王晴
摘? 要:數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的培養(yǎng)是一個漫長的歷程。它需要教師理性地把握教學(xué),智慧地進行引領(lǐng),促使孩子們在觀察、分析、實踐、思考等一系列學(xué)習(xí)中完成由經(jīng)歷走向經(jīng)驗的涅槃,從而使得孩子們的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)有穩(wěn)健的發(fā)展。所以在教學(xué)中教師要時刻引導(dǎo)學(xué)生,把階段學(xué)習(xí)的體驗?zāi)毘山?jīng)驗,助推經(jīng)驗的不斷積累。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);活動;經(jīng)驗;積累
經(jīng)驗是一種經(jīng)歷、體驗過程的結(jié)晶。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中幫助學(xué)生積累基本的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,就成為重中之重的任務(wù)了。因此,教師要善于解讀文本,吃透知識的最近發(fā)展點和生長點,把握準(zhǔn)孩子們的學(xué)習(xí)現(xiàn)實和生活現(xiàn)實等要素,靈動地創(chuàng)設(shè)問題情境、實踐情境等,引領(lǐng)孩子們在學(xué)習(xí)體驗中獲得最為直接的感觸,形成積極的學(xué)習(xí)反思,久而久之,漸漸成為他們的知識、技能與經(jīng)驗,為他們持久學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)打下堅實的素養(yǎng)基礎(chǔ),也讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動有趣、活力四射。
在此,筆者結(jié)合自身的教學(xué)實踐經(jīng)驗,簡略地談一談在數(shù)學(xué)教學(xué)中如何點燃數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動之火,引發(fā)經(jīng)驗積累之原,讓孩子們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加鮮活,也讓他們的知識、數(shù)學(xué)思維等獲得長足發(fā)展。
一、游戲——玩出經(jīng)驗
好玩、獵奇是兒童的天性,這在小學(xué)階段的孩子們身上表現(xiàn)得尤為明顯。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要善于引入游戲活動,并以此努力地創(chuàng)設(shè)玩的情境,給孩子們一種最為放松的環(huán)境,讓他們擁有愉悅的心理去玩數(shù)學(xué)活動、做數(shù)學(xué)游戲,從而在玩中獲得豐富的感知,在做中收獲豐富的經(jīng)驗,最終實現(xiàn)知識的有效建構(gòu),實現(xiàn)快樂的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);同時也讓他們在玩中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一種享受成功的體驗,使得數(shù)學(xué)課堂充滿生命的律動,閃爍著人性的光芒。
如,在五年級“倍數(shù)和因數(shù)”教學(xué)中,為更好地幫助學(xué)生理解倍數(shù)、因數(shù)的意義,教師可以把相關(guān)知識的學(xué)習(xí)活動設(shè)計成一個個游戲情節(jié),讓孩子們在玩中感悟倍數(shù)的本質(zhì),在游戲活動中領(lǐng)悟因數(shù)的意義以及找因數(shù)的策略等。通過玩,讓數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),更不是毒蛇猛虎,而是一種快樂的活動、一種幸福的體驗。
師:時間過得真快,就要下課了。接下來我們做一個游戲活動,看看大伙這節(jié)課學(xué)得怎么樣,反應(yīng)是否靈敏。敢玩這個游戲嗎?
(學(xué)生聽說玩游戲,很是興奮,但又聽到教師后面的敘述就有點不自信了。)
師:看老師手中的卡片,卡片上寫著“2”。請學(xué)號的因數(shù)中有這個卡片上的數(shù)的同學(xué)先走出教室。
(聽完問題,課堂一片嘩然。緊接著有部分學(xué)生陸續(xù)離開了教室,走向操場。)
……
師(中途叫住極少數(shù)學(xué)生):你是幾號?你能先離開教室嗎?
生:我是12號,12是2的倍數(shù),所以我是可以先離開的。
生:我是48號,48的因數(shù)有1、2、3、4、6、8、12、16、24、48這十個數(shù),里面包含了2,所以可以先離開。
……
師:沒有人離開了嗎?那換個“3”試試,重復(fù)上述游戲活動。
……
生:我是39,39的因數(shù)有1、3、13、39,其中是有3的。
……
師:我把2、3、5、7的牌子都舉過了啊!你們怎么還不走呢?
