張文翰 方興
交互藝術(shù)無論是在內(nèi)容上還是形式上都與傳統(tǒng)藝術(shù)形成了鮮明的對比。在傳統(tǒng)的藝術(shù)中創(chuàng)作者和觀賞者是被動接受的關(guān)系。觀眾在美術(shù)館和畫廊欣賞藝術(shù)家的作品時,信息的接收以眼睛為主。而交互藝術(shù)的出現(xiàn)打破了這種常規(guī),它利用了觸覺、聽覺等其他感官并讓觀者參與其中,使得觀眾能夠變“欣賞”為“體驗”。作品的形式也是多種多樣的,實現(xiàn)了從現(xiàn)實到虛擬的各種變化。正如伊娃和佛朗哥馬特斯所言:“計算機(jī)的功能是一種審美品質(zhì):配置之美、軟件的功效、系統(tǒng)的安全性、數(shù)據(jù)的分布,都是一種新的美的特征。[1]”
20世紀(jì)初期,立體主義和未來主義拉開了交互藝術(shù)的帷幕,在觀念上出現(xiàn)了突破。而后30年代,出現(xiàn)了利用光為媒介的光藝術(shù)(Light Art),經(jīng)過了50年的逐步發(fā)展,最終形成可以對周圍環(huán)境和觀眾的動作產(chǎn)生互動的交互型光藝術(shù)。20世紀(jì)60年代的行為藝術(shù)、抽象表現(xiàn)主義等戰(zhàn)后其他藝術(shù)形式,進(jìn)一步使交互藝術(shù)的觀念被大眾所接受,并且技術(shù)的更新也促進(jìn)了交互形式的復(fù)雜化和多樣化。
20世紀(jì)六七十年代,西方社會理論研究中出現(xiàn)了“空間轉(zhuǎn)向”[2]。這股審視空間的思潮在20世紀(jì)80年代形成興旺之勢,并在90年代中期到達(dá)高潮,造成社會批判的“空間轉(zhuǎn)向”。它是由多種空間理論思潮驅(qū)動的。而在其中最主要的是列斐伏爾(Henri Lefebvre)開創(chuàng)的城市空間社會學(xué)研究、哈維(David Harvey)倡導(dǎo)的歷史唯物主義地理學(xué)研究和卡斯特(Manuel Castells)論述的網(wǎng)絡(luò)空間社會學(xué)研究等。
列斐伏爾認(rèn)為絕對空間生產(chǎn)是天然的,由不同的自然空間生產(chǎn)片段組成[3]。絕對空間是土地、社會關(guān)系和語言文字相互結(jié)合的產(chǎn)物。絕對空間生產(chǎn)就是從土地等自然空間轉(zhuǎn)向人化空間的過程,就是土地等自然空間的社會化過程。他認(rèn)為:“空間不是社會的反映,而是社會的表現(xiàn)”[4]。技術(shù)理性的蔓延導(dǎo)致人的符號化生存,人創(chuàng)造了技術(shù)卻成了技術(shù)操控的對象。而媒體交互空間是在技術(shù)發(fā)展的時代背景下產(chǎn)生的。概念化空間覆蓋物理空間,象征性地利用其物體。規(guī)劃師,科學(xué)家,設(shè)計師組成的概念空間,傾向于是一個語言符號系統(tǒng)[5]??臻g表征采用物理形式,而地圖、計劃、模型和設(shè)計就是這樣的形式。隨著時間的推移,這三個過程的相互作用產(chǎn)生了空間或城市的現(xiàn)實[6](見圖1)。
圖1 列斐伏爾的空間生產(chǎn)圖解
圖2 久洛·科西奇《光的構(gòu)造物》1946年
第二次大戰(zhàn)前活躍一時的“活動藝術(shù)”由于戰(zhàn)爭戛然而止。而戰(zhàn)后的阿根廷由于受到較小的戰(zhàn)爭沖擊,進(jìn)而開始發(fā)展復(fù)合媒介藝術(shù)(Inter-Media Art)活動,從而開創(chuàng)了交互裝置在空間化上的道路?!癎rupo Arte Madi”是一個用技術(shù)在空間中延伸為藝術(shù)表現(xiàn)的小組。小組中的成員久洛·科西奇(Gyula Kosice)在1946年利用熒光燈管制作了他的作品《光的構(gòu)造物》(Estructura lumínica Madí 6),其后他創(chuàng)作的空間藝術(shù)作品大都借用了光和水的元素(見圖2)。1970年以后,科西奇又相繼發(fā)表了以《水·空間的住居》(La ciudad hidroespacial Hydrospatial City)為構(gòu)想的一系列模型,這些作品又從不同的方面闡釋了他所構(gòu)思的空間觀念。
