹了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用以及對(duì)其價(jià)值觀的研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;價(jià)值思考
大量的實(shí)驗(yàn)研究證明,興趣是學(xué)生最好的老師。由此看來(lái),小學(xué)數(shù)學(xué)老師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該從學(xué)生的興趣出發(fā),而教學(xué)中的教育游戲,就是基于此為出發(fā)點(diǎn)來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和思維能力。同時(shí),教育游戲的運(yùn)用,也體現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教育以當(dāng)今時(shí)代發(fā)展為出發(fā)點(diǎn),順應(yīng)當(dāng)下國(guó)家新課改的要求,更加彰顯學(xué)生在課堂上的主導(dǎo)地位,充分尊重學(xué)生的意愿,而老師起一個(gè)輔助作用。通過(guò)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教育游戲這樣的方式,讓孩子感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,有對(duì)數(shù)學(xué)進(jìn)行探索學(xué)習(xí)的求知欲,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的提高,對(duì)孩子今后的學(xué)習(xí)生涯也有著非常大的意義。
一、教育游戲的意義
(一)有利于學(xué)生提高學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,主動(dòng)學(xué)習(xí)
在數(shù)學(xué)教育中進(jìn)行教育游戲?qū)W習(xí),能有效地激發(fā)他們的樂(lè)趣。因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)具有一定的枯燥性,一味地課堂教師講學(xué)不利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)這樣的課堂教學(xué)現(xiàn)狀,教師可以適當(dāng)?shù)脑诮逃^(guò)程中加入教育游戲,讓學(xué)生非??鞓?lè)地進(jìn)入到學(xué)習(xí)的狀態(tài)中,通過(guò)歡樂(lè)的游戲啟發(fā)學(xué)生思考知識(shí)點(diǎn),提高理解能力。通過(guò)有趣的互動(dòng),更加深入地了解學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),在游戲中可以認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義。
(二)有利于學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)
在當(dāng)今的整個(gè)小學(xué)課堂的教學(xué)過(guò)程中,教師可以利用分組的方式組織學(xué)生們開展教育小游戲,為孩子營(yíng)造一種輕松的學(xué)習(xí)氛圍,在這其中,可以認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,感受到不一樣的精彩數(shù)學(xué)世界。并通過(guò)充分展示自己的特長(zhǎng)和能力,轉(zhuǎn)變過(guò)去傳統(tǒng)的教學(xué)方式,讓學(xué)生主導(dǎo)整個(gè)課堂,老師作為整個(gè)課堂的助手,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),不斷提高自己。
(三)豐富課堂結(jié)構(gòu),拓展學(xué)生思維
過(guò)去的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,大部分的數(shù)學(xué)教師站在講臺(tái)上講,而學(xué)生們聽得非常的枯燥乏味,這種“灌輸式”的課堂教學(xué)方式,嚴(yán)重降低了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,同時(shí),在這樣的被動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境下,學(xué)生們很少可以拓展自己的思維,進(jìn)行主動(dòng)性的思考學(xué)習(xí),這樣他們的思維不靈活,不利于其整體學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
因此,通過(guò)教育游戲這樣的教學(xué)模式,充分激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的渴求,通過(guò)自己的親身游戲體驗(yàn),感受到數(shù)學(xué)問(wèn)題的奧妙,并可以把他們應(yīng)用到日常生活中,從而達(dá)到了教學(xué)的目的。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
(一)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教育中,相對(duì)于其他的科目而言,小學(xué)數(shù)學(xué)具有抽象化的特點(diǎn),因此,小學(xué)生就會(huì)覺得數(shù)學(xué)知識(shí)非常的枯燥,不想對(duì)其進(jìn)行探索。而教育游戲的作用,就是能夠讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂變得更加的生動(dòng)有趣,不再是老師主導(dǎo)整個(gè)課堂,而是通過(guò)游戲互動(dòng)的方式,激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在游戲中,能夠掌握知識(shí),通過(guò)自己的實(shí)踐來(lái)解決問(wèn)題,感受到小學(xué)數(shù)學(xué)的魅力。
(二)教育游戲在小學(xué)課后練習(xí)題中的應(yīng)用
課本上的課后練習(xí)題主要是為了幫助學(xué)生鞏固在課堂上學(xué)習(xí)的知識(shí),并能夠讓老師清楚地了解到學(xué)生對(duì)于知識(shí)的掌握程度,然后制定課堂計(jì)劃,幫助學(xué)生加深對(duì)于知識(shí)的了解。由于課堂上的時(shí)間有限,因此,教師可以有效地利用課后練習(xí)題,進(jìn)一步鞏固學(xué)生的知識(shí),同時(shí),可以利用教學(xué)游戲的方法,全面培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣以及在實(shí)際生活中解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,從而有效地完成教學(xué)的目標(biāo)。例如,在四年級(jí)下冊(cè)“圖形的運(yùn)動(dòng)”的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以利用軸對(duì)稱的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教育的設(shè)計(jì),讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)可以結(jié)合其中一個(gè)圖形,畫出另一個(gè)圖形的另一半,形成整個(gè)完整的圖案??梢圆扇⌒〗M比賽的方式,讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中感受到樂(lè)趣,更加了解軸對(duì)稱這個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),并有更加深刻的理解。
結(jié)束語(yǔ):
通過(guò)上面對(duì)于教育學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的意義和應(yīng)用策略的分析,我們可以看出,教育游戲這樣的教學(xué)模式,本身就是一種受學(xué)生喜愛的教學(xué)模式。所以,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理地運(yùn)用教育游戲,能夠激發(fā)學(xué)生自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生可以積極主動(dòng)的獲取知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生可以通過(guò)自己學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。但是在應(yīng)用教育游戲教學(xué)模式的過(guò)程中,教師應(yīng)該合理的把握一個(gè)度,避免這樣的模式過(guò)于泛濫,不要起反面作用,影響了學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)的教育發(fā)展。
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