剩下的學(xué)生學(xué)號分別為1、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47,他們面面相覷,聽到老師的問話后,感到很別扭。
生:老師,你沒有說11的倍數(shù)啊,我不好走啊!
生:是啊!你也沒有舉起17的牌子,我也走不了啊!
……
師:都想走啊?那你自己設(shè)計一張卡片給老師行嗎?
生:23吧!
生:不行的,這樣你是走了,可我們還有這么多人,怎么辦???
……
生:設(shè)計一張寫著“1”的卡片,這樣我們每個人都可以離開,因為1是任何自然數(shù)的因數(shù)。
……
把知識的復(fù)習(xí)整理活動設(shè)計為一個游戲娛樂活動,既能很好地放松孩子們的身心,給他們一份安寧,又能讓學(xué)生在玩中學(xué)會思考。因為這個游戲不只是玩,而是把思考融合其中,只有當(dāng)學(xué)生更好地理解倍數(shù)概念、因數(shù)概念以及找倍數(shù)、找因數(shù)等知識后,他們才能輕松地、智慧地離開教室。
特別是最后一個環(huán)節(jié),當(dāng)教室里僅剩下12個學(xué)生時,他們著急了,“怎么沒有13的卡片啊”等疑問生成。此時的學(xué)生正處在積極思考之中,當(dāng)然這些思考也僅僅是從自我的角度出發(fā)的,所以此時教師就得重視團隊意識的引導(dǎo),“都想走?。磕悄阕约涸O(shè)計一張卡片給老師行嗎?”把單個的思考引向群體的思考,進而在不同的聲音中,學(xué)生終于找到關(guān)鍵點——1是所有自然數(shù)的因數(shù)。
二、猜想——悟出經(jīng)驗
猜想是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種嘗試,也是學(xué)習(xí)創(chuàng)新的一種路徑。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要善于引導(dǎo)學(xué)生進行觀察、思考、操作等學(xué)習(xí)探究活動,并從大量的感知中提出合理的猜想,再進行辯論和驗證,從而實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的突破。在此過程中,孩子們不僅能更好地參與知識的探索,還能在問題研究中學(xué)會實驗,學(xué)會類比,從而在大量的感性知識中逐步歸納出概念,抽象出數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)等,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得鮮活有趣,也讓孩子們的思維能力得到更好的培養(yǎng)和發(fā)展。
如,在五年級“平行四邊形的面積計算公式推導(dǎo)”教學(xué)中,教師就得創(chuàng)設(shè)猜想學(xué)習(xí)的情境,一方面利用猜想活動刺激學(xué)生學(xué)習(xí)投入,使他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更具主動性;另一方面利用猜想,誘發(fā)思考,從而讓他們的數(shù)學(xué)思維得到相應(yīng)的鍛煉。
師:看看黑板上的平行四邊形,猜猜它的面積是多少?
(學(xué)生根據(jù)自己的感覺,說出自己的猜想。)
師:你認(rèn)為自己的猜想結(jié)果有幾分可信度呢?
生:感覺不太好說,好像是正確的。因為我是把平行四邊形分成若干個小平行四邊形,再猜想出面積的。
生:我是想象把平行四邊形切成一個個1平方厘米的小正方形,再猜想出的面積。
……
師:那平行四邊形的面積計算公式,你認(rèn)為會是怎樣的呢?
生:底邊乘相鄰邊得到面積。
……
師:這些猜想有道理嗎?怎樣才能拿出令人信服的結(jié)論呢?
(學(xué)生討論后總結(jié)出:要經(jīng)過必要的驗證,才能令人信服。)
生:我們采用在平行四邊形中畫出1平方厘米的小方格的方法,可以數(shù)出面積。
師:你們畫方格的方法有很多可取之處。還有其他的思考嗎?
生:從畫方格中我看出,首先要從中畫出一條高,然后才可以接著畫下去。
生:是的,我們可以把這條高旁邊的三角形移動到相對的另一邊,這樣就能組成長方形了。
師:你的眼光真獨特!請大家回顧一下這位同學(xué)的發(fā)言,按照他的思路去剪一剪平行四邊形,再拼一拼,看看會有什么新發(fā)現(xiàn)?
