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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)新設(shè)計案例

      2020-01-15 13:19:59查格秀
      教師·下 2020年11期
      關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)設(shè)計

      摘 要:文章通過創(chuàng)新設(shè)計卡片游戲、手指操兒歌表演游戲和數(shù)學(xué)體育游戲,有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,并在游戲活動中提高學(xué)生的身體素質(zhì)和體能。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;設(shè)計

      中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 收稿日期:2020-09-04 文章編號:1674-120X(2020)33-0043-02

      我國現(xiàn)代著名的教育家陳鶴琴先生曾說:“小孩生來是好動的,是以游戲為生命的?!泵珴蓶|同志在給《新體育》的題詞中寫道:“要活動,要游戲,是兒童的天性?!边@充分說明了學(xué)生對游戲有著特殊的感情。

      一、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新設(shè)計卡片游戲

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),學(xué)生愛玩“狼人背槍”等能決出勝負(fù)輸贏、趣味性較強(qiáng)的卡片游戲。而人教版《小學(xué)數(shù)學(xué)》一年級上冊課本中的卡片游戲是把算式寫在卡片上,然后大家一起計算,比一比誰算對的最多。此游戲趣味性不強(qiáng),導(dǎo)致學(xué)生的參與度不高,因此我們就如何增加游戲的競爭性和趣味性,對卡片游戲的設(shè)計與運(yùn)用展開了研究。

      (一)卡片游戲的設(shè)計過程

      在卡片游戲的設(shè)計中,教師重在指導(dǎo)。教師首先告訴學(xué)生設(shè)計目標(biāo),鼓勵學(xué)生大膽設(shè)計,不給學(xué)生設(shè)置太多的規(guī)則,這有利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。教師再從學(xué)生初步設(shè)計的卡片中選取內(nèi)容較好的卡片進(jìn)行可行性分析,幫助學(xué)生找到設(shè)計的方向并鼓勵學(xué)生重新設(shè)計。教師再與學(xué)生一起,對學(xué)生設(shè)計的卡片內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)推敲和試驗,最終得到集知識性與趣味性于一體的游戲卡片。為了在游戲中滲透德育,還可設(shè)計“愛祖國”“講文明”“愛學(xué)習(xí)”等德育文字卡片。

      (二)卡片游戲規(guī)則的制定

      卡片游戲規(guī)則確定為比大小,參與游戲的學(xué)生每2至4人為一組。比如:10以內(nèi)加減法的運(yùn)算鞏固練習(xí)。一張卡片(5+3=?),另一張卡片(9-4=?)……每張卡片上寫一個算式,卡片背面朝上,每人按順序抽取一張卡片,誰卡片上的得數(shù)大,誰就獲勝。同時,德育文字卡片相當(dāng)于撲克牌里面的大王,誰抓到了此類卡片誰就獲勝。如果同時拿到德育文字卡片或卡片得數(shù)相等時,就通過“石頭、剪刀、布”的游戲來決定勝負(fù),24張小卡片全部拿完,本局卡片游戲結(jié)束,贏得卡片多者勝一局。這種卡片游戲,既幫助學(xué)生鞏固了所學(xué)知識,又增加了價值觀引導(dǎo)性。

      (三)卡片游戲?qū)嶒炦^程

      在確定卡片游戲的規(guī)則后,各年級教師和學(xué)生一起分析、比對,從中選取可行的、具有推廣價值的,每24張卡片一套,由學(xué)生拿到班上去試驗。經(jīng)過反復(fù)設(shè)計,不斷試驗、修改、完善,得出具有推廣價值的系列卡片。

      (四)卡片游戲的推廣運(yùn)用

      教師要從學(xué)生的心理特點出發(fā),一是對個別有困難的學(xué)生重點關(guān)注、及時表揚(yáng),積極引導(dǎo)其參與游戲活動;二是充分發(fā)揮小組長的積極性,讓他們充當(dāng)教師的助手,協(xié)調(diào)組織每個小組順利開展游戲活動,爭取實現(xiàn)人人參與卡片游戲。

