【摘 要】 本文介紹了章懷太子墓《狩獵出行圖》的基本情況,分析了讓《狩獵出行圖》動(dòng)態(tài)展示的工作流程,提出了《狩獵出行圖》的圖像數(shù)字化實(shí)踐創(chuàng)新路徑。首先是提取和展現(xiàn)《狩獵出行圖》壁畫(huà)線條,其次是通過(guò)數(shù)字化創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)對(duì)壁畫(huà)原型的繼承和突破,第三是對(duì)《狩獵出行圖》壁畫(huà)進(jìn)行動(dòng)態(tài)演繹。從而借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓畫(huà)中缺失的馬虛擬重生,獲得無(wú)法忘懷的震撼視覺(jué)體驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】 《狩獵出行圖》;視覺(jué)形象;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);實(shí)踐創(chuàng)新
中華民族五千年的歷史留下了極其豐富的文化遺產(chǎn),這些文化遺產(chǎn)是不可再生的珍貴的文化資源,是國(guó)家的名片。深入挖掘、拓展利用文化資源,傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,豐富大眾的精神文化生活,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。
隨著科技和社會(huì)的發(fā)展,極大的改變了知識(shí)傳播方式,技術(shù)與藝術(shù)的跨界融合為許多傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)了顛覆性的變化。數(shù)字技術(shù)的興起為文化遺產(chǎn)的保護(hù)、展示、傳播提供了新的技術(shù)手段,改變了傳統(tǒng)的思維模式,為文化遺產(chǎn)的拓展利用提供了新的方式?!秶?guó)務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)文物工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》中明確指出:深入挖掘文物資源的價(jià)值內(nèi)涵和文化元素,更加注重實(shí)用性,更多體現(xiàn)生活氣息,延伸文博衍生產(chǎn)品鏈條,以創(chuàng)新創(chuàng)意為動(dòng)力,開(kāi)發(fā)原創(chuàng)文化產(chǎn)品。
近年來(lái),隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,文化遺產(chǎn)資源以其自身所具有的獨(dú)特性成為市場(chǎng)上受大眾喜愛(ài)的消費(fèi)品,同時(shí)也成為傳播文化的重要手段。通過(guò)調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)間的推進(jìn),如果缺乏創(chuàng)新還固守于灌輸教育、靜態(tài)展示等方式,那么大眾會(huì)逐步地失去興趣。因此,在新的社會(huì)發(fā)展、公眾參與、文化消費(fèi)等的現(xiàn)實(shí)要求下,文化遺產(chǎn)需要尋求與大眾有效交流的新途徑,在實(shí)現(xiàn)其功能的基礎(chǔ)上滿(mǎn)足大眾需求。
一、章懷太子墓《狩獵出行圖》的基本情況
《狩獵出行圖》是在1971年陜西省乾縣乾陵章懷太子墓出土,現(xiàn)存陜西歷史博物館。繪制于唐神龍二年(706年),屬于唐代墓室壁畫(huà)早期風(fēng)格,采取墨筆勾勒填色的創(chuàng)作手法,是唐墓壁畫(huà)中的精品。圖中現(xiàn)存46人,畫(huà)面由騎馬的獵人、駱駝、獵犬、駿馬上帶著的獵豹、猞猁、鷹等,還有獵人騎著駿馬舉著旗幟共同組成陣容龐大的狩獵隊(duì)伍,背景以山石樹(shù)木幾筆勾勒而成。
畫(huà)面真實(shí)的還原了唐代狩獵的情景,所蘊(yùn)含的歷史信息及文化元素,是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)的源頭?!夺鳙C出行圖》畫(huà)面所展現(xiàn)的歷史信息和文化內(nèi)涵構(gòu)成了其最核心的文化遺產(chǎn)內(nèi)容,而數(shù)字化創(chuàng)新實(shí)踐是傳播媒介的載體。不僅發(fā)揮其文化資源的功能,也能體現(xiàn)其重要的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,并且具有重要的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)價(jià)值。
二、工作流程分析
