胡康勤
(甘肅省隴南市文縣上丹小學(xué),甘肅 隴南 746410)
在學(xué)生的學(xué)習生涯中,小學(xué)教育是未來學(xué)習的一個基礎(chǔ),如果這個基礎(chǔ)不能夠進行鞏固,就會使未來的學(xué)習出現(xiàn)問題,所以說,教師必須要提高小學(xué)階段的教學(xué)效果,促進小學(xué)生教育的發(fā)展。為了更好地提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,本文將從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀分析以及游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析等兩個方面,展開具體的分析,希望可以進一步促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。通過游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置,來改善傳統(tǒng)的教學(xué)方式,促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的改善。
游戲化教學(xué)法指的是在教學(xué)的過程中,將游戲引入到課堂中來,根據(jù)所要教授的課堂教學(xué)的內(nèi)容,設(shè)置與之相關(guān)的學(xué)習方法以及游戲,進而提升課堂教學(xué)的趣味性,建立民主、輕松、愉悅的課堂教學(xué)氛圍。這樣的教學(xué)方法一般適用于小學(xué)階段的教學(xué)。
在課堂教學(xué)中,采用游戲化教學(xué)法,具有以下幾點意義:一,傳播數(shù)學(xué)知識、提升學(xué)生學(xué)習興趣;二,擴展數(shù)學(xué)學(xué)習的知識面,提升教學(xué)質(zhì)量;三,開發(fā)學(xué)生的學(xué)習思維,實現(xiàn)學(xué)習的主動性以及積極性。①傳播數(shù)學(xué)知識、提升學(xué)生學(xué)習興趣。與傳統(tǒng)的教學(xué)方法一樣,游戲化教學(xué)法也可以實現(xiàn)教學(xué)知識以及教學(xué)內(nèi)容的正常教授,且教授的方法更容易讓學(xué)生接受,且采用這樣一種新穎的額教學(xué)方法,還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,進而提升學(xué)生的學(xué)習成績。②擴展數(shù)學(xué)學(xué)習的知識面,提升教學(xué)質(zhì)量。在設(shè)計游戲化教學(xué)法的過程中,由于要設(shè)計很多的與實際生活相關(guān)的小游戲,所以學(xué)生不僅可以學(xué)習書本上的知識,還可以學(xué)習到很多與實際生活相關(guān)的知識,進而起到拓寬學(xué)生的知識面的作用,進而實現(xiàn)了教學(xué)質(zhì)量的提升。例如,在設(shè)置與“購物”相關(guān)的游戲時,就可以提升學(xué)生的生活常識。③開發(fā)學(xué)生的學(xué)習思維,實現(xiàn)學(xué)習的主動性以及積極性。在游戲化教學(xué)過程中,學(xué)生除了要做游戲以外,還要順應(yīng)這游戲的規(guī)則以及要求思考與之相關(guān)的教學(xué)問題,在這一過程中,實現(xiàn)了學(xué)生的思維能力的開拓,簡單來說,就是鍛煉了學(xué)生的思考能力,進而實現(xiàn)了學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習的積極性以及主動性的培養(yǎng)。
通過教育游戲來為學(xué)生的數(shù)學(xué)知識建立起相關(guān)的背景經(jīng)驗,通過游戲的方式,改變學(xué)生對課本進行死記硬背的錯誤學(xué)習方法,使其建立起對數(shù)學(xué)知識的自主理解過程。在學(xué)生對知識有了充足的掌握之后,為了能夠更好地使其對所學(xué)問題進行相關(guān)應(yīng)用,就必須對其進行不斷地鞏固練習。把教育游戲應(yīng)用到互動教學(xué)活動中,不僅可以縮短學(xué)生的鞏固練習時間,也能為老師減輕批改負擔,提高互動教學(xué)的時效性。
進行教育游戲的最終目的是為了提高互動教學(xué)質(zhì)量,更好地完成互動教學(xué)任務(wù)。如果教師只是單純地為了活躍課堂氣氛而盲目的進行教育游戲,將會產(chǎn)生課堂混亂現(xiàn)象,擾亂互動教學(xué)秩序,對互動教學(xué)活動本身來說毫無意義。這就要求我們要制定正確的互動教學(xué)目標,明確進行教育游戲的主要目的,發(fā)揮其特有的優(yōu)勢條件,把互動教學(xué)內(nèi)容與目標有效地結(jié)合起來,使教育游戲能夠真正地對數(shù)學(xué)課程的互動教學(xué)活動產(chǎn)生積極影響,對提高學(xué)生的學(xué)習成績與綜合素養(yǎng)起到重要的推動作用。
教育游戲是嚴肅游戲的一種,具有明顯的嚴肅性特征。將教學(xué)游戲運用到數(shù)學(xué)互動教學(xué)中的最終目的,是為了能夠更好地提高數(shù)學(xué)的互動數(shù)學(xué)質(zhì)量,促進數(shù)學(xué)教學(xué)工作的發(fā)展,而游戲本身所特有的娛樂性容易導(dǎo)致學(xué)生過分重視游戲內(nèi)容而忽略學(xué)習任務(wù),對游戲教育產(chǎn)生錯誤的認知,改變了游戲教育的初衷。這就要求教師必須嚴格把控游戲的時間,通過課堂檢測根據(jù)實際情況來對游戲的啟動與結(jié)束進行嚴格控制,做到娛樂性與教育性的完美結(jié)合,保持游戲的嚴肅性,發(fā)揮教學(xué)游戲的功能,使其能夠真正的為互動教學(xué)活動提供幫助,在促進學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展的同時,進一步促進小學(xué)數(shù)學(xué)互動教育水平的提升。
為了能夠更好地運用教育游戲的辦法,來實現(xiàn)教師與學(xué)生之間的溝通與互動,就要求教師必須要對自己的角色進行準確定位,并進一步發(fā)揮其自身的主導(dǎo)作用,來結(jié)合多種教育手段,引導(dǎo)學(xué)生進行正確的學(xué)習活動。每一種互動教學(xué)方法都存在不同的優(yōu)點與缺陷,這就要求教師對互動教學(xué)手段具備充分的認知,將多種教育手段的優(yōu)點進行結(jié)合,使教學(xué)游戲的積極性能夠得到更加充分地發(fā)揮,更好地將教學(xué)游戲融入到數(shù)學(xué)課程的互動教學(xué)活動中來。
最后,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的時候,教師還要注意加強對課堂游戲質(zhì)量的篩選。例如,對于一些不適合小學(xué)生學(xué)習或者是對小學(xué)生來說比較容易上癮的游戲,就不能夠出現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂上,所以說,教師必須要對游戲的設(shè)置和選擇,進行慎重的挑選,否則不但不能夠輔助教學(xué),還會對小學(xué)生的學(xué)習造成嚴重的影響。游戲畢竟是人們進行娛樂的,如果教師不能夠很好地去把握游戲使用的限度,就會使得游戲與教學(xué)的結(jié)合失去了原本的意義,所以加強對課堂游戲質(zhì)量的篩選,是教師必須要重視的工作。
結(jié)語:通過本文的進一步分析發(fā)現(xiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中還存著許多問題,這些問題的存在將會嚴重制約小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,尤其是不利于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效開展。因此,本文針對這些問題提出了合理化的解決措施,希望可以進一步改善目前小學(xué)數(shù)學(xué)教育過程中存在的問題,為游戲化教學(xué)的順利開展提供科學(xué)的借鑒。