1946 年,團(tuán)體的另一個成員盧西奧·方塔納(Lucio Fontana)開始著眼于強(qiáng)調(diào)“動態(tài)空間”,在他的作品和文字中都有充分的表現(xiàn)。他曾說:“朝著實踐和空間的方式展開的運(yùn)動這一方向發(fā)展的藝術(shù)史人類進(jìn)化的象征?!蓖瑫r他還指出了運(yùn)動著的物質(zhì)、色彩和聲音能夠喚醒人們新的藝術(shù)體驗。[7]1947年,方塔納在米蘭的一個畫廊里發(fā)表了利用黑色光環(huán)設(shè)計的環(huán)境作品,1951年他又在米蘭的一個展覽會上發(fā)表了熒光管的曲線設(shè)計的光的裝置作品。
“Grupo Arte Madi”的一系列作品和觀點逐漸成了二戰(zhàn)后歐洲“藝術(shù)與技術(shù)”(Art and Technology)運(yùn)動的前奏。而戰(zhàn)后歐洲的首次大規(guī)模運(yùn)用技術(shù)的藝術(shù)活動是1955年在巴黎畫廊舉辦的“運(yùn)動”展。此次參展的藝術(shù)家有杜尚、考爾德和年輕的藝術(shù)家雅科夫·阿加馬(Yaacov Agam)、羅伯特·布雷爾(Robert Breer)等許多當(dāng)時著名的藝術(shù)家。這次展覽成了繼承戰(zhàn)前藝術(shù)的一次最重要的活動。
1951 年,“實驗工房”在日本東京正式成立,成為日本綜合媒介藝術(shù)的開端。他們的成員包括山口勝弘、北代省三、武滿澈等來自不同領(lǐng)域的前衛(wèi)藝術(shù)家。他們的活動旨在探索新型的技術(shù)與空間和環(huán)境之間的關(guān)系,并且創(chuàng)作了一系列交互裝置作品。20世紀(jì)50年代末,以歐洲為中心全球相繼組建各種以探索“藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合”為主旨的綜合藝術(shù)實驗小組。這種試驗性小組是這個時期新媒體藝術(shù)的一大特點。這些小組的作品在這一時期有著重要的特征,不銹鋼、鋁板、玻璃板、塑料等大量工業(yè)、建筑材料頻現(xiàn),衍生出后來我們所熟知的“活動藝術(shù)”。[8]
戰(zhàn)后歐洲的各類實驗性小組則開始于德國的“Zero Group”,這是1958年奧托·皮納(Otto Piene)和海茵茨·馬克(Heinz Mack)等藝術(shù)家在德國的杜塞爾多夫組成的小組。在意大利的米蘭以詹尼·哥倫布(Janni Colombo)博里亞尼·加斯帕雷(Boriani Gaspare)等藝術(shù)家在1959年組成了“Gruppo N”“Gruppo T”和“MID”等藝術(shù)小組。法國的“視覺藝術(shù)探索小組”(GRAV)是六位藝術(shù)家在巴黎組建而成的,包括加西亞·羅西(Garcia Rossi)、帕克·勒(Parc Le)等六位藝術(shù)家于1960年在法國巴黎結(jié)成。這個小組提出的各種藝術(shù)觀念成了這一時期歐洲“藝術(shù)與技術(shù)”運(yùn)動的核心內(nèi)容。
圖3 “藝術(shù)與技術(shù)探索”小組 《九夜:戲劇與工程師》 1966年
圖4 尼古拉斯·舍弗 《空間力學(xué)——控制塔》1961年
圖5 阿列克榭·庫特奇亞赫 《太陽的征服》1961年
由于審美意識的時空在地性與時效性,所以不同地域文化背景與時間文明語境,就會孕育不同的審美意識形態(tài)。[9]20世紀(jì)50年代,美蘇在宇航技術(shù)領(lǐng)域的各種研發(fā)項目推動了科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家在創(chuàng)作活動中也積極地應(yīng)用了這些科學(xué)技術(shù)成果。這種由機(jī)械、光等技術(shù)和媒介創(chuàng)作的藝術(shù)作品逐步融入民眾的生活和城市空間之中。1964年在紐約近代美術(shù)館舉辦的“可靠的眼睛”(The Responsible Eye)展覽也正式拉開了“藝術(shù)與技術(shù)”活動的帷幕。同年,美國20世紀(jì)初最重要的試驗性藝術(shù)小組“藝術(shù)與技術(shù)探索”(Experiment of Art and Technology,簡稱EAT)也宣告誕生。