通過(guò)去陜西歷史博物館實(shí)地考察,書(shū)籍中原圖高清放大,研讀挖掘報(bào)告和考古報(bào)告,對(duì)《狩獵出行圖》進(jìn)行臨摹和復(fù)制,采集相關(guān)素材,獲取相關(guān)有效信息。
通過(guò)以上收集的資料,提取相關(guān)圖像,在Maya中三維建模,通過(guò)Maya動(dòng)畫(huà)骨骼綁定讓角色動(dòng)起來(lái)。使用Photoshop繪制貼圖,模擬壁畫(huà)的視覺(jué)效果。之后導(dǎo)入U(xiǎn)nity,以Unity作為主要的開(kāi)發(fā)軟件,用Visual Studio編輯C#語(yǔ)言,結(jié)合Vuforia 開(kāi)發(fā)平臺(tái),最終在Unity發(fā)布成一個(gè)應(yīng)用程序,從手機(jī)上下載安裝,通過(guò)手機(jī)攝像頭識(shí)別圖片。識(shí)別是提前在Vuforia的網(wǎng)站上傳識(shí)別圖,通過(guò)Vuforia內(nèi)部算法生成數(shù)據(jù)集,用Image Target來(lái)匹配標(biāo)識(shí)物特征點(diǎn)的數(shù)量,通過(guò)圖形算法計(jì)算和處理,打包下載程序并置入U(xiǎn)nity。在應(yīng)用程序的界面上設(shè)置按鈕和手勢(shì)識(shí)別,通過(guò)C#語(yǔ)言編寫(xiě)腳本命令,實(shí)現(xiàn)按鍵點(diǎn)擊出現(xiàn)文字說(shuō)明、馬奔跑動(dòng)態(tài)、多角度觀看等操作。手指觸摸屏幕識(shí)別方式有單指的滑動(dòng)拖拽和雙指的放大縮小。
在Unity中,把識(shí)別圖和三維模型進(jìn)行匹配,下載在手機(jī)上的應(yīng)用程序通過(guò)啟用手機(jī)攝像頭,掃描到上傳的圖片,識(shí)別比對(duì)特征物的標(biāo)識(shí)點(diǎn)來(lái)獲取三維模型及動(dòng)畫(huà)。將制作完成的三維模型動(dòng)態(tài)疊加到現(xiàn)實(shí)空間中互動(dòng)。這樣可以從視覺(jué)上更直觀地了解唐代狩獵出行的客觀存在,并與文字材料里的形象相互印證、補(bǔ)充,進(jìn)而對(duì)其獲得更加全面的認(rèn)識(shí)。
《狩獵出行圖》將制作完成的三維模型動(dòng)態(tài)疊加到現(xiàn)實(shí)空間中互動(dòng)的教育性遠(yuǎn)大于商業(yè)性,其目的在于創(chuàng)造文化遺產(chǎn)的延伸體驗(yàn),更全面滿(mǎn)足大眾文化的需求,促進(jìn)傳播唐代文化。
三、章懷太子墓《狩獵出行圖》圖像數(shù)字化實(shí)踐創(chuàng)新路徑
這里以章懷太子墓《狩獵出行圖》為例,進(jìn)行數(shù)字化實(shí)踐創(chuàng)新案例研究,以文創(chuàng)產(chǎn)品“狩獵出行圖增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)app”和文化旅游紀(jì)念品“狩獵出行圖復(fù)制品”在智能終端進(jìn)行試驗(yàn)測(cè)試,并得出相關(guān)測(cè)試結(jié)果。
1、提取和展現(xiàn)《狩獵出行圖》壁畫(huà)線條
《狩獵出行圖》整幅畫(huà)在布局上虛實(shí)相間,疏密有致。畫(huà)面運(yùn)用鐵線描的表現(xiàn)手法刻畫(huà),中鋒用筆,筆端變化較少,有力而簡(jiǎn)練,曲線圓潤(rùn)剛勁而富有彈性,富有表現(xiàn)力和韻律感。僅用幾筆簡(jiǎn)括的線條突出了駿馬壯碩、獵人勇武的特點(diǎn)。
以科技美術(shù)考古學(xué)的相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)為基礎(chǔ),了解壁畫(huà)的制作工藝,真實(shí)感受唐墓壁畫(huà)藝術(shù)魅力,收集接下來(lái)創(chuàng)作中所需素材。壁畫(huà)是繪制于墻面上的,底層是黃泥混合麥稈等,最上面一層是白灰,留存至今畫(huà)面上有許多裂紋以及斑駁的痕跡,其中部分圖像已損壞。
通過(guò)臨摹,發(fā)現(xiàn)畫(huà)面上轉(zhuǎn)折處用筆肯定,繪制馬身上的線條根據(jù)馬的體型結(jié)構(gòu)用筆確定而有力量。對(duì)于物象描繪的較為寫(xiě)實(shí),能看出馬背的裝飾,以及人物的衣著服飾的細(xì)節(jié)刻畫(huà)也很到位。畫(huà)面色彩以墨為主,輔以少許顏色。顏料采用礦物質(zhì)顏料,至今仍顏色鮮艷。大致看顏色有四種:墨色、紅色、土黃色、綠色。能看出有朱紅色的駿馬、紅色的頭巾、衣服內(nèi)襯、旗幟的一面是紅色,裝箭的袋子,土黃色的山,石頭下的黃土,部分人物的衣服以及樹(shù)梢的綠葉子等。綠葉子的飽和度最低,主要是淡墨的顏色稍許一點(diǎn)綠,紅色的飽和度最高,都是小面積出現(xiàn),對(duì)《狩獵出行圖》壁畫(huà)臨摹復(fù)制拍照,為后續(xù)在Vuforia里進(jìn)行自定義識(shí)別做準(zhǔn)備。
