于靖雯
【摘 要】20世紀80年代開始,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸興起,現(xiàn)今發(fā)展成為與電影并肩的對大眾影響力極大的大眾娛樂與藝術(shù)形態(tài)。近年來,電子游戲改編成電影也逐漸成為一種被大眾廣泛認可的跨媒介改編形式。電影《頭號玩家》是電影與游戲跨媒介融合的一部成功之作,本文將以其為例,從“跨媒介敘事”“跨媒介視聽”以及“跨媒介文化融合”三個方面對游戲改編電影的跨媒介改編進行深入研究分析。
【關(guān)鍵詞】游戲電影;跨媒介敘事;媒介融合
中圖分類號:J9文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)07-0079-02
史蒂芬·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號玩家》上映后就不斷掀起觀影和討論的熱潮。作為一部電子游戲改編電影,它無疑是電影市場以及游戲改編電影領(lǐng)域的一部現(xiàn)象級作品,其蘊含的文化意味和媒介融合的價值是毋庸置疑的,本文將以《頭號玩家》為例,探討跨媒介視域下游戲到電影的改編。
一、電子游戲的跨媒介形態(tài)
多數(shù)學(xué)者將電子游戲定義為一種新興的媒介形式,如果將電子游戲定義為一種跨媒介的事項,其內(nèi)容將在不同的媒介之間游移轉(zhuǎn)換。電子游戲融合了傳統(tǒng)文藝形態(tài)中所有的表現(xiàn)媒介,并且在新技術(shù)的引用中融合了更多的表現(xiàn)媒介,比如體感、VR技術(shù)等。
電子游戲的跨媒介基礎(chǔ)計算機的存在,促使幫助電子游戲進行敘事空間的架構(gòu)和敘事形式的產(chǎn)生。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,電子游戲中的敘事文本、敘事環(huán)境和空間都豐富起來,計算機強大的運算能力和處理功能使故事很大程度上也以玩家與電子游戲的交互為基礎(chǔ)產(chǎn)生,在運行和傳播過程中其實是內(nèi)容在不同的媒介中轉(zhuǎn)換和呈現(xiàn)的結(jié)果,所以電子游戲背后具備的是一種綜合性的、敘事的跨媒介性。
電子游戲改編電影的基本模式都是電子游戲為電影提供題材。雖然電影和電子游戲是不同的媒介形式,但二者都是通過塑造和表現(xiàn)視聽元素吸引觀眾,而且為了達到更加優(yōu)良的游戲體驗和真實的互動性效果,現(xiàn)今的電子游戲制作過程中就對畫面和聲音有很高的要求。
《頭號玩家》是一部非常成功的游戲改編電影,有一個很重要的原因是這部電影不是改編自某一款游戲,而是在影片中穿插了大量不同經(jīng)典游戲的符號和文化內(nèi)容,非“粉絲”群體也能夠享受電影與電子游戲結(jié)合的奇觀視覺效果。
二、影游融合的跨媒介敘事
電影和電子游戲兩種媒介形式都是以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),建立在一種“虛構(gòu)的現(xiàn)實”之上的視聽媒介,影像是虛擬的,但是受眾都能夠觀看和聆聽;不同在于,電子游戲的存在需要受眾與其互動,這個傳播過程是雙向的、實時互動的,而電影單方向向觀者傳輸信息,不存在互動。
在新媒體行業(yè)迅速發(fā)展、多媒體不斷融合的大環(huán)境下,“跨媒介”敘事被越來越頻繁地提起,在各種類型的電影中也不斷出現(xiàn)。電影《頭號玩家》采用了電影與電子游戲的“跨媒介融合”,電影還是一部主商業(yè)電影,但是電子游戲方面的內(nèi)容,將敘事過程建立在電影時空和游戲時空之間,傳統(tǒng)電影的敘事美學(xué)與電子游戲中的美學(xué)文化相結(jié)合,將電影和電子游戲這兩種媒介形態(tài)的特點完美結(jié)合,增加了許多游戲中特有但傳統(tǒng)電影中沒有的敘事元素,突破了傳統(tǒng)電影轉(zhuǎn)換場景時采用的敘事方式,帶來新的電影制作方式、故事的敘事方式以及新的審美方向,這是現(xiàn)在“跨媒介敘事”大行其道趨勢下一次非常成功的案例。