1966年,音樂家約翰·凱奇(John Cage)與貝爾試驗室的技術(shù)人員一起創(chuàng)辦了“以平等的關(guān)系探索和研究新型綜合藝術(shù)”為基本理念的EAT小組。他們最重要的一次活動是1966年在紐約一個兵工廠舉辦的《九夜:戲劇與工程師》(Nine Evenings:Theater and Engineering)(見圖3)。這次展覽展出了包括閉路電視、傳感裝置等技術(shù)手段創(chuàng)作的電子音樂和作品,顯示了媒介在藝術(shù)創(chuàng)作中的重要性,演奏者、藝術(shù)家和觀眾之間建立了一種雙向互動的關(guān)系。在EAT的帶動下,日本和德國也開始了電子音樂的試驗性活動。
1961 年,匈牙利藝術(shù)家尼古拉斯·舍弗設(shè)計了大型環(huán)境藝術(shù)作品《空間力學(xué)——控制塔》(The Cybernetic Tower of Liege)(見圖4)。這件作品是由計算機(jī)控制的66個反射鏡、33個旋轉(zhuǎn)軸和120個彩色投光機(jī)組成的。它利用了光電管、濕度計、氣壓監(jiān)測器和傳感器等將環(huán)境中的光、聲音、濕度和氣壓等因素經(jīng)過程序的計算產(chǎn)生相應(yīng)的反饋。陰天時,控制塔將投射紅色的光束,晴天時,控制塔又投射出藍(lán)色的光束。1968年秋天,在紐約現(xiàn)代藝術(shù)館迎來了“機(jī)器——機(jī)械時代終結(jié)”展。這次展覽由龐圖斯·赫爾騰(Pontus Hulten)策劃。這次展覽展示了從20世紀(jì)20年代第一機(jī)械時代結(jié)束后出現(xiàn)的與現(xiàn)代藝術(shù)中的機(jī)械概念相關(guān)的各種作品。包括從達(dá)·芬奇的直升機(jī)速寫、馬布里基的活動攝影、未來主義藝術(shù)家薄丘尼、芭拉、畢加索、杜尚的作品和EAT小組成員的表演藝術(shù),此外還有肯尼斯·克勞德(Kenneth Knowlton)的計算機(jī)圖像等。這次展覽成了20世紀(jì)藝術(shù)從機(jī)械裝置向電子裝置轉(zhuǎn)換時期的一次標(biāo)志性活動,宣告了信息空間時代的來臨。
20世紀(jì)20年代初,未來主義藝術(shù)家首次提出了復(fù)合媒體以及藝術(shù)作品中“行為”表現(xiàn)的可能性。和未來主義相似,俄羅斯構(gòu)成主義的貢獻(xiàn)是將藝術(shù)活動延伸到了劇場和街頭,通過實驗電影和舞臺表演等形式,通過人的身體與舞臺裝置的結(jié)合,開啟了新的表演領(lǐng)域。1913年在彼得堡(Petersburg)上演的阿列克榭·庫特奇亞赫(Aleksey Kroutchenykh)的歌劇《太陽的征服》(Victory Over the Sun)中,舞臺裝置和演員的服裝均由卡西米爾·馬列維奇(Kasimir Malevich)設(shè)計,演員是來源于普通民眾。他們穿著紙板做成的機(jī)械造型服裝,戴著面具,用機(jī)械化的動作步入舞臺。馬列維奇試圖通過幾何形體的人物造型,實現(xiàn)舞臺演出中的機(jī)械化和木偶化。(見圖5)
圖6 阿蘭·卡布羅 《六幕中的十八個偶發(fā)事件》1959年
圖7 馬里恩·伍德 城市空間中的慶典——Seagram大樓與廣場1972年
在德國的包豪斯試驗舞臺上,則出現(xiàn)了整合物體、空間、人物動態(tài)、光等各類復(fù)合媒介的手段,使行為變得更加有機(jī)化和脫物質(zhì)化。同樣的觀念在達(dá)達(dá)主義和未來主義的藝術(shù)活動中也可以被發(fā)現(xiàn)。和俄羅斯前衛(wèi)主義不同的是未來主義藝術(shù)家采用的是另一種更具偶然性的行為。他們將印刷物上的詩任意裁剪并且朗讀,結(jié)果是這些看似毫無道理的行為,卻起到了引發(fā)觀眾興趣的作用,實現(xiàn)了使觀眾積極地參與到表演中的目的。
