田曉磊 Tian Xiaolei
《當代美術(shù)家》(以下簡稱“當”):您是如何開始數(shù)碼媒體創(chuàng)作的?
田曉磊(以下簡稱“田”):我的大學(xué)專業(yè)是數(shù)碼媒體,當時的教學(xué)比較混亂,屬于雜學(xué)。技術(shù)和創(chuàng)作觀念由不同的人教授,學(xué)校也請了美國的一個藝術(shù)家教互動,馮夢波老師也給我們分享過他的創(chuàng)作思路。而當代藝術(shù)創(chuàng)作這個部分是沒有刻意去強調(diào)的,只是很多老師的身份是藝術(shù)家。原本我們的專業(yè)屬于設(shè)計,就業(yè)的目標其實是進游戲公司、動漫公司、廣告公司,是跟商業(yè)相關(guān)的。
當:什么契機使您確定虛擬動畫這一創(chuàng)作手段適合自己?
田:我大學(xué)期間做了一些建商業(yè)模型的項目,比如家具,都按件算錢。我當時不練別的就練技術(shù),在那個階段把技術(shù)基本搞明白了。這樣的工作方法對我而言也是最零成本的。所以就慢慢變成一個手段了。
當:積累到現(xiàn)在為止,應(yīng)該形成一個數(shù)據(jù)庫了。
田:我有一個龐大的模型庫,一部分是網(wǎng)上的各種模型,類似動物、人物、飛機、坦克、澡盆、毛巾甚至植物,什么都有,其中有70%—80%替代品,就像是一個特別大的拼貼裝置庫。這樣的創(chuàng)作方法跟裝置有點像,裝置是拿現(xiàn)成品改造,我是在虛擬世界里做裝置拼貼。
當:您在創(chuàng)作中提到的“后人類影像”這一觀點是如何運用在創(chuàng)作中的?
田:這其實是一個藝術(shù)家的思維游戲,我覺得跟劉慈欣寫的《三體》小說是一樣的,需要設(shè)定一個思維的限制,或者工作方式,剩下的就是發(fā)揮想象力去充實它、構(gòu)造它。它的樂趣在于各種想法的可能性。因為人對未來都是充滿好奇心的,尤其在這個階段,技術(shù)對人生活的影響特別強烈和粗暴。技術(shù)或許在直接改變?nèi)说男袨槟J胶驼J知結(jié)構(gòu)。比如人的眼睛,因為大部分時間都要看電腦、看手機,看幾米之內(nèi)的東西,慢慢的就不習(xí)慣于看遠處。眼睛在幾萬年中進化的狩獵或警覺意識慢慢地喪失了。還有的人注意力都變成碎片化的,專注力其實都受到了科技的影響,其實是被馴化了。
當:所以您作品當中對形象的破壞,某種程度上來說是您對碎片化感知的擬象?
3田曉磊詩歌視頻7分11秒2014
田:對,是碎片化,同時人被馴化,相互馴化。你變成他,他變成你,最終結(jié)合成一個新東西。
當:您對此是戲謔的態(tài)度?
田:我覺得我作品做得挺嚴肅的,沒太調(diào)侃。因為我不太喜歡特別晦澀的表達,我比較喜歡李白、杜甫的表達,像流行范疇里這種藝術(shù)家的感覺。我覺得所有的年輕人其實都喜歡這個狀態(tài),包括我自己,不太喜歡高高在上的學(xué)術(shù)的感覺,或者包裝成一個概念化的東西。
當:從您的動畫作品到VR交互裝置和3D打印,創(chuàng)作脈絡(luò)跟雕塑沒有太大關(guān)系,對此您怎么理解?
田:我做的都是動力源,新媒體創(chuàng)作涉及聲光電,過程中有很強的“時間性”。比如說做視頻、做游戲總有開始,有結(jié)束。但雕塑是永恒的,它讓人忘記時間節(jié)點,我覺得這是在這個時代特別珍貴的一點。比如說手機上全是短視頻,是線性的東西??赡芤驗槲易龅臇|西都是動態(tài)的,所以特別想返回來做不動的,把我動畫中的瞬間凝固,讓它產(chǎn)生一種忘記時間的感覺??赡艽蠹业某霭l(fā)點不一樣,有點像圍城。我做了太多動的、時間性的實踐,反而想嘗試靜態(tài)的。
當:您做的游戲動畫,與現(xiàn)實有什么關(guān)系?
田:穿著西裝的“工具人”通過收集面具變成BOSS。這些小的無臉人,其實就是社會的一員。在公司體系內(nèi),要掩蓋自己的個性,然后融入到一個價值觀里,這個價值觀全世界都差不多。過程表現(xiàn)的其實就是競爭的狼性,公司的生存文化等。社會體制中最大的領(lǐng)導(dǎo)是老板,每個人其實都在穿上西裝時掩蓋了自己。大家都在做差不多的事,看似在游樂園里面玩,其實是在競爭,而且是比較暴力美學(xué)的競爭。
當:在您的影像創(chuàng)作中,曾出現(xiàn)過具有中國集體記憶的情節(jié)和形象,譬如“大生產(chǎn)”“集體”等,“中國”身份會否成為您作品的創(chuàng)作參考?
