蘭應(yīng)輝
【摘?要】蘇霍姆林斯基提出:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造力常常在游戲中表現(xiàn)出來?!庇螒蚧砟钤跀?shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,將游戲活動與數(shù)學(xué)知識融合起來,以“寓教于樂”的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生能夠以參與游戲的方式,去體驗數(shù)學(xué),解決數(shù)學(xué)問題。教學(xué)中,筆者尊重兒童立場,以兒童喜聞樂見的游戲方式展開數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生從游戲中習(xí)得數(shù)學(xué)方法,讓數(shù)學(xué)課堂智趣共生。基于此,本文章對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略的實施進行探討,以供相關(guān)從業(yè)人員參考。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);實施策略
引言
數(shù)學(xué)是重要的基礎(chǔ)學(xué)科,對學(xué)生思維能力培養(yǎng)和未來發(fā)展具有重要影響。然而數(shù)學(xué)知識比較抽象,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中容易遇到困難,往往會產(chǎn)生畏難情緒。因此,教師應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,樹立學(xué)習(xí)信心。要實現(xiàn)上述目標(biāo),教師可將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的作用
游戲化教學(xué)就是借助游戲開展教學(xué)內(nèi)容。這種教學(xué)方法受到很多師生的認可和喜愛,它不僅能幫助學(xué)生在一種輕松、愉悅氛圍中快速理解和掌握教學(xué)內(nèi)容,而且印象深刻,記憶持久,這屬于一種新的教學(xué)模式;同時也有種傳統(tǒng)教學(xué)法不可超越的優(yōu)勢,在彌補傳統(tǒng)教學(xué)法思維缺陷的同時更看重學(xué)生主體性,幫助學(xué)生實現(xiàn)個性化、綜合化發(fā)展。數(shù)學(xué)這一門課程強調(diào)的是學(xué)生發(fā)揮自我想象力以及動腦能力,要把課本里的理論知識和實踐相結(jié)合,但是這門課程難度較大,學(xué)生內(nèi)心會有抵觸,沒有興趣去學(xué)習(xí),如果教師能夠在講課的過程中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┯螒蛟?,在增加課堂趣味性的同時也能讓小學(xué)生積極主動地投入課堂教學(xué)中,不僅提升課堂效率,整體教學(xué)質(zhì)量也會達到從量變到質(zhì)變的一個飛躍。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實施策略
(一)引入游戲教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
小學(xué)生群體學(xué)習(xí)特點十分突出,主要表現(xiàn)為好奇能動和對游戲有天然的興趣,以數(shù)學(xué)內(nèi)容為載體,游戲為教學(xué)手段進行強化設(shè)計,可以充分調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,從而積極參與數(shù)學(xué)課堂的游戲活動。游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)真正實現(xiàn)了“我要主動學(xué)”教學(xué)模式的構(gòu)建,小學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長離不開游戲因素。小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中教師要發(fā)揮教學(xué)指導(dǎo)作用,依據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和課堂教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,把握合適的時機進行游戲活動,逐步提升小學(xué)生對于游戲活動的理解,使得在多種多樣思維創(chuàng)新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,真正培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和綜合素養(yǎng)。
例如,在《6、7的減法》一課的教學(xué)中,筆者就設(shè)計了一個“30秒計算炸彈”的游戲活動,具體的游戲規(guī)則為:筆者會以6、7的減法設(shè)計數(shù)學(xué)算式,每十個學(xué)生站成一列,按照從左到右的順序抽取運算牌,30秒內(nèi)得出正確結(jié)果則順利通過,反之,如果無法在規(guī)定時間內(nèi)算出算式答案,則需接受“狼牙棒”的敲打懲罰,且需輪換游戲成員,最終留下來的學(xué)生獲勝。這個游戲設(shè)計了倒計時制度,可以直接喚起學(xué)生的緊張心理,讓學(xué)生集中精力計算6、7的減法,可以直接鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力,讓學(xué)生真正實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。當(dāng)然,為了獎勵學(xué)生,筆者也會準(zhǔn)備一些零食,以便及時獎勵學(xué)生,讓學(xué)生集中精力探索6、7的減法的計算方法,從而切實提升學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力。如此,則可切實優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)行為,及時激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)游戲化數(shù)學(xué)活動,讓數(shù)學(xué)知識更直觀
數(shù)學(xué)以抽象著稱。小學(xué)生在認知發(fā)展階段上,形象化思維占主導(dǎo)。對于數(shù)學(xué)知識,因抽象而感到理解困惑。游戲化數(shù)學(xué)活動,可以為學(xué)生親自參與數(shù)學(xué)游戲,感受和獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗,更好地理解數(shù)學(xué)知識。如在學(xué)習(xí)“圓柱”時,對于“圓柱”的結(jié)構(gòu)與特點,單純按照書本知識進行呈現(xiàn),學(xué)生注意力難集中,也無法真切感受“圓柱”。我們在課堂上,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的“圓柱”有哪些?如圓柱形筆桿,圓柱形柱子,圓柱形水杯等等。學(xué)生通過親眼觀察、親手觸摸,以直接感知的方式去認識和理解圓柱,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更直觀。
(三)舉行小組競賽游戲,提高學(xué)生合作與交流能
小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)的啟蒙階段,也是培養(yǎng)學(xué)生合作能力的重要階段。這個階段的學(xué)生除了要完成學(xué)習(xí)方面的任務(wù)之外,還要學(xué)會如何與人交流和溝通,如何與人合作。舉行小組競賽活動可以盡快實現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo)。為此,教師可充分利用數(shù)學(xué)教學(xué),舉行小組競賽活動,促進學(xué)生與同伴的討論交流,培養(yǎng)學(xué)生合作能力。例如,在教學(xué)“認位置”這一知識內(nèi)容時,教師可舉行小組競賽活動。首先對學(xué)生進行合理分組,要讓每一組學(xué)生的力量均衡。然后每組每次派一名學(xué)生尋找座位,要將這名學(xué)生的眼睛蒙起來,另外一名學(xué)生對他進行指引,讓其迅速找到座位。其他的學(xué)生在教師的安排下,隨機坐在不同的位置上,等待這個找位置的學(xué)生準(zhǔn)確定位,每組總共有三次機會。教師統(tǒng)計每一組完成游戲所用的時間,時間最少的一組獲勝。這種競賽活動不僅可以培養(yǎng)學(xué)生辨別方向的能力,讓學(xué)生學(xué)會基本的方向定位,還可以提高學(xué)生合作與交流能力。
結(jié)束語
總而言之,教師必須圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計游戲,要針對教學(xué)的重難點有針對性、有層次地設(shè)計游戲環(huán)節(jié)。教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲不能僅僅為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,或者只是吸引學(xué)生的注意力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)模式對于活躍課堂氛圍和提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性意義重大,立足于數(shù)學(xué)基本知識和核心素養(yǎng)進行游戲設(shè)計,要符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特征和數(shù)學(xué)基本能力,不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)的整體教學(xué)效果。
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(作者單位:廣西河池市天峨縣八臘瑤族鄉(xiāng)中心校)