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    網(wǎng)絡(luò)電子時(shí)代,賭博與競(jìng)技的界限在哪兒?

    2019-12-16 06:41:14
    民主與法制 2019年45期
    關(guān)鍵詞:棋牌營(yíng)利撲克

    競(jìng)技求勝是人的本性,古來有之。《左傳·昭公十年》載:“凡有血?dú)?,皆有?zhēng)心。”

    如何既讓人保持自強(qiáng)不息的進(jìn)取精神,又能改變爭(zhēng)強(qiáng)斗狠的野蠻習(xí)性,乃是人類文明進(jìn)步進(jìn)程中需要解決的重要課題。而人類歷史上發(fā)明的各種競(jìng)技活動(dòng),其基本功能正在于此。

    體育競(jìng)技消解了人作為動(dòng)物所具有的攻擊性,將戰(zhàn)場(chǎng)上的血腥屠殺轉(zhuǎn)化為體育場(chǎng)上的體能、智慧和意志較量;而各種棋牌類比賽則將人生的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)入斗室之內(nèi),運(yùn)籌帷幄,決勝當(dāng)局,成功與失敗,瞬息萬變,其智慧和意志的比拼,絲毫不亞于體育競(jìng)技。

    正是有了這些和平的競(jìng)技活動(dòng),人類社會(huì)減少了許多現(xiàn)實(shí)上的拼殺和爭(zhēng)斗。競(jìng)技之于社會(huì)進(jìn)步,功莫大焉;競(jìng)技之于世界和平,善莫大焉。

    然而,事物總有兩面性。在現(xiàn)實(shí)生活中,具有益智功能的棋牌類競(jìng)技,有時(shí)卻也淪為騙子大行其道并使人深陷其中不能自拔竟至不務(wù)生計(jì)最后傾家蕩產(chǎn)的賭場(chǎng)。

    眾所周知,正常的游戲是有益的,賭博是有害的;游戲是合法的,賭博違法有時(shí)甚至構(gòu)成犯罪。但是,任何一種競(jìng)技都既可以作為有益的游戲,也可以用作賭博,而任何一種競(jìng)技活動(dòng)都以輸贏勝負(fù)為宗旨。

    在具體的競(jìng)技活動(dòng)中,何為合法的正常游戲,何為違法的賭博,有時(shí)實(shí)難界定。尤其是在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)電子時(shí)代,所謂新科技帶來的新問題,其界限更是顯得模糊不清。而現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,因?yàn)殛P(guān)系人文倫理與社會(huì)秩序以及個(gè)人權(quán)利甚大,又需要根據(jù)社會(huì)現(xiàn)實(shí)從理論上予以充分論證,需對(duì)賭博和游戲確定具有可操作性的定性標(biāo)準(zhǔn),以期有關(guān)部門的執(zhí)法活動(dòng)能夠合情合理合法,既維護(hù)了社會(huì)秩序和公序良俗,也不至于侵害到個(gè)人權(quán)益。

    德州撲克集競(jìng)技與賭博于一體?

    一般而言,人們運(yùn)用技術(shù)、力量、速度、智慧來取得勝利就是競(jìng)技,而運(yùn)用運(yùn)氣、概率、機(jī)會(huì)來決定輸贏即為賭博。對(duì)勝利與機(jī)遇的渴望也是人類的本性,正是人類的這一本性,構(gòu)成了競(jìng)技與賭博的共同點(diǎn),也似乎讓賭博與競(jìng)技的界限變得模糊。既靠技藝、也有運(yùn)氣,即靠智慧、也有概率,這種比拼,是競(jìng)技?是賭博?

