摘 ?要:本文首先分析了游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應用價值,然后結(jié)合教學案例分析游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應用,為初中數(shù)學教學的開展提供了相應的參考,以期推進初中數(shù)學教學改革的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;教學模式;游戲化教學
在初中數(shù)學教學中,教師要不斷創(chuàng)新教學模式,以學生的需求為基礎(chǔ),為學生提供合理化的教學方案。對于有些初中生來說,初中階段的數(shù)學難度加大,學習起來存在困難,所以游戲化教學模式對學生來說有著很強的興趣提升作用,初中數(shù)學教師有必要加強對游戲化教學模式的探索和應用。
一、游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應用價值
初中數(shù)學課程標準中指出:“數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑、主動和富有個性的過程?!庇螒颍瑹o疑是初中生最喜歡、最愿意參與的一種活動。正如布魯納所說:“游戲活動是生命的自由表現(xiàn),它是生活樂趣。”數(shù)學游戲以其雅趣的形式“娛人”,以其豐富的內(nèi)容“引人”,以其無窮的奧秘“迷人”,以其潛在的功能“育人”。古往今來,數(shù)學教育相關(guān)的理論與實踐都已證明游戲化教學對于數(shù)學學習有極大的作用與價值。
(一)游戲化教學能夠提升學生的學習興趣
游戲具有挑戰(zhàn)、好奇、幻想、競爭等內(nèi)在特征,它的這些內(nèi)在特征更加符合初中生愿意接受挑戰(zhàn)、勇于探索的心理特點,有助于提升其學習興趣,增強其內(nèi)在學習動機,提高其對環(huán)境的適應能力、對突發(fā)問題的應變能力等。尤其是在數(shù)學學科中,經(jīng)常存在一些極具探索性的數(shù)學問題,游戲化教學更加符合初中生的認知特點,可在教學中利用信息技術(shù)創(chuàng)設相應游戲的情境,引發(fā)學生對相關(guān)數(shù)學問題的積極探索和深入探究。
(二)游戲化教學有助于學生深刻地理解數(shù)學思想與精神
由于數(shù)學游戲本身具有趣味性和互動性的特點,很容易讓學生積極主動地進行自主學習和意義建構(gòu),讓學生在玩的過程中不知不覺的感悟到數(shù)學思想,使學生對數(shù)學思想和精神有一個全局的把握,能夠啟發(fā)學生的思維,讓學生全情投入到數(shù)學學習過程中,進而使學生更加愿意去接納數(shù)學,喜歡學習數(shù)學,進而能夠十分輕松地提高學生的學習質(zhì)量和學習效果。教師應在必要的時候為學生提供指導和幫助,盡其所能利用數(shù)學游戲開拓學生思維,培養(yǎng)學生的數(shù)學創(chuàng)新意識。
(三)游戲化教學能夠幫助學生將抽象知識具體化
在初中數(shù)學教學中,初中生還會遇到一些必須掌握的數(shù)學知識,而這些知識中很多都是十分抽象的,對于初中生來說還是很難以理解,那么教師就可以將游戲化教學的方式應用到其課堂教學中,利用相關(guān)游戲軟件或者通過信息技術(shù)創(chuàng)設擬真的游戲情境,將學生在日常生活中見過的一些現(xiàn)象或者實物直接在課堂上呈現(xiàn)給學生,可以讓學生更加直觀地感受到抽象數(shù)學知識在生活中的應用,幫助學生進行知識內(nèi)化,使學生在觀察現(xiàn)象、分析問題的過程中將抽象的數(shù)學知識進行了具體化的處理,更加便于理解。從某種程度上說,游戲化教學真正將學習的主動權(quán)交到了學生的手上,更重要的是給予了學生更多參與、分析的機會,培養(yǎng)了學生的自學能力和基本的思考能力,而這些能力的形成直接服務于學生的終身學習。