      (五)卡片游戲運(yùn)用的對策建議

      通過一段時間的卡片游戲?qū)嵺`,為學(xué)生手、腦等多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)了最佳情境,挖掘了學(xué)生的潛能,讓學(xué)生省時高效地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),同時培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。學(xué)生在游戲初始時興趣高漲,但游戲開展一段時間后,學(xué)生的興趣就沒那么濃厚了,此時教師要根據(jù)學(xué)生掌握知識的情況,適時對卡片游戲內(nèi)容進(jìn)行更新,遵循由易到難的教學(xué)原則,重新帶領(lǐng)學(xué)生設(shè)計有一定知識難度的卡片內(nèi)容。游戲過程中容易出現(xiàn)個別性格比較孤僻的學(xué)生參與游戲積極性不高的現(xiàn)象,教師要及時關(guān)注并進(jìn)行鼓勵,使其積極參與到游戲活動中??ㄆ螒蛑允軐W(xué)生的歡迎,有幾點原因:第一,卡片游戲由學(xué)生自己設(shè)計;第二,游戲規(guī)則能快速決出勝負(fù)輸贏,引入競爭機(jī)制具有趣味性;第三,卡片游戲從基礎(chǔ)知識入手,簡單易玩,學(xué)生的參與度高、興趣濃;第四,卡片游戲有效地融入“石頭、剪刀、布”這一游戲元素,大大增加了卡片游戲的趣味性。

      集知識性、趣味性、娛樂性于一體的卡片游戲,可以在課堂上開展,課后,學(xué)生也可和同伴、家人、朋友等一起玩??ㄆ螒蚪虒W(xué),有效落實了做中學(xué)、玩中學(xué)的游戲教學(xué)思想??ㄆ螒蚧顒拥拈_展,使學(xué)生的主動參與意識更強(qiáng),性格更開朗,公式記得更牢,基本知識掌握得更扎實,綜合能力得到提高。

      二、手指操兒歌表演游戲設(shè)計

      低年級學(xué)生好奇心強(qiáng)、活潑好動,對10以內(nèi)的加減法有不同程度的了解,但是計算常常出錯。有幾點根本原因:一是反復(fù)的多講多做多練,讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,進(jìn)而粗心馬虎;二是學(xué)生對算理的理解不夠透徹,數(shù)感不強(qiáng)。為有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)興趣,筆者新創(chuàng)了手指操兒歌表演游戲。

      (一)手指操兒歌表演游戲的設(shè)計

      動手就是動腦,動手和動腦同步進(jìn)行,也就調(diào)動了人的左腦和右腦同時工作。教師可以把枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識具體化,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,學(xué)生通過動手操作,能更好地在生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識。我們在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)數(shù)的組成與分成”時,創(chuàng)新設(shè)計了一套口、手、腦、指統(tǒng)一協(xié)作完成的手指操兒歌表演游戲。從2的組成與分成到10的組成與分成,都用手指操來演繹。比如,2和3組成5,左手出二個手指(食指和中指),右手出三個手指(中指、無名指和小指),把左手的二個手指和右手的三個手指合在一起,嘴里讀作2和3組成 5,左手二個手指和右手的三個手指分開,讀作5可以分成2和3。到了7的組成的時候,1和6組成7,左手出食指表示1,右手大拇指和食指表示6,一個大拇指就表示5。以此類推一直到5和5組成10,10可以分成5和5。手指操兒歌表演游戲,一般在課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用得比較多。以“6和7的組成”這節(jié)課為例,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)復(fù)習(xí)2到5的組成與分成,既幫助學(xué)生鞏固了舊知,又活躍了課堂氣氛,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后在探究新知環(huán)節(jié),再學(xué)習(xí)6和7的手指操兒歌表演。在課后作業(yè)環(huán)節(jié),學(xué)生還可以給家長表演手指操兒歌。

      (二)手指操兒歌表演游戲運(yùn)用的意義

      長期研究培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感的英國學(xué)者朱莉婭·安吉萊瑞發(fā)現(xiàn)日常生活中常見的“視覺圖形”在抽象數(shù)概念的形成過程中起著重要作用,為形成心理表象奠定了直觀的基礎(chǔ)。朗朗上口的手指操兒歌表演,能豐富教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)生的興趣。通過眼、手、口、腦協(xié)調(diào)配合活動,有效地培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感,提高了學(xué)生的計算能力,落實了做中學(xué)、動中學(xué)、玩中學(xué)的教學(xué)理念。手指操兒歌表演游戲活動的開展,也讓數(shù)學(xué)計算學(xué)習(xí)不再枯燥乏味,學(xué)生計算的正確率明顯提高。學(xué)生自信滿滿,常常在學(xué)校的走廊上、操場上,聚在一起表演手指操兒歌,回家也主動把這套手指操兒歌表演給家長看。

      三、數(shù)學(xué)體育游戲的設(shè)計和運(yùn)用

      數(shù)學(xué)體育游戲活動的開展,不僅能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,還能提高學(xué)生的身體素質(zhì)。