學(xué)生在剛才學(xué)習(xí)交流的基礎(chǔ)上剪開一條高,移動三角形,拼到另一側(cè),發(fā)現(xiàn)了圖形的變化,并在討論、分析思考中歸納出平行四邊形的面積計算公式。
案例中,教師從一開始就讓學(xué)生猜,猜面積、猜方法,使得整個學(xué)習(xí)探究都圍繞猜想而展開。當(dāng)學(xué)生猜面積時,教師還要求學(xué)生說出猜想的思考過程,使得學(xué)習(xí)活動中的猜想不是簡單的臆想,而是建立在思考后的合情猜想。
同樣,教師善抓時機,利用學(xué)生猜想思考交流信息,指導(dǎo)學(xué)生觀察、分析。有部分孩子從一個個小方格的畫法中發(fā)現(xiàn)了特征,找到了突破口。與此同時,教師順勢而為,引導(dǎo)學(xué)生把猜想的過程轉(zhuǎn)化為剪圖形、移圖形、拼圖形的連貫活動,使學(xué)生明白了這一轉(zhuǎn)化的本質(zhì)——“面積沒有變化,是相等的,長方形的長就是平行四邊形的底,寬不是鄰邊,而是平行四邊形的高”,進而推導(dǎo)出公式,形成了扎實的概念。同時,這樣的方式也讓學(xué)生悟出了底邊乘鄰邊的錯誤之處,使得整個學(xué)習(xí)活動更縝密,也更加理性。
三、實踐——做出經(jīng)驗
實踐探索是學(xué)生獲取知識的重要路徑,更是他們積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的重要來源。為此,在教學(xué)中教師要善于把握教材知識點的概況,靈活地設(shè)計相應(yīng)的實踐探究情境,讓學(xué)生能夠放開手腳,大膽地進行實驗、計算、推理等學(xué)習(xí)活動,促使整個學(xué)習(xí)的順利推進,也讓他們在學(xué)習(xí)中學(xué)會思考,學(xué)會交流,更學(xué)會分析、歸納、抽象等,使他們獲得更為豐富的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
如,在三年級“認(rèn)識周長”的教學(xué)中,教師就得引導(dǎo)學(xué)生用雙手去探索,在一個個實驗中更科學(xué)地感知周長的意義,建構(gòu)周長的表象,并逐步建立有效的周長概念,在知識學(xué)習(xí)的過程中,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗得到有效的擴充和發(fā)展。
師:觀察自己畫的圖形,或者圍成的圖形,用手指繞著最外邊的線劃一圈。說說你的感受是什么?
生:手指走過的路線就是最外邊的一圈線。
生:圖形內(nèi)部的線是畫不到的。
生:線可能是直的,像那個正方形的邊就是直的;線也可能是彎曲的,像那個??麪顖D形的邊就是彎彎曲曲的;線還有可能是圓圓的,就像那個圓形的邊……
師:噢!你們知道剛才自己的手指劃過的線是圖形的什么嗎?
(問題引領(lǐng)學(xué)生進行思考和交流,他們在小組中交流、爭論。)
生:書中把這樣的線叫作圖形的周長。
生:我明白,周長就是最外邊的那一圈線,不一定是直的,有可能是彎彎曲曲的。
……
周長的概念建立并不復(fù)雜,但是要真正領(lǐng)悟、科學(xué)建構(gòu)乃至到后期的準(zhǔn)確提取,仍有一段路要走。所以教學(xué)中教師要多引導(dǎo)學(xué)生去實踐、體驗,積累豐富的感知,積淀豐富的經(jīng)驗,為思考助力,為概念建立助力。
總之,教師要做一個理性的人,要明白培養(yǎng)和發(fā)展孩子們的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗并非一日之功,而是一項長期的、艱巨的工程。所以,教師要精心謀劃好每一節(jié)數(shù)學(xué)課,讓他們在每一次學(xué)習(xí)、活動、實踐中都能獲得一些經(jīng)驗,積累一些經(jīng)驗,最終促使學(xué)生主動地從經(jīng)歷走向經(jīng)驗。