二、游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應用策略
(一)導入新課程時使用游戲
在教授新知識時,最重要的是導入過程。導入過程可以回顧以前的知識,打開背后的知識學習,系統(tǒng)地連接知識,加深學生的印象。在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師只是反復重復知識點,或者只是簡單地提出問題,這不利于學生積極的復習和預習,使準備工作成為應對。游戲化教學模式可以在簡單的游戲中導入,這樣學生可以快速進入下一階段的學習,為學生提供學習新知識的新思路。例如,在教授課程“隨機事件的概率”時,教師可以將教科書中的示例設計成超市廣告形式,制作紙質(zhì)轉(zhuǎn)盤,將教室裝扮成超市,學生扮演銷售人員和顧客,每個顧客都可以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤來進行抽獎,學生對抽獎的結(jié)果進行記錄,最終計算出獎品的概率。這類游戲化的課堂導入方法可以直接提高學生的學習參與積極性,讓接下來的數(shù)學課堂氛圍更熱烈。
(二)教學情境游戲化
教師在教學過程中應該注重學生的身心發(fā)展特點,對于初中生來說,他們正處于青春期,思想不夠成熟,心理發(fā)展處于不穩(wěn)定時期,容易受到很多外界的誘惑,很難集中注意力鉆研某一知識或事物。數(shù)學知識本來就抽象難懂,有些更是枯燥乏味,學生在學習中遇到困難很容易放棄。所以教師在教學中要掌握學生的心理特點,設計有趣的教學情境,讓教學情境游戲化,進而激發(fā)學生的學習熱情,使其熱愛初中數(shù)學學習。例如,在教學“相似三角形”這節(jié)課的時候,教師可以在教學情景上做文章,課上可以組織學生開展“畫一畫,剪一剪”的小游戲調(diào)動學生的積極性,最后哪個小組做得又快又好就給予獎勵。通過這樣游戲的方式學生能夠提高自我學習的能力,感受學習的樂趣,達到了游戲教學的根本目的。
(三)使用游戲測試教學效果
教學結(jié)束后,老師需要對學生進行隨機檢查。然而,僅僅采取考試形式不僅會增加學生的壓力,還會消除學生對數(shù)學的興趣。完成新知識后,教師可以繼續(xù)采用游戲化教學模式,
并使用游戲進行章節(jié)測試。在游戲過程中,學生會更喜歡數(shù)學,教師可以輕松測試學生的學習成果。例如,教師可以建立一個情景:很久以前,一個聰明的王國大臣發(fā)明了國際象棋并
將其獻給了國王。因為國際象棋非常有趣,國王對國際象棋著迷,并且由于國際象棋的發(fā)明者,國王承諾滿足大臣的任何要求。大臣說:“請國王給我一些米飯。只需用棋盤計算,第一格是1粒米,第二格是2粒米,第三格是4格米,然后是8粒米,16粒米,32粒米……一直填滿了第64個網(wǎng)格!““你是傻瓜,就要點米飯嗎?”國王笑了。大臣說:“我擔心你的庫房里沒有那么多谷物!”老師可以詢問學生國王是否能滿足部長的要求,并通過學生的答案判斷學生是否掌握了知識。利用學生感興趣的故事進行測試,可以激發(fā)學生強烈的好奇心和學習欲望,讓他們快速投入數(shù)學知識的應用,審視和鞏固效果,加強人文數(shù)學教育。
三、結(jié)論
綜上所述,游戲化教學模式符合新教學理念的要求,在實施過程中,教師應該掌握娛樂水平,否則過猶不及。只有適度控制初中數(shù)學課堂,采用科學合理的游戲化教學模式才能真正發(fā)揮游戲化教學在初中數(shù)學教學中的作用。
參考文獻
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[2] ?董曉光. 構(gòu)建游戲化課堂提高初中數(shù)學教學效率[J]. 課程教育研究,2018(37):121.
作者簡介:黃文娟(1972-),女(漢族),湖南衡陽,湖南省衡陽市衡東縣大浦鎮(zhèn)中學,本科學歷,教師,主要從事初中數(shù)學教學。