    德州撲克即是如此。

    這款起源于20世紀(jì)初美國(guó)德克薩斯洛布斯鎮(zhèn)的撲克游戲,在全世界吸引并凝聚了數(shù)量龐大的忠實(shí)玩家。它何時(shí)傳入中國(guó),已經(jīng)難以考證,但可以肯定的是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大大地推動(dòng)了德州撲克在中國(guó)的普及,各種德州撲克電子棋牌游戲迅速流行,讓更多的人可以隨時(shí)隨地在線上打德州撲克。

    德州撲克玩家越來越多,參與競(jìng)技比賽的職業(yè)牌手也隨之增長(zhǎng),WPT、WSOP等大型商業(yè)賽事如火如荼,每年WSOP主賽事無限注德州撲克收視率甚至超過了NBA。但同樣,由于其作為棋牌游戲的天然屬性,德州撲克也成為賭博的媒介。2017年以來,線下與線上德?lián)滟€博亂象成為各地執(zhí)法部門重點(diǎn)打擊對(duì)象。

    集風(fēng)險(xiǎn)與概率、策略與直覺、技藝與運(yùn)氣為一體,這是德州撲克的鮮明特征,根據(jù)這個(gè)特征,是否能得出德州撲克本身集競(jìng)技與賭博為一體這個(gè)結(jié)論?顯然,答案是否定的。事實(shí)上,競(jìng)技與賭博的界限并非來源于技藝與運(yùn)氣的比例。

    什么是賭博活動(dòng)?

    《現(xiàn)代漢語詞典》對(duì)賭博釋義為用斗牌、擲色子等形式,拿財(cái)物做注比輸贏。詞典里提到的“拿財(cái)物做注”和“輸贏財(cái)物”才是讓賭博和競(jìng)技產(chǎn)生明確界限的關(guān)鍵。

    由此可見,拿財(cái)物做注比輸贏,用來做注的財(cái)物要根據(jù)比賽的結(jié)果在參與者之間進(jìn)行直接轉(zhuǎn)移,這樣的零和游戲便是賭博活動(dòng)。

    我國(guó)刑法第303條規(guī)定,以營(yíng)利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業(yè)的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金。我國(guó)最高人民法院、最高人民檢察院《關(guān)于辦理賭博刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第9條規(guī)定:“不以營(yíng)利為目的,進(jìn)行帶有少量財(cái)物輸贏的娛樂活動(dòng),以及提供棋牌室等娛樂場(chǎng)所只收取正常的場(chǎng)所和服務(wù)費(fèi)用的經(jīng)營(yíng)行為等,不以賭博論處?!?/p>

    綜上可知,構(gòu)成賭博罪的前提,必須具備“以營(yíng)利為目的”的特別主觀要件,對(duì)于參與者,“以營(yíng)利為目的”即指通過拿財(cái)物做注,俗稱賭資,來有意識(shí)地贏取其他參與者的財(cái)物,造成財(cái)物在參與者之間的轉(zhuǎn)移與再分配,它迎合了人們以較少的投入獲取較多財(cái)富,甚至不勞而獲的投機(jī)心理。對(duì)于組織者,“以營(yíng)利為目的”即指通過組織活動(dòng),從贏家贏取的財(cái)物中依照一定比例進(jìn)行抽成,俗稱抽水,以獲得帶有賭資屬性的經(jīng)營(yíng)收益。

    如何厘清棋牌賭博與競(jìng)技的界限?

    現(xiàn)實(shí)中,各地因涉賭被執(zhí)法部門打擊的德州撲克賭局,無一例外均踩中了這條紅線。

    在線下,不法分子多打著“德州撲克俱樂部”的名義,組織地下“現(xiàn)金局”,每個(gè)局都會(huì)有“局頭”,他們提供場(chǎng)地、組織牌局、進(jìn)行籌碼兌換并從中抽水,有的甚至已經(jīng)形成了嚴(yán)密的組織。這種方式?jīng)]有淘汰、沒有排名,每一個(gè)籌碼都與現(xiàn)金等比例掛鉤,如果輸完了,可以立刻買新的籌碼繼續(xù),同時(shí),籌碼也能與“局頭”進(jìn)行反向兌換為現(xiàn)金。

