董麗新
摘? 要:當今社會,培養(yǎng)學生的能力是教育中最為重要的任務,這是社會發(fā)展的要求,也是學生自身的發(fā)展需要,培養(yǎng)學生能力的培養(yǎng)很重要,還是素質教育的一個核心。多少年來,教師們一直在不斷努力進步,來研究培養(yǎng)學生能力的各種方法?,F(xiàn)如今,各個學校都引入了多媒體教學。下面,筆者將從多媒體培養(yǎng)學生的數(shù)學抽象思維能力、多媒體培養(yǎng)學生的動手操作能力、多媒體引導學生解決數(shù)學問題的能力等方面,淺談多媒體教學對學生數(shù)學學習能力的培養(yǎng)。
關鍵詞:多媒體教學;數(shù)學學習能力;抽象思維;動手操作;解決問題
現(xiàn)如今,各個學校都引入了多媒體教學,它讓我們的課堂豐富了很多,它有圖有字,有聲音還有動畫,還能夠人機互相交流。讓學生覺得課堂很有趣,更加愛思考,培養(yǎng)學生數(shù)學抽象思維能力、實際操作能力和解決問題的能力。讓我們的教育教學更有效,也提高了學生各方面的素質。所以,在數(shù)學教學中,利用好多媒體教學的優(yōu)勢,設計更適合學生學習的課堂,讓學生各方面的能力得到發(fā)揮和培養(yǎng)。
一、多媒體培養(yǎng)學生的數(shù)學抽象思維能力
培養(yǎng)學生的抽象思維能力,是數(shù)學教學的根本。對于中學生來說,他們的抽象思維能力已經(jīng)得到了相應的提高,但高中生剛剛接觸立體幾何,立體感比較弱。某些旋轉體是怎樣形成的,有一些學生不容易理解,我使用PowerPoint制作了一個動畫,再讓學生從不同的角度和各個側面進行觀察,幫助學生更好地理解,以此來培養(yǎng)學生的抽象思維能力。例如,在講解圓錐體、圓柱體的形成過程時,要是我只是在黑板上畫出圓錐體、圓柱體的立體圖形,再設法講解它們分別是由直角三角形以一直角邊、長方形以其一邊為旋轉軸,其它各邊繞其旋轉而成。這樣,學生不容易理解,在頭腦中也不容易想象是怎樣形成的。我用了多媒體教學,學生理解得很好。先給出一個直角三角形,讓學生想象,我們以其一直角邊為旋轉軸,其它各邊繞它旋轉,會生成一個怎樣的圖形呢?然后再用多媒體演示圓錐體的形成過程。為了培養(yǎng)學生的抽象思維能力,接下來再畫幾個特殊的圖形,要求學生先想象旋轉后會形成怎樣的圖形,然后再用多媒體分別演示它們的形成過程。當多媒體動畫播放時,學生記憶深刻、理解到位。以后遇到旋轉體,學生頭腦中就會自動播放旋轉體形成過程的動畫,因而終身難忘,抽象思維能力得以培養(yǎng)和形成。
二、多媒體培養(yǎng)學生的動手操作能力
如果有條件的話,可以讓學生自己制作課件和動手操作一些互動型課件,這樣學生理解得更好,記憶深刻,還會應用。教師多多使用多媒體教學,讓學生們都積極參與其中,自己動手操作,培養(yǎng)學生的興趣,培養(yǎng)學生的動手操作的能力。使得教學效果和學習效果雙豐收。我們可以把一些現(xiàn)成的課件,根據(jù)自己學生的實際情況來進行改動,以適合自己學生的學習。學生課下自己也可以把課件多次回放,來達到對知識的鞏固和加深理解。高中數(shù)學經(jīng)常有求最大值、最小值的問題。一個籬笆長為C,要圍成一個長方形菜園,要求菜園的最大面積,此時長方形的長是多少?我們的學生先是列函數(shù)關系式解題,之后我們使用多媒體中的幾何畫板,畫出解析式所對應的二次函數(shù),在二次函數(shù)的圖像上找出最高點,并顯示它的的坐標,數(shù)形結合,用以驗證。接下來,我們畫一個對應數(shù)據(jù)的長方形,保持周長不變,改變它的長和寬,觀察變化規(guī)律,找出取得最大值的情況。教師可以自己先演示一遍,再讓學生自己動手操作,然后更改數(shù)據(jù),讓學生多次練習,使其更好地理解。學生自己動手操作,理解得更深入,培養(yǎng)了學習興趣,更培養(yǎng)了動手操作能力。
三、多媒體引導學生解決數(shù)學問題的能力
利用多媒體輔助教學,學生通過操作,可以自己解決一些數(shù)學問題。通過互動式的多媒體軟件,給學生創(chuàng)設了一個或多個探究情境,讓學生很感興趣去解決。學生很想去挑戰(zhàn),去解謎,大大激發(fā)了學生解決問題的能力。讓學生在軟件中操縱變換某個變量的數(shù)值,觀察不同的結果,總結規(guī)律得出數(shù)學結論。比如,在探究函數(shù)的圖像時,我們試著讓學生借助多媒體自主探究解決問題。我們讓學生研究的函數(shù),讓學生自己變換的數(shù)值。
不難發(fā)現(xiàn)分別影響振幅、周期和左右平移。同學們,現(xiàn)在我把用數(shù)學應用多媒體軟件Mathcad制作的課件,放在大家各自的計算機里了,讓我們自己來解決圖像變換的問題,學生們迫不及待,趕緊動手嘗試。怎樣由函數(shù)的圖像變換得到函數(shù)的圖像?學生們帶著問題開始自主探究,首第一步畫出函數(shù)的圖像,第二步,探究圖像,(>0,≠1),分>1;<1兩種情況來探究。第三步,探究圖像,(ω>0,ω≠1),分ω>1;ω<1兩種情況來探究。第四步,探究圖像,也分>0; <0兩種情況。學生通過動手操作,不斷變換某個變量的數(shù)值,發(fā)現(xiàn)并總結了函數(shù)圖像變化的規(guī)律,也總結出了上面三個函數(shù)分別與函數(shù)的圖像變換的關系。在學生們興奮地得出這些結論的之后,我們給出幾道形如的例題,讓學生嘗試著去解決,例題的難度可由淺入深,例(1). ;(2). ;(3). 等等,六種情況的題型都練習到,學生得出結論后,再用多媒體驗證自己的結論是否正確,對于檢驗出來的問題,可以同學直接探討解決。多媒體教學不僅培養(yǎng)了學生決解問題的能力,也培養(yǎng)了學生他探究歸納問題的能力,對學生數(shù)學學習能力的培養(yǎng)提供了廣闊的空間。
參考文獻:
[1]張繽儷.利用多媒體技術培養(yǎng)小學生的數(shù)學學習能力[J].中國教育技術裝備,2013(22):96-97.
[2]朱翠敏.淺談多媒體教學技術在小學數(shù)學教學中的應用[J].神州,2017:59.