馮麗娟
STEAM教育模式是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Tech? nology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathe? matics)的綜合,是一種基于問題解決的學(xué)習(xí),強調(diào)學(xué)生通過綜合運用跨學(xué)科的知識與技能,自主動手實踐與創(chuàng)作,完成工程項目,解決實際問題,并從中獲得全面的提升[1]。
STEAM教育最初運用于高等教育領(lǐng)域,現(xiàn)在也逐步推廣到中小學(xué)和幼兒園,但STEAM教育理念與幼兒教育的結(jié)合還存在較大的探索空間。本文試圖將STEAM教育理念與幼兒園田園課程融合,將各種知識融入田園種植和養(yǎng)殖的問題解決中,創(chuàng)造有意義的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,讓幼兒在興趣的指引下進行主動探索,體會自然的樂趣和知識學(xué)習(xí)的意義。
對STEAM教育理念乃至STEAM項目活動設(shè)計的理解,國內(nèi)幼兒教育界還存在很多爭論。有人認為幼兒的智力發(fā)展水平尚不足以支撐STEAM項目活動。但實際上,雖然STEAM是一個新興理念,但其基本思想早已在常規(guī)的幼兒園課程中具有相應(yīng)的雛形:科學(xué)是從“是什么”“為什么”之類的問題中逐步獲得知識;技術(shù)是關(guān)于“用什么”“做什么”和“怎么做”的方法;工程是運用科學(xué)和技術(shù)來設(shè)計、制作,以解決需求和問題;藝術(shù)是關(guān)于在整個過程中如何感受美;數(shù)學(xué)則包括整個工程中涉及的數(shù)量與形狀[2]。STEAM項目活動區(qū)別于一般的幼兒園教育的典型特質(zhì),就是用一個具體的工程項目把原本相對割裂的知識有機融合在一起。
由此可知,STEAM項目活動的設(shè)計核心就在于設(shè)計出一個幼兒通過適當(dāng)?shù)奶剿鲊L試,能夠自己努力“制作工程”來自主解決,從而在此過程中獲得全面提升的問題。從課程問題的來源上劃分,幼兒園 STEAM項目設(shè)計一般可分為正向設(shè)計和逆向設(shè)計。
1.正向設(shè)計
幼兒園日常活動中遇到的實際問題為課程的設(shè)計提供了豐富的生活化資源,教師充分具備STEAM的意識和敏感性,通過了解幼兒感興趣的方向或一些幼兒臨時提出的問題,可敏銳地發(fā)現(xiàn)并開發(fā)出具有研究價值的活動主題。例如,在田園區(qū)經(jīng)常會有幼兒說某些果實發(fā)霉了,這時教師就可以設(shè)計“什么東西會發(fā)霉”“為什么會發(fā)霉”的探究性學(xué)習(xí)活動,讓幼兒一起思考日常生活中哪些東西會發(fā)霉,并在實驗區(qū)里準(zhǔn)備一些相應(yīng)的東西,慢慢發(fā)霉,讓幼兒觀察并用圖畫來記錄發(fā)霉的過程、霉菌的顏色,試驗在什么條件下更容易發(fā)霉,學(xué)會用放大鏡等工具進行細致的觀察。又如,幼兒在飼養(yǎng)班級小動物的時候提到“我想給小雞做一個溫暖漂亮的家”,這就能成為一項有意義的項目設(shè)計活動。幼兒在這個活動中不但要了解各種材料的特征、房子的平衡和重心等工程與技術(shù)知識,還要了解小動物的身體特征和生活習(xí)性,運用科學(xué)和數(shù)學(xué)知識來設(shè)計房子的大小和功能,最后還要把房子設(shè)計得具有藝術(shù)美感,這些是對幼兒能力的全方面鍛煉。
2.逆向設(shè)計