《狩獵出行圖》是采用墨線勾勒,平涂設(shè)色的方式繪制,把二維平面繪畫(huà)轉(zhuǎn)向三維立體模型,模型的結(jié)構(gòu)必須按照原始繪制的走向來(lái)設(shè)計(jì),繪制貼圖需注意原始壁畫(huà)的紋理,否則無(wú)法渲染模擬壁畫(huà)的效果。關(guān)系到后面的渲染效果,模型較為簡(jiǎn)單,底模需注意布線,特別是關(guān)節(jié)處至少三圈循環(huán)線,為后續(xù)制作動(dòng)畫(huà)做好基礎(chǔ)。根據(jù)《狩獵出行圖》中馬的造型,按照三維動(dòng)畫(huà)制作要求,只做馬身體大的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu),去除不必要的細(xì)節(jié)。保證馬身上只有大轉(zhuǎn)折的地方線才會(huì)被渲染出來(lái)。力求在畫(huà)面上出現(xiàn)線的地方,轉(zhuǎn)折角度足夠。
展UV是繪制貼圖前一步的準(zhǔn)備,盡量在不容易被看到的地方進(jìn)行拼接,保證視覺(jué)效果。對(duì)于貼圖的繪制盡可能的貼近原作的畫(huà)面效果。采用非真實(shí)渲染的方式進(jìn)行創(chuàng)作,使用Surface Shader材質(zhì)進(jìn)行平面化處理,線條使用卡通線的方式,通過(guò)調(diào)整輪廓線、轉(zhuǎn)折線、折線等渲染模擬壁畫(huà)效果這樣的思路。目前,對(duì)傳統(tǒng)繪畫(huà)的計(jì)算機(jī)模擬是熱門(mén)也是非常具有挑戰(zhàn)的課題之一,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,前人對(duì)于傳統(tǒng)繪畫(huà)的計(jì)算機(jī)三維模擬的嘗試比較多,較為成熟的是使用Maya等軟件進(jìn)行非真實(shí)渲染序列幀,在后期軟件里合成。本文是基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)研究,材質(zhì)在unity里進(jìn)行調(diào)節(jié),本文著力于此進(jìn)行探索。目前對(duì)于水墨的模擬存在很大的局限性,本文提出了一部分解決思路可供參考。觀察《狩獵出行圖》的畫(huà)面,沒(méi)有光源照射明暗的變化。所以在制作過(guò)程中不涉及燈光的模擬,直接繪制貼圖添加卡通線測(cè)試效果。
觀察馬的動(dòng)態(tài),進(jìn)行綁定,最終通過(guò)控制器來(lái)調(diào)節(jié)馬的動(dòng)態(tài)。保證每一個(gè)活動(dòng)處都有關(guān)節(jié)進(jìn)行參數(shù)控制。參考相關(guān)四足動(dòng)物的綁定,腿部上部RP解算器,這樣關(guān)節(jié)的朝向可以使用定位器和IK進(jìn)行極向量約束從而控制馬腿的關(guān)節(jié)朝向。四個(gè)蹄子各用一個(gè)線圈控制馬腿奔跑的動(dòng)態(tài)?!夺鳙C出行圖》是繪在墻壁上的平面繪畫(huà),而三維角色綁定是基于真實(shí)世界角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作的,通過(guò)測(cè)試,馬腿在飛奔時(shí)四蹄抬不到畫(huà)面里的高度,稍作修改以符合三維角色動(dòng)態(tài)的需要。臀部的線圈可控制馬前蹄立起的樣子。脖子上的線圈控制轉(zhuǎn)頭,低頭,抬頭等動(dòng)作。制作完成馬奔跑的一個(gè)循環(huán)即可,之后在unity用腳本控制馬奔跑遠(yuǎn)近與時(shí)長(zhǎng),通過(guò)手機(jī)識(shí)別臨摹的壁畫(huà)呈現(xiàn)最終效果。還可以用手點(diǎn)擊模型,雙指放大、單指拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)、多角度觀看等。
2、數(shù)字化創(chuàng)作對(duì)《狩獵出行圖》壁畫(huà)原型的繼承和突破
選擇用數(shù)字技術(shù)展現(xiàn)唐墓壁畫(huà)內(nèi)容,盡量保留原圖中視覺(jué)元素,同時(shí)根據(jù)原圖進(jìn)行再創(chuàng)造,合理挖掘原圖背后的故事。將《狩獵出行圖》壁畫(huà)中代表性圖像元素和文化信息套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),將文化遺產(chǎn)資源以全新的視角重新解讀。目的在于使其在現(xiàn)代社會(huì)環(huán)境中以新的方式得到開(kāi)發(fā)、展示、傳播,使其與我們現(xiàn)實(shí)的生活永遠(yuǎn)息息相關(guān)。實(shí)現(xiàn)數(shù)字化創(chuàng)新模式,促進(jìn)文化與科技的互動(dòng)發(fā)展。
