□陸振利 趙 宇 哈爾濱師范大學(xué)
運動規(guī)律是一切動作的基礎(chǔ),在角色動作設(shè)計過程中,運動規(guī)律是動作的依據(jù)。遵循運動規(guī)律是必須的,但僅遵循簡單、機械的運動規(guī)律仍不夠,因為它會使人物動作千篇一律、缺少性格,不能突出角色特征,不能根據(jù)劇情而變化。所以設(shè)計者必須調(diào)整節(jié)奏,用夸張的動作表達劇情、塑造角色。
節(jié)奏的把握是調(diào)整三維動畫角色動作的關(guān)鍵。設(shè)計者根據(jù)不同的劇情需要,讓三維動畫角色的動作在節(jié)奏上呈現(xiàn)出不同的變化。一個角色在三維動畫片中有多處表演,需要有不同的節(jié)奏變化,有的地方動作比較快,有的地方動作比較慢,設(shè)計者根據(jù)不同階段的劇情需要來調(diào)整動作節(jié)奏。設(shè)計者根據(jù)節(jié)奏設(shè)計角色運動主體身體關(guān)節(jié)的動作快慢、主要動作與次要動作之間的先后順序停頓,這里的動作停頓不等于畫面靜止。以三維動畫片中《飛屋環(huán)游記》中卡爾為救大鳥凱文而和查爾斯打斗為例,查爾斯用劍砍卡爾,為了給觀眾緩沖的機會,讓觀眾感受到馬上就要出現(xiàn)打斗情節(jié),所以查爾斯提劍的動作緩慢。為了表現(xiàn)打斗驚險刺激,查爾斯落劍揮舞快。再如,《瘋狂動物城》朱迪聽到一些話受到打擊,導(dǎo)致朱迪回家垂頭喪氣。朱迪的動作變得緩慢,動作之間停頓的間隔相對變長。因此,動作節(jié)奏的快慢應(yīng)根據(jù)劇情而變化。
動畫的最大的特色就是夸張,夸張是動畫最強烈的敘述形式。普通實拍的影片也有數(shù)字技術(shù)制作的部分,但我們不認為它是動畫,因為其以仿拍、模擬現(xiàn)實為目的。動畫片的動作以夸張、變形為首要追求表達的視覺效果。通過基本的運動規(guī)律使三維角色動作進行夸張、變形來表現(xiàn)角色在動畫片中的思想。設(shè)計者在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上對動作進行夸張,進行三維軟件調(diào)節(jié),改變動作的幅度、形態(tài),以此來適合角色狀態(tài)。即把一般的肢體動作幅度加大,甚至扭曲,為了表現(xiàn)角色的喜、怒、哀、樂,通過改變拉長角色的臉、放大眼睛、拉長嘴巴進行表現(xiàn)。如《功夫熊貓》中阿寶表現(xiàn)開心,角色動作夸張,深度刻畫夸張的面部表情更加吸引人的眼球。普通的角色動作表現(xiàn)開心,沒有進行夸張,給人的感覺就會相對弱化。再如,《怪物史萊克》中史萊克瞪大突起和變形的雙眼,嘴張開占臉部一半大小,眉毛從臉部的輪廓邊緣飛出來,這些夸張的面部表情動作更能表現(xiàn)角色鮮明的特點。時間上的夸張也會大大加深三維角色動作的感染力,如《倒霉熊》中倒霉熊掉下地面的動作,大大提高了三維動畫動作的感染力。如果太多的動作設(shè)計接近現(xiàn)實,動畫角色動作的就會缺少趣味,變得無聊。相反,為角色動作增加些夸張的成分,能使其更具動感,角色動作會更加生動有趣。
動作能夠塑造角色性格,每個角色的動作是不一樣的。三維角色賦予角色生命,三維角色動作設(shè)計能使無生命物體通過軟件的調(diào)節(jié)而具有生命力,賦予角色靈魂。角色動作設(shè)計使原本靜止的物體變得有表情、有語言,有喜、怒、哀、樂,變得有人情味,賦予其不同的性格?!赌倪競髌嬷凳馈分心倪负桶奖膭幼鞑灰粯樱倪钙顫?,所以哪吒的動作幅度大,臉部表情也更夸張,動作更快,動作的層次比較多,塑造了脾氣火爆的角色性格;敖丙偏安靜,動作幅度相對較小,臉部表情的夸張較小,動作緩和,動作層次相對較少,塑造了敖丙不易發(fā)脾氣的角色性格?!堕W電狗》中波特的動作設(shè)計幅度大,臉部表情夸張,動作快,動作層次較多,塑造了一個活潑可愛的角色。因此,三維角色的動作設(shè)計不同,塑造的角色性格也不同。
國際三維動畫發(fā)展迅猛,但中國的三維動畫除少部分優(yōu)秀作品外,大多數(shù)作品在動作節(jié)奏上較欠缺,動作表達不夠夸張,動作塑造的角色性格不突出,需要學(xué)習一些優(yōu)秀作品。一部三維動畫中占主要部分還是角色動作,角色動作是一部影片的靈魂,也是一部影片的亮點。