逆向設(shè)計指教師提前根據(jù)教學(xué)目的和教學(xué)方案,預(yù)設(shè)希望幼兒掌握的學(xué)科概念,來設(shè)計相應(yīng)的項目問題,讓幼兒在解決問題的過程中掌握相應(yīng)的知識,達成教學(xué)目標(biāo)。例如,為了讓幼兒對各種幾何形狀產(chǎn)生感性的認識,教師設(shè)計了“選擇你喜歡的葉子,做成美麗的干標(biāo)本”活動,讓幼兒從自然角或家附近的各種植物中選擇出喜歡的葉子,以培養(yǎng)幼兒日常觀察自然的習(xí)慣;幼兒選擇的樹葉有三角形的,有圓形的,有對稱的,有不對稱的,有三瓣的,有五瓣的,能鍛煉幼兒的幾何和算數(shù)能力;制作標(biāo)本的過程能讓幼兒熟悉各種材料工具的使用;選擇樹葉并組合制作的過程則培養(yǎng)了幼兒的審美水平與創(chuàng)作能力。又如,為了讓幼兒學(xué)會計數(shù)和比較數(shù)量關(guān)系,教師在養(yǎng)殖區(qū)設(shè)計了“哪種食物最吸引螞蟻”這一項目活動,提供幾種食物,讓幼兒猜測螞蟻到底最喜歡哪一種。這可以測試幼兒平時對生活中各種自然現(xiàn)象的觀察力,讓他們學(xué)會通過設(shè)計不同的實驗條件進行比較,從而驗證自己的想法。在進行實驗時,幼兒要點數(shù)經(jīng)過相同時間后每種食物上螞蟻的數(shù)量,這能鍛煉幼兒的計數(shù)能力。同時,因為螞蟻是會不斷運動的,直接點數(shù)有較大難度,教師便可以引導(dǎo)幼兒以定時拍照的方式來數(shù)照片中的螞蟻數(shù)量,讓幼兒學(xué)會善于使用各種技術(shù)設(shè)備和手段。
1.田園課程中的區(qū)域設(shè)計
田園課程中的區(qū)域設(shè)計應(yīng)結(jié)合幼兒園的實際,設(shè)計不同的功能區(qū)域,如工具區(qū)、觀賞區(qū)、種植區(qū)、飼養(yǎng)區(qū)、實驗區(qū)、記錄區(qū)等。
工具區(qū)主要存放田園課程中用到的各種種植工具和材料,如剪刀、花盆、小碗、小盤、小鏟子、噴壺等,供幼兒親手栽培植物;提供觀察工具,如放大鏡、顯微鏡等,供幼兒觀察日常生活中不易觀察到的東西;提供尺子、電子秤等,用于測量長度和重量。
觀賞區(qū)中投放了不同質(zhì)地的土壤和多種容器,種植了不同種類的植物,便于幼兒的探索性觀察。幼兒在觀察探索之后將觀察到的植物的變化表達出來,通過照片、繪畫、語言描述等方式,反映植物的生長情況。
種植區(qū)中開辟出一塊區(qū)域,讓幼兒參與植物的種植。在照顧植物的過程中,孩子們不僅發(fā)現(xiàn)了植物的諸多秘密,還養(yǎng)成了熱愛勞動的習(xí)慣以及觀察、記錄、分享的學(xué)習(xí)習(xí)慣,同時也培養(yǎng)起責(zé)任感及合作、互助的意識。
飼養(yǎng)區(qū)中飼養(yǎng)了各種魚類、昆蟲等小動物。小魚、小兔子、小烏龜、小螃蟹、蝸牛、蠶寶寶等動物在孩子們的悉心照料下健康地生活著。幼兒和教師共同查閱資料,了解動物們的生活習(xí)慣,學(xué)習(xí)科學(xué)的喂養(yǎng)方法。
實驗區(qū)主要供幼兒進行有目的的觀察性實驗。教師設(shè)計了不同的實驗,如豆子發(fā)芽、蘑菇生長、土豆培育等,以培養(yǎng)幼兒的探究精神和科學(xué)的觀察分析能力。
記錄區(qū)主要保留了幼兒的觀察記錄。幼兒在自然角中探索植物的生長秘密,一邊做實驗,一邊觀察動植物的生長過程,并細心地將自己的發(fā)現(xiàn)記錄在記錄單上。慢慢地,幼兒養(yǎng)成了細心觀察、動手動腦的好習(xí)慣,還會把自己知道的知識分享給同伴。
2.STEAM項目活動設(shè)計
田園課程中的STEAM項目活動一般分為兩種,面向不同學(xué)習(xí)階段的幼兒,一種是基于問題的探究學(xué)習(xí),一種是基于項目的問題解決[3]。不論是哪種類型,項目活動都是從簡單的、相對獨立的知識和技能學(xué)習(xí)入手,逐步深入、層層推進。
(1)對于年齡較小的幼兒,采用基于問題的探究學(xué)習(xí),以科學(xué)思維的培養(yǎng)入手,借助技術(shù)工具和數(shù)學(xué)計算,利用比較、分類、圖示等分析手段進行探索學(xué)習(xí),重在培養(yǎng)幼兒的探究興趣、科學(xué)態(tài)度和科學(xué)的鑒定方法等。
