李艷蘋
摘 要:小學數(shù)學相對其他學科來說,是各科的綜合和匯總,還需要運用邏輯思維,然而低年級的小學生邏輯思維相對弱一些,因此,在課程學習中比較困難,并且體現(xiàn)出的學習興趣也不濃厚。為了改變這個狀況,小學數(shù)學老師可以根據(jù)學生發(fā)展特點聯(lián)合運用趣味性教學手段,以熏染教學的趣味性,從而調(diào)動學生對學習的獨立自主性,引導學生多方面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:教學方法;趣味性;小學低年級;數(shù)學
小學低年級學生的認知意識還不夠完善,對事物的認識只停留在表面,然而小學數(shù)學的內(nèi)容具有非常強的抽象性,因此會導致學生在學習中會感到迷茫和無從下手,就會影響學習的成果。因此,在現(xiàn)實教學開展中,小學數(shù)學老師應跟隨學生身心發(fā)展規(guī)律、思維特征,開展多種多樣的趣味性教學手段,促使學生在游玩中感受到數(shù)學課程的魅力,從而提高整體教學成果[1]。
一、在教學中聯(lián)合多媒體的應用
現(xiàn)在我國的高科技術(shù)迅速發(fā)展,在教育行業(yè)已經(jīng)將多媒體大幅度的應用,多媒體是集音樂和文字、靜與動于一體的集中高智能儀器,具有非常強的趣味性。小學數(shù)學老師可以應用多媒體為學生呈現(xiàn)多元化的教學環(huán)境??偠灾?,小學數(shù)學老師針對低年級學生可以采用多媒體,將死板的數(shù)學知識通過動畫的形式直觀的表現(xiàn)出來,從而激發(fā)學生的興趣,保障學生對知識的掌握和消化。
例如,在學習《認識圖形》時,由于學生腦海里沒有圖形的概念,對各類圖形無法進行想象,為了開闊學生的眼界,引導學生認識圖形,掌握圖形。這時小學數(shù)學老師就可以運用多媒體等高科技,展現(xiàn)一些圖形,如籃球、足球、三角板、魔方、盒子、紅領(lǐng)巾、豆腐的圖片,讓學生通過圖片在加上老師的講解認識長方形、正方形、圓形、三角形等,學生即掌握了知識由鞏固了日常用品。
二、在教學中運用游戲教學
數(shù)學是一邏輯性極強的綜合性學科,為了激發(fā)學生學習的踴躍性和好奇心。小學數(shù)學老師可以在教學中聯(lián)合應用游戲方式[2]。這樣可以達到玩中學,學中玩的效果。同時,學生也能在游戲中感受到數(shù)學散發(fā)的魅力,從而有了想要繼續(xù)探究的好奇心。無論那種游戲本身自帶娛樂性和趣味性,所以可以將游戲在教學中加以運用,可以改造數(shù)學的枯燥性,從而強化教學過程。
例如:在學習《時間認識》的過程中,為了發(fā)揮法敘事的主體性,小學數(shù)學老師可以開展個“繪畫”游戲。讓各位學生每個人拿出圖畫本,讓學生隨意發(fā)揮畫出自己喜歡的的時鐘圖,然后標出自己想要表達的時間點,帶所有同學畫完后,由同學自己上臺展示自己畫的圖表,可以讓其選擇一位同學來回答他所畫的時間點。采用這種娛樂教學可以活躍課堂,有益于課堂教學發(fā)揮的價值最高。
三、創(chuàng)設(shè)教學情景
在教學中運用情景創(chuàng)設(shè)的方式是我國目前最為流行的方式,也是趣味性教學最有效的教學方式。在教學實際開展中,小學數(shù)學老師可以根究課程學習知識點和學生接受能力創(chuàng)造情景教學,以此來激發(fā)學生的主動性,實現(xiàn)學習的最終目的。情景教學具有活潑、傳神的特點,可以將死的邏輯知識運用形象逼真的手段表現(xiàn)出來,從而便于學生掌握,還能促進老師和學生的情景交流[3]。
例如,在鞏固《10以內(nèi)的減法》時,小學數(shù)學老師可以模擬一個超市的景象,老師讓所有學生拿出提前準備好的物品,例如:羽毛球、課外書、毽子等,讓學生將自己的物品貼上價錢(10元以內(nèi)),集中擺在講臺上,然后讓部分學生充當售貨員、讓其余的學生扮演消費者去購買商品,讓其自己算出10元錢究竟可以買到什么,之后在互換身份,讓每個學生都參與進這個游戲。這種教學手段不僅能夠幫助學生認識錢,還能鞏固加減法,與此同時,還可以鍛煉學生的溝通交際能力。
四、團隊合作學習
團隊學習在當今的教育中廣受學生和老師的喜歡,這種方式能夠直觀的激發(fā)學生的自主性和團隊意識。其主要緣由是因為團隊合作學習需要學生共同參與,在這個環(huán)節(jié)中學生能感受自己當家做主的感受,因此學生表現(xiàn)出來的興趣非常濃烈、小學數(shù)學老師要抓住這一特點,凸顯學生主體性,讓學生在學習中感受團結(jié)合作的帶來的成就,以此鞭策其未來要善于合作,團結(jié)一心的意識。
例如,在學習課程《乘法》時,首先,老師帶領(lǐng)學生復習一下加法和減法。在進入課堂乘法的學習,老師可以事先在黑板上列一道乘法時,如5*6=?。老師可以指導學生5*6由5各6相加。那么7*8=?,也可以運用相同的方法算出來,這是就需要團隊的互相配合,才能快速的算出來,之后老師在為學生講解乘法的運算[4]。在這個過程中學生能通過同學一起合作研究出結(jié)果,學生就會感受到成功的帶來的快樂,學習的干勁也越大。
在小學低年級學習中,數(shù)學的課程教學是一個重難點。學生年紀普遍幼小,心智和思維能力都沒有完全的被開發(fā),對數(shù)學沒有興趣,甚至討厭。因此老師就將趣味性的方式應用咋教學中,運用多元化的方式引小學生的興趣,提升數(shù)學的成績。與此同時,再要運用趣味教學對小學生的日常行為習慣給予表揚和提醒,培養(yǎng)學生知錯就改的好習慣。這種方式不僅能夠提升學生的學習效果,還能形成良好的日常習慣。
參考文獻
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[3]魏志華.趣味性教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究[J].新校園:閱讀版,2018(8):30-30.
[41]唐珠妹.趣味性教學策略在小學低年級數(shù)學教學中的運用[J].文存閱刊,2018(19):85-85.