李紫紅
[摘要]:游戲是低年級(jí)小學(xué)生最喜愛的活動(dòng),如果把數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué)進(jìn)行有效地、恰到好處的實(shí)施應(yīng)用,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生良好性格品質(zhì)的發(fā)展。本文闡述了如何將數(shù)學(xué)游戲有效的落實(shí)到小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中去的一些做法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲化;教學(xué)策略
一、數(shù)學(xué)游戲化的應(yīng)用策略
小學(xué)數(shù)學(xué)中的“數(shù)學(xué)游戲”是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,學(xué)生可以投入很大的興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)原理為其中的游戲。數(shù)學(xué)課堂與游戲的有效融合,恰恰為學(xué)生的智力發(fā)展開辟了良好的空間,課堂上教師借力數(shù)學(xué)游戲,提高課堂效率。
(一)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戒,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
情境教學(xué)是很多學(xué)科都會(huì)運(yùn)用的一種教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,也離不開情境教學(xué),將數(shù)學(xué)游戲與情境相融合,更有代入感,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解也會(huì)更加透徹。為低年級(jí)小學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的數(shù)學(xué)游戲情境,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的畏難情緒,讓他們更加高效的融入到課堂數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中。
(二)課堂教學(xué)穿插數(shù)學(xué)游戲,情理益智
兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),有意注意不易持久。低年段學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,就容易注意力分散,精神疲倦,思維松懈,有時(shí)還玩一會(huì)兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。因此在教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動(dòng),穿插安排,這樣可以使學(xué)生在玩中“悟理益智”,形成積極思維的習(xí)慣。
(三)數(shù)學(xué)游戲融合于課后練習(xí)
以人為本的價(jià)值取向體現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,除了在課堂上發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性以外,課后的練習(xí)也要最大限度的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
筆者在多年的教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),部分小學(xué)高年級(jí)學(xué)生計(jì)算能力弱的根源是:
“20以內(nèi)的加減法和乘法口訣的出錯(cuò)率高”。而這兩類運(yùn)算技能形成的關(guān)鍵期是在小學(xué)一二年級(jí),因此低年段適度的進(jìn)行一些有針對(duì)性的口算訓(xùn)練,顯的非常重要??墒翘焯熳尯⒆舆M(jìn)行單調(diào)枯燥的計(jì)算練習(xí),計(jì)算積極性很難調(diào)動(dòng),計(jì)算的錯(cuò)點(diǎn)一直得不到改變,教學(xué)效果不盡人意。在多次的實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)以撲克牌為載體,將計(jì)算練習(xí)融于游戲中,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生口算的積極性。經(jīng)過這樣的長(zhǎng)期練習(xí),不僅學(xué)生口算的速度、準(zhǔn)確度都有大幅度的提升,而且培養(yǎng)了學(xué)生的思維。
如在學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的加減法后,筆者組織學(xué)生做以“撲克牌”為學(xué)具的的游戲兩人為一組,每人各摸一張牌,一人做加一人做減,兩人輪流進(jìn)行。比如,一方看到對(duì)方的牌是6,而自己摸到的牌是9,但不直接告訴對(duì)方,而是把兩張牌的和15告訴對(duì)方,讓對(duì)方用減法算出自己手中的牌。如果算對(duì),這兩張牌就歸對(duì)方,如果算錯(cuò),就歸另一方,當(dāng)一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
乘法口訣的游戲也是這樣兩個(gè)人參與,每人各摸一張牌,算出這兩張牌的積。誰算得又對(duì)又快誰就贏,這兩張牌就歸誰,當(dāng)一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。還可以在這樣的游戲中設(shè)定表內(nèi)除法的游戲規(guī)則;還有民間智力游戲“算24”等等。這些數(shù)學(xué)游戲深受學(xué)生喜愛。課間休息時(shí),你會(huì)經(jīng)??吹胶⒆觽冏园l(fā)地2人一組,4人一群,快樂的游戲。這樣的練習(xí)既生動(dòng)、有趣,又提高了學(xué)生的計(jì)算能力,訓(xùn)練了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,愉悅了心情。
二、運(yùn)用游戲法應(yīng)注意的幾個(gè)問題
現(xiàn)代教育認(rèn)為游戲是超越兒童生活中的一切水平的活動(dòng),是兒童學(xué)習(xí)最有效的手段之一,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué),應(yīng)注意以下幾個(gè)問題:
(一)競(jìng)爭(zhēng)和設(shè)疑相融合
小學(xué)生具有好爭(zhēng)、好比、好勝的心理特征,同時(shí),“學(xué)起于思,思源于疑”。學(xué)習(xí)興趣和求知欲望往往是有疑問引起的。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲的設(shè)計(jì),無論是為了導(dǎo)入新課,還是達(dá)成鞏固新知的目標(biāo),使游戲蘊(yùn)含一定有的競(jìng)爭(zhēng)性和問題性,讓學(xué)生在“賽”中“疑”,在“問”中“思”,最大限度調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。
(二)趣味和思維相一致
數(shù)學(xué)游戲的形式,要為數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容服務(wù),其核心目的是激活學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性的進(jìn)行思考,如果游戲的設(shè)計(jì)只滿足于學(xué)生的淺層次興趣,容易使學(xué)生沉浸于熱鬧的場(chǎng)面,無法冷靜的分析,理性的思考相反,如果一個(gè)游戲沒有趣味,這對(duì)學(xué)生毫無吸引力,所以游戲的設(shè)計(jì)要將趣味性和思考性相結(jié)合,既要激發(fā)學(xué)生的興趣,又要接近學(xué)生思維的最近發(fā)展區(qū)。
(三)主導(dǎo)和主體相結(jié)合
游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。教師的主導(dǎo)下,游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個(gè)游戲參加者必須遵守游戲規(guī)定,它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識(shí)活動(dòng)和游戲進(jìn)行的主要手段。教學(xué)中通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,學(xué)生的主體活動(dòng)與教學(xué)主導(dǎo)的游戲規(guī)則有機(jī)結(jié)合,有效達(dá)成教學(xué)任務(wù)。
(四)時(shí)機(jī)與動(dòng)機(jī)相統(tǒng)一
教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個(gè)課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時(shí)機(jī)不同,教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。
總結(jié):
總之,將數(shù)學(xué)游戲落實(shí)到小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中去,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。教學(xué)符合低年級(jí)學(xué)生的特點(diǎn)和需求,這樣的教學(xué)能使他們樂于學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué)。廣大教師應(yīng)從數(shù)學(xué)著眼,從游戲入手,以學(xué)生身心特點(diǎn)與教學(xué)目標(biāo)為前提,設(shè)計(jì)有趣、有競(jìng)爭(zhēng)性,有思考價(jià)值的游戲,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中獲得健康、豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加靈動(dòng)活潑。
參考文獻(xiàn)
[1]鞏建芳:《數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討》,《好家長(zhǎng)》2018年第29期。