在這種項目活動方式下,針對幼兒園田園角的觀賞區(qū),教師可以用玻璃缸養(yǎng)殖水生植物,設(shè)計“不同水生植物的根”探究性學(xué)習(xí)活動,讓幼兒觀察和比較各種水生植物的根,并用圖畫的方式記錄下來,比較不同植物水面上和水面下部分的大小和形態(tài),感受自然界的豐富多彩,同時學(xué)習(xí)了解根對植物的作用。在種植區(qū),教師可以設(shè)計“記錄植物葉子的變化”活動,讓幼兒觀察植物從子葉開始逐漸長大的過程,學(xué)會根據(jù)時間來記錄葉子的形狀和大小,熟悉各種測量工具的使用。在實驗區(qū),教師可以設(shè)計“種子為什么不會發(fā)芽”活動,針對種植過程中經(jīng)常發(fā)生的某些種子不發(fā)芽的現(xiàn)象,讓幼兒自行猜測原因是什么,思考種子發(fā)芽過程中的必要條件是什么,應(yīng)該如何設(shè)計實驗來驗證自己的想法;教師還可以設(shè)計“植物怎樣才能長得快”活動,將植物置于不同光照或濕度等條件下,比較其生長速度,讓幼兒學(xué)會比較和記錄長度及大小,引導(dǎo)他們自己探索環(huán)境對植物生長的影響。
在幼兒對植物的生長過程有了一定的了解,并積累了照顧植物的經(jīng)驗后,教師可以設(shè)計“每人認養(yǎng)一株植物”綜合項目活動,讓每位幼兒根據(jù)自己的喜好,選擇獨立照顧一株植物,一般可以考慮種植難度較低、成熟周期較短的蔬菜類植物。從種子發(fā)芽開始,幼兒自行選擇種植環(huán)境、光照時間、澆水頻率等,根據(jù)植物的生長情況嘗試做相應(yīng)的調(diào)整,并解決植物生長過程中出現(xiàn)的問題,直到開花、結(jié)果、收獲,從而把之前了解到的植物生長的知識運用到具體的種植實踐中去,并體會收獲的快樂。
(2)對于年齡較大的幼兒,隨著其知識儲備的增長和思維水平的提高,采用基于項目的問題解決,在培養(yǎng)探究興趣和科學(xué)方法的基礎(chǔ)上,著重提高其科學(xué)實踐、工程設(shè)計和問題解決的能力。
在這種項目活動方式下,教師在種植區(qū)可以設(shè)計“黏土磚制作”活動,讓幼兒使用泥土和水做出黏稠的泥漿,然后利用冰塊盒等容器來塑型,經(jīng)過足夠的時間干燥后就能形成小泥磚;還可以引導(dǎo)幼兒在泥磚里加入干稻草等來制作硬度不同的泥磚,從而了解古代勞動人民是如何制作建筑材料的。幼兒制作出若干泥磚之后,教師便可設(shè)計“我要搭一個菜園”活動,讓幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗和以往的種植體驗,充分討論、自主設(shè)計、動手制作,利用做好的泥磚,結(jié)合木板、石頭等搭建出一個充滿田園氣息的小菜園。搭建好之后,教師可以通過圖片、視頻展示或者實地參觀等形式,幫助幼兒了解現(xiàn)代農(nóng)業(yè)中經(jīng)常使用的設(shè)施的原理及用途,進而讓他們用紙盒或塑料布,在幼兒園菜園中搭建起濕房、暗房、暖房等,在此過程中學(xué)會各種材料、工具的使用和重心的運用等;還可以使用吸水紙、導(dǎo)管、塑料瓶等工具,引導(dǎo)幼兒利用虹吸原理制作自動澆水器,讓幼兒了解科學(xué)原理對農(nóng)業(yè)種植的幫助。
田園角里各種果實經(jīng)常會發(fā)霉,教師也可以將此設(shè)計成系列項目活動,通過發(fā)霉實驗讓幼兒了解各種食物的發(fā)霉情況,記錄什么情況下容易長霉,使用放大鏡觀察霉菌的樣子,讓幼兒了解到自然界存在真菌這種生物。還可以進一步設(shè)計“蘑菇生長”活動,選擇不同的蘑菇進行介紹和實物觀察,讓幼兒了解蘑菇的多種樣態(tài)和生長特點,然后設(shè)計實驗,讓幼兒比較蘑菇在光照、濕度不同的生長基中的成長情況。針對蘑菇生長中產(chǎn)生的多種問題,教師引導(dǎo)幼兒自主思考,并想辦法解決。在蘑菇收獲后,教師設(shè)計“我心中的蘑菇之家”活動,讓每位幼兒根據(jù)以上過程中對蘑菇生長習(xí)性的了解,設(shè)計并畫出既美觀又適合其生長的“蘑菇之家”,共同比較,分析哪一方案既美觀實用又實際,并讓幼兒想辦法制作出來。
