陳婉東
摘 要:區(qū)域聯(lián)動游戲是將原來不同功能的活動區(qū)域聯(lián)系成一個整體進(jìn)行游戲,幼兒可以根據(jù)游戲需要,主動的、自主的在不同區(qū)域間走動進(jìn)行游戲,教師可以根據(jù)中班幼兒年齡特點通過合理環(huán)境創(chuàng)設(shè)、引導(dǎo)幼兒間同伴交往、融合主題的方式促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維發(fā)展,提升幼兒創(chuàng)造力。
關(guān)鍵詞:區(qū)域聯(lián)動;創(chuàng)造力;實踐研究
區(qū)域聯(lián)動游戲是打破原有幼兒園區(qū)域活動中對于不同區(qū)域功能和游戲類型的嚴(yán)格劃分,使幼兒在整個教室中按照游戲需要移動。它不是簡單地創(chuàng)設(shè)多個區(qū)域,而是基于幼兒的興趣和需要,創(chuàng)設(shè)主動的學(xué)習(xí)和問題情境,區(qū)域之間有功能上的聯(lián)系,是將多個游戲目標(biāo)進(jìn)行融合和互通,幫助幼兒經(jīng)驗主動建構(gòu)的游戲過程。
幼兒期是創(chuàng)造性思維形成的黃金時期,利用幼兒創(chuàng)造力的可塑性對他們進(jìn)行早期教育,使其趨向自覺、穩(wěn)定發(fā)展是學(xué)前教育的一個重要任務(wù)。區(qū)域聯(lián)動的游戲形式為幼兒提供更為廣闊的自主空間,支持幼兒創(chuàng)造力的充分發(fā)揮,同時,中班幼兒正處于合作意識培養(yǎng)的萌芽期,區(qū)域間互動為幼兒提供更多交流和拓展的機(jī)會,在經(jīng)過一年中班組區(qū)域聯(lián)動實踐的基礎(chǔ)上,總結(jié)出以下培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的策略方法:
一、提供合理的環(huán)境和材料促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維發(fā)展
教師在尊重幼兒的選擇的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)無封閉的空間聯(lián)通環(huán)境,投放多層次的材料發(fā)散幼兒思維,促進(jìn)幼兒根據(jù)自己的需要改變區(qū)域的范圍、布局功能,然后教師從幼兒的生活和喜歡的事物入手,引導(dǎo)幼兒主動探究,創(chuàng)設(shè)游戲情境,在真實的游戲情境中發(fā)現(xiàn)問題并圍繞問題展開一系列活動。
如石榴樂園的游戲流程“完成拼圖(石榴樂園)→尋找食材(其他體驗館)→運送食材(快樂城堡)→小吃拼盤(秦家面館)”,幼兒根據(jù)自我發(fā)展水平選擇拼圖游戲,確定數(shù)量尋找相應(yīng)的食材,通過一定的提示(如語言、圖標(biāo)、圖像等)引導(dǎo)幼兒到其他體驗館尋找食材。成功后可到快樂城堡郵寄食材到秦家面館,面館制作的小吃也可以對外售,上門購買或外賣都可以。又如幼兒在快樂城堡送快遞到各游戲體驗館等,串聯(lián)了各個體驗館這些真實情境下的游戲內(nèi)容是豐富而又復(fù)雜的,游戲空間是開放的,從而形成多種變化和狀態(tài)的游戲進(jìn)程。自由的發(fā)展空間和可操作性的材料都有利于引發(fā)幼兒產(chǎn)生經(jīng)驗和認(rèn)知的運用、遷移和發(fā)展,激發(fā)幼兒多種思考和選擇,促進(jìn)幼兒在游戲中玩得更加自由大膽、積極主動,更富有創(chuàng)造性。
二、教師引導(dǎo)促進(jìn)幼兒在同伴交往中發(fā)揮創(chuàng)造性