    在線上,也活躍著很多“局頭”。金幣是線上棋牌游戲平臺(tái)中,由游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)行的一種虛擬貨幣,玩家通過消耗虛擬幣來進(jìn)行對(duì)局,用戶充值是獲得金幣最直接和最簡(jiǎn)單的方式。線上的“局頭”主要作用是虛擬幣的反向兌換,因此也被稱作為“幣商”。玩家在游戲中贏取的虛擬幣通過“幣商”可兌換為現(xiàn)金,幣商靠虛擬幣的買賣價(jià)差獲利,獲利實(shí)質(zhì)亦是抽水。表面上看,玩家是通過沒有價(jià)值的虛擬貨幣進(jìn)行游戲,但實(shí)際上,這樣的在線賭局中,游戲平臺(tái)都與幣商有關(guān)聯(lián)。否則,沒有哪家?guī)派淘敢猬F(xiàn)金購(gòu)買所謂的虛擬貨幣。

    無論是線下還是線上,因?yàn)椤熬诸^”“幣商”的存在,通過籌碼或者虛擬幣的反向兌換,造成財(cái)富在玩家之間直接轉(zhuǎn)移,也使得“局頭”“幣商”從贏家賭資中通過抽水營(yíng)利成為可能,這在實(shí)踐中成為執(zhí)法部門判定德州撲克牌局是否涉賭的核心標(biāo)準(zhǔn)。

    相反,如果由第三方組織賽事,參與者通過技能、策略和運(yùn)氣等因素在比賽中獲得排名。組織者根據(jù)比賽排名給優(yōu)勝者發(fā)放獎(jiǎng)金或獎(jiǎng)品,競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用與獎(jiǎng)金是通過財(cái)政補(bǔ)貼、廣告、門票、轉(zhuǎn)播和贊助等收入來籌集,這便是競(jìng)技活動(dòng)。

    由是觀之,賭博與競(jìng)技有著明確的界限。

    事實(shí)上,不僅是德州撲克,幾乎每一種棋牌游戲,都可以被利用為賭博工具。問題在于,如何監(jiān)管、引導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)業(yè)走向陽光化,而不是墮入賭博的深淵,規(guī)則明確最為關(guān)鍵。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,斗地主也曾被視為賭博,但通過制定規(guī)則引導(dǎo)以“競(jìng)技二打一”回歸的斗地主,于2016年9月被國(guó)家體育總局正式列入智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2017年7月,武漢市公安局在組織專人研究相關(guān)法律法規(guī)和內(nèi)部規(guī)范性文件的基礎(chǔ)上,明確了麻將娛樂和麻將賭博的界限,讓武漢市民打麻將不再提心吊膽,備受社會(huì)各界好評(píng)。

    同樣,以法治思維厘清棋牌賭博與棋牌競(jìng)技的界限也非常重要,只有明確了二者的界限,才能制定規(guī)則,引導(dǎo)行業(yè)正向發(fā)展。

    近日,中國(guó)網(wǎng)、人民網(wǎng)、新華網(wǎng)等主流媒體,刊發(fā)了清華大學(xué)經(jīng)管商業(yè)模式創(chuàng)新研究中心主任朱武祥教授關(guān)于電子棋牌游戲發(fā)展模式研究的文章,引發(fā)大家共鳴。文中提到,針對(duì)德州撲克亂象宜疏不宜堵,一味的堵只會(huì)讓各種形式的線下賭博滋生泛濫。而通過電競(jìng)將德州撲克游戲與競(jìng)技有機(jī)結(jié)合,不斷挖掘棋牌運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技屬性和文化價(jià)值,依托競(jìng)技所具有的技藝比拼、正向激勵(lì)、法律規(guī)范等功能,給電子棋牌游戲行業(yè)注入正能量,有效壓縮賭博的生存空間,才能推動(dòng)整個(gè)電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展。

    無疑,這對(duì)德州撲克的競(jìng)技化、陽光化、產(chǎn)業(yè)化而言,是一個(gè)相當(dāng)積極的信號(hào)。

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