田:《歡樂頌》其實想表達的是世界公司化的價值觀,大家都在競爭、前進,人人都是公司“臉”,并沒有表達中國集體記憶的想法,但這么理解也沒問題,因為作品一旦離開作者就開放了,觀眾才是作者。
當:從視頻動畫到參與性的游戲,您創(chuàng)作轉(zhuǎn)變的差異性在哪里。
田:視頻是被動的,參與是主動的,觀眾會投入進去,如果戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備玩的話,就更投入了。
當:您個人對于“雕塑”的理解是什么?
田:“雕塑”是人們?yōu)榱朔奖阌洃浐头诸愘N的標簽,我覺得傳統(tǒng)上的雕塑以研究空間、體積、材料為主,但當代雕塑把邊界擴展了很多,數(shù)字虛擬化、聲光電、裝置、行為、氣味、聲音、觀念等都可以變成雕塑元素。
當:您從平面數(shù)碼媒體轉(zhuǎn)變到實體材料的雕塑創(chuàng)作,3D打印技術(shù)的成熟和普及想必是功不可沒的。您2019年去到德國,對媒體技術(shù)的發(fā)展以及德國當代藝術(shù)的作品面貌也有所了解。從跨界藝術(shù)家的身份出發(fā),請您根據(jù)經(jīng)驗和直覺談?wù)劦袼芘c技術(shù)之間的關(guān)系。
5田曉磊歡樂頌視頻11分56秒2011
5田曉磊歡樂頌視頻11分56秒2011
田:參加明天雕塑獎我確實是跨界的,參賽者大部分是雕塑或純藝術(shù)專業(yè)出身,我大學(xué)是設(shè)計系的數(shù)碼媒體,沒玩過泥巴,但技術(shù)輕易刺破了這個壁壘,科技發(fā)展成為了這個時代跨界的攪局者。藝術(shù)史就是科學(xué)推動的,3D打印讓“雕塑”更加容易實現(xiàn),也必將產(chǎn)生門檻更高的“雕塑”。另外數(shù)字化雕塑的語言探索也是吸引大家不斷開發(fā)的動力,畢竟語言是藝術(shù)家最大的標簽。
當:2019年5G網(wǎng)絡(luò)開始應(yīng)用,更為高速、高效、高產(chǎn)的信息時代來臨。各個行業(yè)都在爭奪“內(nèi)容”。如此背景下,是否也會影響到藝術(shù)家的創(chuàng)造生產(chǎn)?對此您怎么看?
田:藝術(shù)家的本質(zhì)是內(nèi)容生產(chǎn)工廠,生產(chǎn)的產(chǎn)品提供給畫廊、美術(shù)館、商業(yè)合作、商店等。不同的渠道需要不同的內(nèi)容,藝術(shù)家可以分開對待,因此藝術(shù)家可以有多重身份,比如跨界設(shè)計師、嚴肅藝術(shù)家、網(wǎng)紅、產(chǎn)品經(jīng)理人、抖音達人等。說實話藝術(shù)家的身份還是很靈活的,可高可低,可商業(yè)可學(xué)術(shù),一會兒是教授一會兒是妄人。
當:據(jù)了解,您的工作從動畫、短視頻(gif)、游戲、雕塑拓展到了設(shè)計、商業(yè)裝置以及逐步完善的產(chǎn)品。從工作內(nèi)容上來說,早已突破了傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)家工作范疇。您個人如何看待今天自己的藝術(shù)工作與商業(yè)之間的關(guān)系?
田:我的工作室有也有事務(wù)所的性質(zhì),經(jīng)常會有商業(yè)跨界合作,我很高興,因為他們認為我的藝術(shù)可以產(chǎn)生商業(yè)上的高附加價值,當然我會有選擇地做。但我認為還是先完善自己的作品體系,有創(chuàng)造力后,商業(yè)會一直追著你。
當:網(wǎng)絡(luò)所帶來的無國界文化,在當代媒體藝術(shù)家的作品中表現(xiàn)極為明顯。在技術(shù)手段趨于同步的全球進程中,不管是雕塑家還是媒體工作者都會去思考如何在創(chuàng)作中提取具有辨識度的IP形象,藝術(shù)的觀念生產(chǎn)走向符號生產(chǎn)、形象生產(chǎn)。您如何看待這一現(xiàn)象?
田:是的,這本質(zhì)是因為大腦演化的需求,大腦耗能巨大,全身20%的能量用于大腦,大腦為節(jié)約能耗在演化的過程中就非常樂于給東西分類、貼標簽,這樣就不用重復(fù)計算,節(jié)約能量。藝術(shù)行業(yè)也并不特殊,批評家和觀眾愿意給藝術(shù)家快速分類和定位作品符號,以至于藝術(shù)家也認為這非常必要。從成功學(xué)來說,這確實很有必要,快速的產(chǎn)品定位和廣告語LOGO有助于讓客戶快速記住,但這不是必須的。因為藝術(shù)的本質(zhì)是探索,符號好貼不好摘。
當:藝術(shù)創(chuàng)作的價值在體驗中產(chǎn)生而不是抽象成文字后用作品結(jié)構(gòu)去象征和闡釋,對此您怎么看?
田:我覺得都可以,每個藝術(shù)家的創(chuàng)作方法不同,目的達到了就行。有些人喜歡喝完酒撒酒瘋搞行為,有些人喜歡用理性的方法策劃一個大事件,這些都挺好。