1.STEAM項目實施過程中教師的參與
STEAM實施中,教師一方面從整體設(shè)計層面上,根據(jù)活動的進展情況,適時對活動主題和活動目標(biāo)進行優(yōu)化或演化,給予幼兒持續(xù)性的引導(dǎo),不斷拓展項目的廣度和深度,如上文提到的從觀察食物發(fā)霉拓展到蘑菇的培養(yǎng),再到“蘑菇之家”的設(shè)計;另一方面,教師應(yīng)掌握何時主動介入、引導(dǎo)幼兒,何時放手、讓幼兒主動思考。STEAM項目活動強調(diào)幼兒主動思考和解決問題能力的培養(yǎng),教師不直接提供最佳答案,而是從旁引導(dǎo)幼兒自己尋找答案。
2.STEAM項目實施過程中材料的選擇
在STEAM項目活動的設(shè)計中,教師需要充分思考材料的選擇,所選取的材料應(yīng)該具備以下幾個特性。
(1)安全性。幼兒園的安全是第一位的,幼兒的操作安全意識還不夠強,教師在材料的選取上應(yīng)盡量考慮安全的因素,必要時進行適當(dāng)?shù)母脑欤層變耗軌虬残氖褂谩?/p>
(2)形象性。幼兒的抽象思維能力還不發(fā)達,教師所選取的工具應(yīng)該盡量直觀形象,讓幼兒一眼能看出工具有什么作用、怎么使用。對于具有一定使用難度的工具,教師可在工具區(qū)繪制直觀的操作示范圖予以說明。
(3)簡潔性。幼兒的邏輯思維能力還不夠強,選擇材料時多采用試錯性操作。材料的功能過于復(fù)雜或材料的種類過于豐富,會導(dǎo)致幼兒在選擇時無所適從,容易產(chǎn)生挫敗感。因此在設(shè)計性項目中,教師提供的材料在滿足項目需求的基礎(chǔ)上應(yīng)盡量減少材料的種類。
3.STEAM項目實施過程中的評估
評估一方面是針對課程的評估,可以根據(jù)幼兒在各項活動中是否達到了設(shè)計時所預(yù)設(shè)的各學(xué)習(xí)目標(biāo),對學(xué)生進行一定的提示,也可以對目標(biāo)進行適當(dāng)?shù)男薷?。例如,教師發(fā)現(xiàn)最先設(shè)計的目標(biāo)相對于幼兒當(dāng)前的發(fā)展水平來說難度過高,便可以適當(dāng)降低難度,或者考慮增加一個前置的項目活動,以為幼兒提供相應(yīng)的知識或技能準(zhǔn)備。另一方面是對于幼兒的評估,STEAM項目活動并非采用常規(guī)的學(xué)業(yè)測評的方式對學(xué)習(xí)進行考量,而是通過觀察幼兒在項目進行中的表現(xiàn),來評估幼兒是否達到相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),從而對幼兒的學(xué)習(xí)能力和效果進行評估。項目中還可以包括不同幼兒間的橫向的學(xué)習(xí)能力、交流能力的評估,從而支持他們進行有針對性的個別化學(xué)習(xí)。
將STEAM教育理念融入幼兒園田園課程,要在理解和把握幼兒年齡特點的基礎(chǔ)上,充分利用幼兒園田園角這一區(qū)域,從幼兒的日常學(xué)習(xí)和生活入手,發(fā)現(xiàn)問題,展開思考,演化成適合幼兒當(dāng)前能力水平的STEAM項目活動,讓幼兒在學(xué)中做、做中學(xué),不斷提升其科學(xué)探索、數(shù)學(xué)思維、技術(shù)操作和審美能力,為其未來的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
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