區(qū)域聯(lián)動游戲模式中最直接的受益便是幼兒同伴交往的發(fā)展。部分研究者認(rèn)為區(qū)域活動就是一個微型社會,幼兒平時所積累的社會經(jīng)驗在區(qū)域活動中展現(xiàn)無遺。幼兒教師在區(qū)域聯(lián)動的游戲中作為引導(dǎo)者、支持者、合作者,其教育方式對幼兒游戲水平和學(xué)習(xí)品質(zhì)有巨大的影響。
例如當(dāng)幼兒探索和操作進(jìn)入尾聲,兒童開始進(jìn)入將個人成果與不同區(qū)域合作伙伴成果進(jìn)行搭配組合時,社交矛盾便容易在角色之間爆發(fā),不同的意見和經(jīng)驗相互碰撞,教師便充當(dāng)了積極的協(xié)調(diào)者角色;幼兒帶著自己的作品走出本區(qū)與其他區(qū)域幼兒進(jìn)行社交互動時,教師積極參與作品的欣賞、分享和交流,一方面跟蹤記錄兒童個體與不同社會角色的互動,幼兒在區(qū)域聯(lián)動的游戲中對同伴所說的每一句話、每一個社交行為都有機(jī)會直接獲得對方的反饋,教師記錄作品在不同游戲中的演變和流動,另一方面跟幼兒共同根據(jù)社交反饋調(diào)整行為,從對方的角度認(rèn)識問題,體會對方的情緒和感受,成為他人游戲質(zhì)量的影響因素,也同時將別人的意見納入到自己的作品中,主動適應(yīng)環(huán)境進(jìn)行游戲狀態(tài)的改進(jìn),這樣的行為更能促進(jìn)幼兒游戲的自主性與創(chuàng)造性。
三、融合主題促進(jìn)幼兒生成豐富多樣的游戲內(nèi)容
主題性區(qū)域游戲為幼兒營造了整體的游戲氛圍,區(qū)域活動與課程主題相互滲透、相互融合,能促進(jìn)主題活動的深入發(fā)展,是一個不斷生成的過程,具有靈活可變性,讓幼兒在主題中獲得更多直接有效的經(jīng)驗,推動幼兒游戲高質(zhì)量發(fā)展,游戲方式、內(nèi)容更為豐富多彩,推動幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
在區(qū)域活動中,教師通過觀察,發(fā)現(xiàn)某些學(xué)習(xí)內(nèi)容是大多數(shù)幼兒的興趣點,就可以自然而然地生成新的主題或新的主題活動內(nèi)容。幼兒在參與的過程中,進(jìn)一步發(fā)展拓展主題活動。例如,幼兒在參觀蛋糕坊后經(jīng)常在一起討論:蛋糕為什么軟軟的?為什么嘗起來甜甜的?蛋糕是怎么制作的?幼兒對這些疑問充滿了興趣,帶著這些疑問,老師和幼兒共同討論,制訂“蛋糕坊”的活動主題。圍繞主題,教師進(jìn)一步和幼兒討論:“蛋糕坊里有什么?我們可以在蛋糕坊里進(jìn)行哪些游戲?”然后結(jié)合日常教學(xué)需要和幼兒的建議,我們開設(shè)了“創(chuàng)意蛋糕參觀房”(美工區(qū))、“多樣蛋糕調(diào)味屋”(益智區(qū))、“蛋糕工廠”(建構(gòu)區(qū))、“甜點書吧”(圖書區(qū))、“美味蛋糕店”(角色區(qū))及“飛馬快遞”(聯(lián)通區(qū))等活動區(qū)。這種結(jié)合幼兒興趣開展的主題性區(qū)域游戲,能夠充分滿足幼兒在主題教育活動當(dāng)中產(chǎn)生的游戲興趣,幼兒更加樂于參與,活動中也更加投入,對主題的探索也更加深入,游戲的內(nèi)容也有了更加豐富多彩的表現(xiàn)。
區(qū)域聯(lián)動在培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的過程中起著良好的促進(jìn)作用,但實踐起來仍存在不少困難,在后續(xù)的研究過程中,需要進(jìn)一步探索如何既保持區(qū)域聯(lián)動游戲的連續(xù)性,同時發(fā)揮區(qū)域聯(lián)動的優(yōu)勢和特色,促進(jìn)幼兒自主、自發(fā),充滿創(chuàng)造力的高質(zhì)量游戲開展。