      (一)“老鷹抓小雞”游戲改編設(shè)計

      “老鷹抓小雞”游戲是各個年齡段學(xué)生都愛玩、常玩的體育游戲,其特有的娛樂性和競技性,常使學(xué)生樂此不疲。筆者對它進(jìn)行了改編,原來游戲規(guī)則是老鷹抓到小雞之后,被抓小雞終止游戲,只能在旁邊觀看。經(jīng)改編后,游戲規(guī)則為“老鷹”給“小雞”出一道題,如一年級學(xué)生可以出一道20以內(nèi)加減法口算題(如7+8=),答對繼續(xù)游戲,答錯停玩一局,這不但讓學(xué)生鞏固了所學(xué)知識,而且體現(xiàn)了人性化,學(xué)生更愛玩此游戲了。

      (二)“老狼,老狼幾點鐘?”游戲改編設(shè)計

      “老狼,老狼幾點鐘?”游戲特有的競技性和娛樂性深受各年級學(xué)生的喜愛。一名學(xué)生扮演老狼,其余幾名或十幾名學(xué)生扮演小羊。老狼背對著羊群,在老狼后面十幾米開外的羊群一起喊出:“老狼,老狼幾點鐘?”我們可以把老狼的回答稍加改動,如老狼原來直接說8點鐘,現(xiàn)改成老狼說:“3+5等于幾?”小羊聽到口令后,大步往前跳8步,直到羊群里最先跳到老狼后面的小羊用手輕拍一下老狼,老狼接到小羊拍肩的指令后立刻轉(zhuǎn)身追小羊,羊群轉(zhuǎn)頭就跑,被抓到的小羊回答由老狼出的一道口算題,答對角色互換,答錯停玩一局。此游戲深受各個年齡段學(xué)生的歡迎,學(xué)生可以根據(jù)各年級的教學(xué)內(nèi)容出題,如高年級可以說出圓的面積公式或者圓柱的體積公式等。

      (三)“公主,公主你要什么?”游戲改編設(shè)計

      “公主,公主你要什么?”游戲比較受低年級學(xué)生的歡迎,此游戲比較簡單易學(xué)。幾個學(xué)生手拉手圍成一個圈,圈里面的一個學(xué)生扮演公主。圈外學(xué)生手拉著手,繞公主的順時針方向轉(zhuǎn)圈走,并邊走邊問:“公主,公主你要什么?”改編后,圈內(nèi)公主回答:“我要4+5?!比ν鈱W(xué)生聽到口令后,有節(jié)奏地按順時針走9步,圈內(nèi)公主也走9步,圈內(nèi)公主對著誰,誰就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)公主,如此循環(huán)。此類體育游戲不但對學(xué)生學(xué)習(xí)成績有所幫助,而且有利于學(xué)生鍛煉身體,深受學(xué)生的歡迎。

      (四)“丟手絹”游戲改編設(shè)計

      “丟手絹”游戲是十分經(jīng)典的體育游戲。其動靜結(jié)合的特點適合低年級學(xué)生玩,我們也對它進(jìn)行了改編。“丟手絹”游戲,游戲規(guī)則由被抓到的學(xué)生表演一個節(jié)目改為抓人的學(xué)生給被抓到的學(xué)生出一道口算題,答對,被抓的學(xué)生與抓人的學(xué)生角色互換,繼續(xù)游戲。因為口算題答題較快,大大縮短了游戲的時間,也避免了個別學(xué)生因為不會表演節(jié)目而不愿意參加游戲的情況,抓人的學(xué)生替換更加合理,學(xué)生在游戲中的參與意識大大提高。

      數(shù)學(xué)體育游戲活動的開展不需要太多的外部條件,在學(xué)校操場上,幾個學(xué)生聚在一起就可以開展。這不但可以增進(jìn)他們的友誼,鍛煉他們的合作意識和團(tuán)隊精神,也符合如今倡導(dǎo)的“文明其精神,野蠻其體魄”的指導(dǎo)思想。

      四、結(jié)語

      數(shù)學(xué)體育游戲的開展,給我們設(shè)計游戲找到了一條思路。只有從學(xué)生的生活實踐出發(fā),從學(xué)生的生活與活動中找到游戲設(shè)計的靈感,才能設(shè)計出深受學(xué)生喜愛的,具有應(yīng)用價值的數(shù)學(xué)游戲。

      參考文獻(xiàn):

      [1]查格秀.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的探究[J].教師,2019(24):73-74.

      [2]周? 雷.淺談教育游戲在提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用[J].新課程·教研版,2009(12):26.

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