提取唐墓壁畫(huà)中代表性原型進(jìn)行三維數(shù)字創(chuàng)新設(shè)計(jì),把這些通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)再現(xiàn),借助智能終端,讓受眾能聽(tīng)見(jiàn),看見(jiàn),并能操作互動(dòng)。本文僅以馬的形象做了實(shí)踐案例進(jìn)行嘗試,后續(xù)可以完成整幅畫(huà)面的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)再現(xiàn)實(shí)踐,比如點(diǎn)擊馬身上具體物件,彈出馬具相關(guān)的知識(shí)介紹。點(diǎn)擊人,可以彈出人物服飾等介紹,還可以加入相關(guān)鏈接,介紹唐代圓領(lǐng)翻領(lǐng)胡服、隨身攜帶的胡祿、馬經(jīng)剪鬃扎尾修剪等相關(guān)歷史知識(shí)。它的優(yōu)勢(shì)是可實(shí)現(xiàn)、傳播迅速、多元互動(dòng)、實(shí)時(shí)性、藝術(shù)特征鮮明。依托寬帶網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)技術(shù),通過(guò)制作三維模型,加入數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)意設(shè)計(jì),將虛擬和現(xiàn)實(shí)融合,給受眾帶來(lái)全新視覺(jué)感受和數(shù)字化圖像體驗(yàn)。通過(guò)三維技術(shù)立體展示唐墓壁畫(huà),把這些內(nèi)容通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞,從而使受眾更好的感受唐墓壁畫(huà)的魅力。
3、對(duì)《狩獵出行圖》壁畫(huà)進(jìn)行動(dòng)態(tài)演繹
以唐墓壁畫(huà)圖像作為數(shù)字化創(chuàng)作的原型。選取有代表性的壁畫(huà)原型加以創(chuàng)作,讓靜駐畫(huà)面的人物景物“動(dòng)起來(lái)”。依靠圖像識(shí)別技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)震撼視覺(jué)效果。以此展現(xiàn)唐代狩獵的樣貌,化古景為今用,化虛擬為現(xiàn)實(shí),壁畫(huà)中的人物、動(dòng)物“活過(guò)來(lái)”了,帶來(lái)與眾不同的觀感體驗(yàn)。
畫(huà)面中有一處的馬匹已缺損,手機(jī)一掃,三維模型的馬跑走了,用動(dòng)態(tài)演繹的方式戲劇化處理。豐富了畫(huà)面中形象的造型語(yǔ)言,運(yùn)用了壁畫(huà)里的視覺(jué)效果作為數(shù)字化創(chuàng)作元素是依托三維模型呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,增加了不同歷史時(shí)期的對(duì)比展示,實(shí)現(xiàn)了時(shí)空的拓展。通過(guò)“殘缺的現(xiàn)狀”和“動(dòng)態(tài)的原狀”形成鮮明的視覺(jué)對(duì)比,使受眾獲得震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
四、結(jié)語(yǔ)
豐富的文化遺產(chǎn)資源為數(shù)字技術(shù)實(shí)踐應(yīng)用所需要的虛擬數(shù)字化內(nèi)容信息提供極為豐富的、有價(jià)值和有意義的素材創(chuàng)作源泉。目前國(guó)內(nèi)缺乏系統(tǒng)整體實(shí)踐案例參照的情況下,運(yùn)用現(xiàn)階段可實(shí)施的技術(shù)手段,挖掘唐墓壁畫(huà)藝術(shù)的文化元素,對(duì)其展示和傳播提供技術(shù)保障,并對(duì)新媒體時(shí)代下的唐墓壁畫(huà)圖像數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究提出理論和實(shí)踐創(chuàng)新。本文無(wú)論從宏觀或微觀層面上均具有切實(shí)可行的實(shí)踐意義與重要的現(xiàn)實(shí)意義。拓展文化遺產(chǎn)資源的數(shù)字創(chuàng)新實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與時(shí)代融合、文化與科技融合、互動(dòng)發(fā)展的創(chuàng)新思路。
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【作者簡(jiǎn)介】
田曉璇(1986—)女,漢族,遼寧大連人,碩士,西安外國(guó)語(yǔ)大學(xué)講師,研究方向:三維動(dòng)畫(huà)、美術(shù)考古.