許濤
(成都師范學(xué)院,四川成都 611130)
3ds max 作為一款優(yōu)秀的三維設(shè)計軟件,已被廣泛應(yīng)用于廣告藝術(shù)、服裝藝術(shù)、影視動畫及計算機游戲、建筑裝潢與設(shè)計、多媒體教學(xué)等眾多領(lǐng)域。這充分說明了未來此款三維設(shè)計軟件將更為廣泛的、有效應(yīng)用。為了滿足各個領(lǐng)域應(yīng)用3ds max 軟件的應(yīng)用需求,當(dāng)前高校應(yīng)當(dāng)重視3ds max 課程教學(xué),積極培養(yǎng)優(yōu)秀的技術(shù)人才。為此,應(yīng)當(dāng)將項目驅(qū)動的案例教學(xué)法有效應(yīng)用與3ds max 課程教學(xué)之中,充分發(fā)揮教學(xué)方法的優(yōu)勢,提高3ds max 課程教學(xué)的有效性,以便提高學(xué)生3ds max 軟件應(yīng)用能力及其他基本能力,以便學(xué)生在未來步入社會能夠適應(yīng)崗位需求,為企業(yè)、社會,乃至國家做出貢獻。
3ds max 課程是在電腦中模擬真實的立體世界,有平面到立體的轉(zhuǎn)換而引出諸多復(fù)雜的概念,如三項坐標(biāo)、三視圖、光能衰減等等?;趯?ds max 課程的了解,確定其具有的基本特點如下。
(1)內(nèi)容廣泛。從近些年高校3ds max 課程設(shè)置情況來看,確定3ds max 課程包括基礎(chǔ)知識及相關(guān)專業(yè)技術(shù),其中涉及基礎(chǔ)知識的課程有計算機基礎(chǔ)知識、素描、色彩、計算機平面設(shè)計等課程;而涉及專業(yè)技術(shù)的課程有室內(nèi)外設(shè)計、 會展設(shè)計、 建筑效果圖制作等課程。這充分說明了基礎(chǔ)3ds max 課程具有課程內(nèi)容廣泛的特點。
(2)操作復(fù)雜。因3ds max 運用的重點是電腦中模擬真實的立體世界,所以3ds max 軟件操作中需要明確真實世界中物質(zhì)的外觀屬性、空間位置屬性、與其他物質(zhì)的關(guān)系屬性等,所以在操作的過程中,需要學(xué)生明確各種參數(shù)對控制對象及其空間位置、 與其他物質(zhì)關(guān)系的影響,靈活的運用軟件來處理。這對于學(xué)生來說是有一定難度的[1]。
(3)工作量大。使用3ds max 完成模擬真實世界,需要進行很多的操作過程,而通常情況下,一個簡單的工作任務(wù)就需要進行幾十步的操作步驟,因此說3ds max 工作量大無可厚非。
項目驅(qū)動教學(xué)法來源于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,與其相適應(yīng)的項目驅(qū)動教學(xué)模式為:以學(xué)生為中心,教師在整個教學(xué)過程中起到組織和指導(dǎo)的作用,利用各種學(xué)習(xí)環(huán)境要素,如情境、會話等來調(diào)動學(xué)生的主動性、積極性以及創(chuàng)新精神,使之融入教學(xué)中,有效學(xué)習(xí)知識,最終掌握知識。這充分說明,項目驅(qū)動教學(xué)關(guān)注的重點是學(xué)生達到的程度,為了使學(xué)生的知識水平能夠提高,教師應(yīng)當(dāng)注意了解學(xué)生的實際情況,如興趣愛好、知識水平、學(xué)習(xí)經(jīng)驗等,進而選取適合學(xué)生的項目,以便將學(xué)生帶入到項目情境之中,使學(xué)生能夠參與問題,思考解決問題,最終收獲知識[2]。
產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代的案例教學(xué)法具有較高的應(yīng)用性,能夠廣泛應(yīng)用于工商管理、法學(xué)、軍事學(xué)、教育學(xué)等學(xué)科當(dāng)中。案例教學(xué)法是指教師在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)及培養(yǎng)目標(biāo)的要求,以案例為基本素材,將學(xué)生帶入到特定情境中進行問題分析和解決,從而培養(yǎng)學(xué)生運用理論知識進行分析研究,提出自己見解,做出判斷與決策。這充分說明了案例教學(xué)法的有效應(yīng)用,不僅能使學(xué)生收獲知識,還能培養(yǎng)學(xué)生分析能力、思考能力、解決問題能力等。
而該文提出的項目驅(qū)動的案例教學(xué)法,其核心是用完整的項目貫穿課程的所有教學(xué)內(nèi)容,進而將項目拆分為若干個典型案例,并且依據(jù)案例來劃分單元教學(xué)內(nèi)容,以便利用案例來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)不同知識點,最終提高學(xué)生知識水平??梢哉f,項目驅(qū)動的案例教學(xué)法的有效應(yīng)用,可以使項目開發(fā)與課程教學(xué)交叉融合,相輔相成,利用案例來引導(dǎo)學(xué)生有效學(xué)習(xí)知識,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),并且培養(yǎng)學(xué)生知識學(xué)習(xí)思路與方法[3]。
基于以上內(nèi)容的分析,確定項目驅(qū)動的案例教學(xué)法具有多種優(yōu)勢,將其有效的應(yīng)用于3ds max 課程之中,利用提高3ds max 課程教學(xué)的有效性。參考以往項目驅(qū)動的案例教學(xué)法的應(yīng)用經(jīng)驗,確定此項教學(xué)方法具有的優(yōu)勢如下。