“超現(xiàn)實主義”(Surrealism)是行為藝術(shù)的理論基礎(chǔ)。超現(xiàn)實主義藝術(shù)家在繪畫中提倡純粹精神的自動運(yùn)行,他們在藝術(shù)創(chuàng)作中所推崇的“自動主義”(Automatism),強(qiáng)調(diào)無意識的作用等觀念,成了行為主義藝術(shù)的重要支柱。超現(xiàn)實主義藝術(shù)家受到弗洛伊德的“精神分析”理論的影響,關(guān)注人們生活中的較為容易被忽略的“夢和無意識”。偶發(fā)藝術(shù)(Happening)是和行為主義藝術(shù)相輔相成以偶然的組合為目的的藝術(shù)。1959年,阿蘭·卡布羅(Allan Karprow)發(fā)表了《六幕中的十八個偶發(fā)事件》(18 Happenings in 6 Parts)。他將紐約的一個畫廊用塑料布和木條分成三個空間和一個走廊,每個空間投射著不同的燈光,有著不同的樹木和椅子,墻上貼著文字、繪畫以及印刷物。一切毫無規(guī)則,但充滿了有機(jī)的變化。(見圖6)1966年,卡布羅出版了《集合、環(huán)境和偶發(fā)》(Assemblages,E nvironment&Happenings)一書,其中闡述道:約翰·凱奇的機(jī)遇主義觀念對環(huán)境的影響成了偶發(fā)藝術(shù)的理論支柱。
60年代初期,小野洋子(Yoko Ono)開始了先鋒藝術(shù)的創(chuàng)作活動。她利用視覺和行為等不同的方式傳達(dá)她的藝術(shù)理念,闡明了藝術(shù)與生活的關(guān)系。在藝術(shù)表現(xiàn)手法上,除了裝置作品以外,她還根據(jù)不同的主體使用了視頻等多種媒介。她的影像作品試圖讓觀眾在感同身受的同時,也能理解鏡頭之外的思想。例如,她的作品《1號(T的漫步)》就是如此。整部影片都只有降雪的情節(jié),通過攝像機(jī)與觀眾的聯(lián)系,她試圖讓觀眾能夠感受到他們也置身于大雪之中。1969年,藝術(shù)家弗蘭克·吉爾特(Frank Gillette)和艾拉·施奈德(Ira Schneider)合作創(chuàng)作了裝置影像作品《Wipe Cycle》,藝術(shù)家的目的是將觀眾作為信息整合到藝術(shù)作品中去,觀眾在電視上可以看到自己目前的形象,也可以看到兩秒鐘和十秒鐘前的自己。[10]
20世紀(jì)50年代的各種藝術(shù)運(yùn)動中出現(xiàn)的參與性和偶然性,源于戲劇藝術(shù)開始從室內(nèi)走向開放空間。藝術(shù)創(chuàng)作的形式開始多樣化,使得裝置藝術(shù)從博物館和藝術(shù)館走出來,進(jìn)入了城市的公共空間中。這是交互藝術(shù)空間化的標(biāo)志,它無形中增加了城市的活性。以城市的整個空間環(huán)境作為背景,將其與表演、行為等各類形式結(jié)合的藝術(shù)家中,以勞倫斯·哈爾普林(Lawrence Halprin)和其夫人安娜·哈爾普林(Anna Halprin)最為出色。他們主張建筑和環(huán)境不應(yīng)該只是局限于圖紙,認(rèn)為政府、開發(fā)商、設(shè)計方和市民都應(yīng)該加入設(shè)計的過程中來,同時他們還提出了環(huán)境設(shè)計中的行為程序等概念。
在1968年,馬里恩·伍德(Marilyn Wood)受到安娜哈爾普林的啟發(fā)組建慶祝組(Celebration Group)。1971年5月他在紐約的現(xiàn)代工藝博物館舉辦的《城市知覺》(Citysenses)就是一次發(fā)展城市祭祀空間的手法,并且力圖用這種手法將城市的創(chuàng)造性激發(fā)民眾的創(chuàng)造性。這個展覽將紐約的街道作為對象,大批民眾對于城市街道的規(guī)劃到建設(shè)的各階段的想法,利用各種媒介進(jìn)行整理和記錄并公開展出。而他的另一個作品《倫敦感性漫步》(London Senory Walk)則是為了讓市民以全新的角度來體驗自己身邊的各類環(huán)境。在馬里恩·伍德策劃的眾多計劃中,具有重要意義的一次是1972年在紐約公園大道53街的Seagram大樓前面舉辦的名為“城市空間中的慶典——Seagram大樓與廣場”(Celebration in City Places;the seagram building and its plaza)的大型活動。這次活動融合了舞蹈、電影、音響、照明等各種手段,是一次典型的利用綜合媒介手法開展的活動。(見圖7)