另外電影運用了互動敘事學(xué)的理論,強調(diào)敘事必須在敘述者和受者之間的互動中展開,觀眾在觀影過程中,通過對影片中一些隱秘的細節(jié)進行觀察,再自行重新拼湊,最終會獲得一段在影片的物理事件之外的連貫敘事。比如電影中的賽車段落,掃描其中一輛車上印的二維碼后會進入一個隱藏的網(wǎng)站,緊接著要進行一系列的任務(wù)環(huán)節(jié),這就需要觀眾繼續(xù)從影片中發(fā)掘其他的線索進行解密,進而獲得最終獎勵。但是觀眾需要隨時暫?;蚧胤?,只能在移動端進行,所以互動敘事學(xué)不僅豐富和擴張了觀眾的觀影體驗,而且使影片的熱播周期得到顯著拉長,影片的商業(yè)價值也有了新的提升空間,給電影產(chǎn)業(yè)制造一個全新的生長方向。
三、影游融合的跨媒介視聽
視聽結(jié)合是電影和電子游戲的敘事和傳播特征,電影《頭號玩家》巧妙利用了電影與電子游戲在視聽上的共同點,將電子游戲的視聽內(nèi)容呈現(xiàn)在銀幕上,達到影游融合的效果。
《頭號玩家》的時間背景設(shè)定在未來,這對于電影中出現(xiàn)大量虛擬游戲中的場景進行了鋪墊,敘事流暢,另外在情節(jié)中觀眾會隨著人物視角進入VR的虛擬游戲世界,這種敘事模式和視聽效果成功營造出現(xiàn)實與虛擬兩種時空世界以及人物形象。
《頭號玩家》票房與其優(yōu)秀的視覺效果有直接關(guān)系,全景式VR體驗的視覺效果非常不錯。世界上還沒有出現(xiàn)一款基于VR穿戴設(shè)備的電子游戲,這部電影通過強大的電腦特效和精彩的故事架構(gòu),將這種游戲效果通過銀幕展現(xiàn)了出來,這也是影游融合的一大重要成果性突破。
四、影游融合的跨媒介融合
媒介形態(tài)和文化功能上電影區(qū)別于電子游戲,但受眾群體存在相互重合,另一方面,電影受眾群體的年齡和身份跨度遠遠高于電子游戲,因為電影追求的更多是傾向全年齡段的受眾群體,所以會出現(xiàn)很多“合家歡”類型的電影。但電子游戲的受眾群體就是精準的年輕群體,所以說游戲文化是一種純粹的青年亞文化而非主流文化。
文化背景和受眾群體的差異導(dǎo)致這兩種媒介形式在進行信息傳播過程中的差異。電影的媒介性質(zhì)和傳播形式?jīng)Q定了受眾是被動接受導(dǎo)演想要觀眾接收的信息內(nèi)容,而電子游戲從出現(xiàn)就自帶互動元素,受眾需要參與其中去進行操控和推動情節(jié)發(fā)展。一部做到影游融合的游戲電影要平衡好電影和游戲兩種文化形式,避免出現(xiàn)兩種文化形式的互不相融或是兩個受眾群體的互不認同。
《頭號玩家》這部電影閹割了部分電子游戲中的亞文化內(nèi)容,將故事內(nèi)容和視聽效果都塑造得更加符合大眾文化的范疇,對于電子游戲的受眾群體來說,這部電影集結(jié)和融合了上百個經(jīng)典游戲IP;對于電影的受眾群體來說,這是一部視覺效果和敘事都非常優(yōu)秀的科幻電影作品,除了致敬《閃靈》等經(jīng)典電影之外,還加入了多種類型元素,最大程度豐富了故事內(nèi)容,將電子游戲的亞文化融入符合大多數(shù)受眾審美要求的電影中,電影和電子游戲這兩種大眾文化進行了一次良性融合。
五、結(jié)語
電影和電子游戲在差異性與共同性并存的情況下形成的新的藝術(shù)形式價值逐漸受到市場的認可和重視,以電子游戲IP為核心改編的電影作品愈發(fā)成為一種新的浪潮,游戲改編電影本身就具有其他媒介形式,比如文本、廣播等不具備的優(yōu)勢,電子游戲的跨媒介發(fā)展將成為一種趨勢。電子游戲改編電影作為能夠證明影視與電子游戲互利共贏新業(yè)態(tài)的一類新的電影形式,開辟了“影游融合”的新時代。
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