(1)完善計算機三維教學(xué)方法。不同于傳統(tǒng)教學(xué)方法的應(yīng)用,會使學(xué)生處于被動學(xué)習(xí)狀態(tài),項目驅(qū)動的案例教學(xué)法的有效應(yīng)用,能夠在開發(fā)項目的基礎(chǔ)上合理選用案例,營造特定的空間或場景,延伸到學(xué)生所要學(xué)習(xí)的知識上,這能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,使學(xué)生對形象的、直觀的知識予以學(xué)習(xí),最終提高自身的知識水平[4]。
(2)利于提高學(xué)習(xí)積極性和效率?;陧椖框?qū)動的案例教學(xué)法的3ds max 課程教學(xué),能夠改變教師的主體地位,使學(xué)生成為整個教學(xué)活動的主體,緊緊圍繞學(xué)生的實際情況來開發(fā)項目,選用案例,借助案例來引導(dǎo)學(xué)生,極大程度的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情,學(xué)生更為主動地參與案例分析,問題解答,最終收獲知識。
項目任務(wù)往往先以結(jié)構(gòu)形式呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生知道任務(wù)要達到的效果。在具體規(guī)劃與實施基于項目驅(qū)動的案例教學(xué)法的3ds max 課程教學(xué),首先就要做到精心選擇典型的課程項目。也就是教師要深入研究教材,明確課程內(nèi)容的重點知識、難點知識,在此基礎(chǔ)上了解學(xué)生的實際情況,比如興趣愛好、學(xué)習(xí)能力、知識水平、認(rèn)知能力等方面,進而定位課程項目的難度,將3ds max 課程與項目開發(fā)相結(jié)合,以便確定項目的難點、重點、項目任務(wù)、質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等方面,為后續(xù)有效的引導(dǎo)學(xué)生進行項目任務(wù)執(zhí)行奠定基礎(chǔ)[5]。
為了使3ds max 課程項目能夠有序、有計劃、合理的推進,在具體規(guī)劃項目流程的過程中,應(yīng)當(dāng)查閱相關(guān)資料及教學(xué)資源,來確定以往項目驅(qū)動法應(yīng)用情況,尤其是項目實施過程,進而合理的規(guī)劃設(shè)計項目實施流程,即將學(xué)生分為幾個小組,要求每個小組收集用戶信息,與用戶接觸,明確用戶需求及目的;在此基礎(chǔ)上根據(jù)所掌握的信息來科學(xué)、合理的產(chǎn)品制作計劃;之后合理的規(guī)劃3ds max 軟件應(yīng)用流程,進而有目的的、有計劃的應(yīng)用3ds max 軟件來制作產(chǎn)品,完成項目任務(wù);由教師及其他小組來評價產(chǎn)品完成情況,之后教師梳理知識,使學(xué)生真正理解和掌握課程知識。
基于以上項目內(nèi)容,確定整個項目執(zhí)行的過程中涉及的知識點,如計算機平面設(shè)計、會展設(shè)計、三維效果圖制作等,依據(jù)每個知識點來慎重選用與案例。具體的做法是:(1)前期準(zhǔn)備。以為教學(xué)案例的選擇對教學(xué)效果有著非常重要的決定性作用,所以注意保證教學(xué)案例的真實性和典型性,便于學(xué)生接受與理解。為了做到這一點,教師需要明確整個課程項目,尤其是項目任務(wù),同時注意了解學(xué)生的年齡特征、認(rèn)知特點、學(xué)習(xí)習(xí)慣及生活環(huán)境等反面,根據(jù)學(xué)生的動態(tài)情況及所分解的項目知識點,合理選擇教學(xué)案例。(2)案例教學(xué)實踐。為了能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,引導(dǎo)學(xué)生進行知識點的學(xué)習(xí),在具體展開案例教學(xué)的過程中,首先要從啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作和設(shè)計思路出發(fā),將教學(xué)案例呈現(xiàn)出來,并且設(shè)置多個開放性的問題,以便學(xué)生能夠多層次、多角度的分析和論證問題的答案,進而有效的理解和學(xué)習(xí)知識。在整個案例教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)積極鼓勵學(xué)生,適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)學(xué)生,以便學(xué)生朝著正確方向來思考問題,最終準(zhǔn)確的解答問題,收獲知識,同時鍛煉學(xué)生的實踐操作能力[6]。
在每組學(xué)生完成特定項目任務(wù)的情況下,教師應(yīng)當(dāng)對每組學(xué)生整個項目執(zhí)行情況予以評價,在此基礎(chǔ)上歸納總結(jié)3ds max 課程知識,以便學(xué)生能夠?qū)Ρ敬握n程教學(xué)所學(xué)知識有系統(tǒng)的認(rèn)識,并且鞏固知識。在此基礎(chǔ)上,教師可以布置一些相關(guān)的拓展項目任務(wù),讓學(xué)生后期進行研究與探討,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力及解決問題的實際能力等。
基于該文一系列的分析,確定面對既有一定內(nèi)容多、難度大的3ds max 課程教學(xué),應(yīng)當(dāng)將目光落在項目驅(qū)動的案例教學(xué)法,將其有效的應(yīng)用于3ds max 課程教學(xué)之中,利于提高教學(xué)的有效性。當(dāng)然,要想做到這一點,需要注意精心選擇典型的課程項目、基于實際工作過程來模擬項目基本進程、項目案例的選用、歸納總結(jié)項目任務(wù)的知識點這一方面。