這次為期三天的活動的舞臺是城市的高層建筑和前面的廣場,在整個藝術(shù)表演的歷史上這樣的規(guī)模和形式也是具有開辟意義的。媒介在這次活動中,甚至是在各種展示空間的可能性啟發(fā)上也發(fā)揮了重要的作用。演員的舞蹈也并沒有被限定在建筑前面的廣場上,而是充分利用了高層建筑作為背景。背景里面的建筑燈光、清潔工打掃高層建筑物時用的吊車都被囊括進(jìn)來了。舞蹈演員的身影在窗口連續(xù)躍動而過,在內(nèi)部燈光的映襯下舞蹈演員們的身形被清晰地映射在了窗口之上。整個畫面之中這些元素都毫不沖突地構(gòu)成一幅美妙的和諧畫面。在平日里冷冰冰的鋼筋混凝土建筑在此時變成了情感化的最好舞臺。這些作品從不同的側(cè)面證明了空間主義藝術(shù)家方塔納(Fontana)在“宣言”中提出的“藝術(shù)放棄了以往的膠片,在朝著時間和空間統(tǒng)一的方向發(fā)展”的概念。
微軟研究院軟件總工程師巴特勒·蘭普森(Butler Lampson)博士曾經(jīng)指出:“計算機(jī)有三個作用:第一是模擬;第二是計算機(jī)可以幫助人們進(jìn)行通信;第三個是互動,也就是與實際世界的交流。人們希望計算機(jī)能夠看、聽、講,甚至比人做得更好,并能夠進(jìn)行實時處理”[11]。計算機(jī)的出現(xiàn)讓媒介出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,而計算機(jī)的帶動讓交互藝術(shù)在空間上有了新的拓展。20世紀(jì)社會學(xué)的空間研究思潮帶動了藝術(shù)家對于空間的探索。從20世紀(jì)50年代開始了各種以“空間”、“環(huán)境”和“行為”為關(guān)注點的藝術(shù)活動。這些形式有力地推動了城市空間和環(huán)境的媒介化,對于時間和空間概念作出了新的闡釋,打破了只重視時間的理論思維,讓空間的主體地位凸顯出來。同時也為后來媒體交互藝術(shù)對于城市空間發(fā)展的推動產(chǎn)生了良好的帶動效應(yīng)。隨著對虛擬空間研究的不斷深化,回溯交互藝術(shù)的空間轉(zhuǎn)向有利于在空間視域中找到新的語意。
注釋:
[1]Mark Tribe, Reena Jana and Uta Grosenick,New Media Art (Taschen Basic Art), Taschen America, LLC,2006.
[2]崔波:《清末民初媒介空間演化論》,北京:北京大學(xué)出版社,2012年,第4頁。
[3]Henri Lefebvre,The Production of Space,Translated by Donald Nicholson-Smith,Oxford UK:Blackwell Ltd,1991,pp.234.
[4]包亞明:《現(xiàn)代性與空間的生產(chǎn)》,上海:上海教育出版社,2003年,第48頁。
[5]Henri Lefebvre,The Production of Space,Translated by Donald Nicholson-Smith,Oxford UK:Blackwell Ltd,1991,pp.39.
[6]Anderson and Hannah,"Chicago's Critical Mass and the Transportation of Daily Life." The Inversion of Space and Spectacle.N.p., n.d.Web.02 Dec.2014,http://hannahwinkle.com/ccm/Lefebvre.htm.
[7]陳玲:《新媒體藝術(shù)史綱》,北京:清華大學(xué)出版社,2007年。
[8]邱楓:《新媒體藝術(shù)的交互性研究》,碩士學(xué)位論文,武漢理工大學(xué),2008年。
[9]覃京燕:《審美意識對人工智能與創(chuàng)新設(shè)計的影響研究》,《包裝工程》2019年第4期,第59-71頁。
[10]王夏蓉: 《新媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀與思考》,碩士學(xué)位論文:華中科技大學(xué),2011年。
[11]董士海:《人機(jī)交互的進(jìn)展及面臨的挑戰(zhàn)》,《計算機(jī)輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報》2004年第1期,第1-13頁。