白琳
【摘要】近年來,伴隨科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸應(yīng)用于影視作品的制作中,特別是在影視作品的后期制作發(fā)揮著巨大作用,有效增強(qiáng)了影視作品的吸引力。特別是數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作和動(dòng)畫合成等影視后期制作技術(shù)的運(yùn)用,使得影視作品的視覺效果產(chǎn)生的魅力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過故事情節(jié)本身,儼然成為增強(qiáng)影視作品整體效果的有效手段,給觀眾一種超越電影本身的巨大的藝術(shù)享受,受到現(xiàn)代觀眾的喜愛和歡迎。本文探討了數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫合成方法的運(yùn)用,并總結(jié)了其中要點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫合成;方法運(yùn)用;數(shù)字影視;特效設(shè)計(jì)
在現(xiàn)代影視作品制作過程中,數(shù)字特效技術(shù)主要用于后期制作。大部分的影視作品在進(jìn)行數(shù)字特效上的制作和動(dòng)畫合成之后,給觀眾帶來不一樣的視覺體驗(yàn)。
1. 數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的方法及運(yùn)用
1.1 數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的相關(guān)概述
數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作是一種建立在計(jì)算機(jī)軟件和應(yīng)用程序基礎(chǔ)之上,借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形模擬,有效地將實(shí)際拍攝的圖片與計(jì)算機(jī)模擬圖片結(jié)合起來,進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整和布局,最終形成充滿科幻色彩的電影畫面的創(chuàng)作形式。我們單從字面意義上來看,數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)與制作,包含設(shè)計(jì)和制作兩個(gè)方面的內(nèi)容。 以下就從這兩個(gè)層面進(jìn)行具體說明。在設(shè)計(jì)層面,主要是指設(shè)計(jì)技術(shù)。數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)就是計(jì)算機(jī)以及相關(guān)特效程序軟件,其中在數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)技術(shù)方面,最為關(guān)鍵的莫過于數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用,它能夠?qū)嬅嬷新曇簟?場(chǎng)景、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏等基本條件的有效結(jié)合起來,形成充滿活力的動(dòng)態(tài)畫面,這就大大提升影視作品整體畫面的質(zhì)感,從而實(shí)現(xiàn)多種元素的在傳播中的統(tǒng)一性、完美性。 在制作方面, 則是指技術(shù)的應(yīng)用及產(chǎn)生的效果。數(shù)字影視特效制作完成后,影視作品的效果會(huì)產(chǎn)生所謂的“二次創(chuàng)作”,這使得作品在數(shù)字影視特效制作技術(shù)上更加完美;電影制作過程中的數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)技它是一種特定的制作方法,其理念是通過3D數(shù)字圖像技術(shù)將拍攝和創(chuàng)作的圖片、文本、聲音和視頻材料充分整合;這種制作能夠?qū)?chǎng)景進(jìn)行虛擬,并且可以達(dá)到“ 假做真時(shí)真亦假”的效果,,數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)技術(shù)在制作中的應(yīng)用,其作用和價(jià)值非常大。
1.2 數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作的運(yùn)用
在影視作品中,數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作程序主要有三個(gè)不同階段:
1.2.1 建立虛擬場(chǎng)景
在影視作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,如果使用真實(shí)的拍攝來捕獲圖像,則有些圖像很難捕獲甚至根本無(wú)法捕獲。即使可以捕獲它們,使用真實(shí)場(chǎng)景拍攝的難度系數(shù)也相對(duì)較大,例如如何展現(xiàn)地震的效果場(chǎng)景,我們當(dāng)然不可能人為的制造地震,地震也不是受人左右的,利用數(shù)字影視特效技術(shù)就可以解決這一難題。在具體的制作過程中,創(chuàng)作者可以利用3D軟件進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的建模,通過相關(guān)軟件的特殊功能實(shí)現(xiàn)虛擬立體拍攝效果,通過對(duì)夾角和物距的調(diào)節(jié),拍攝出不同場(chǎng)景的效果。比如,在《圓明園》中,眾所周知,圓明園早在八國(guó)聯(lián)軍的侵略中毀于一旦,在影視劇中,許多場(chǎng)景和圖片就是通過數(shù)字影視特效來完成的。
這種效果是現(xiàn)實(shí)拍攝不可能,也無(wú)法完成的。
1.2.2 模擬動(dòng)畫制作
傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要是通過關(guān)鍵幀的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫畫面的動(dòng)態(tài)播放。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,利用軟件自身具有的功能就能更好的展現(xiàn)影視作品的三維效果。比如,為了實(shí)現(xiàn)爆炸、泡沫盒水流等動(dòng)態(tài)抽象效果的呈現(xiàn),設(shè)計(jì)者可以充分利用Maya軟件的強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),通過設(shè)置軟件來建立不同的模型,以制作所需的場(chǎng)景和畫面。
1.2.3 畫面合成
在影視動(dòng)畫完成基本的畫面拍攝之后,就需要利用數(shù)字影視特效技術(shù)進(jìn)行后期的制作處理,從而實(shí)現(xiàn)影視作品特效效果的呈現(xiàn),這一處理過程就是所謂的畫面合成。在畫面合成過程中,分為計(jì)算機(jī)圖像特效的合成和聲音的合成。計(jì)算機(jī)圖像特效的合成,首先需要演員在正常拍攝的場(chǎng)景中,完成一系列情節(jié)發(fā)展所需要的動(dòng)作表演,然后把背景刪除替換為事先通過計(jì)算機(jī)處理好的各種背景材料,這個(gè)過程就是計(jì)算機(jī)圖像特效合成。此外,數(shù)字影視特效合成還包括聲音合成,原理基本上和圖像合成差不多,即預(yù)先通過數(shù)字技術(shù)產(chǎn)生特殊效果聲音,然后根據(jù)影片故事情節(jié)發(fā)展需要將聲音效果疊加在影片里,通常情況下,一般聽眾很難分辨聲音的真實(shí)來源。
2. 動(dòng)畫合成方法與運(yùn)用
動(dòng)畫合成是影視特效制作的一個(gè)極其重要的環(huán)節(jié)。其工作包括畫面剪輯、音效制作、特效制作等等,因此,要想獲得良好的觀賞效果,創(chuàng)作者要在以上環(huán)節(jié)中,運(yùn)用合適的動(dòng)畫的合成方法進(jìn)行影視作品的制作。動(dòng)畫合成方法的運(yùn)用通常有以下幾個(gè)方面:
2.1 處理畫面
它廣泛用于電影和電視節(jié)目特效的后期制作中以處理畫面。處理畫面的類型和思路不同將導(dǎo)致產(chǎn)生不同的視覺效果。畫面處理的最基本方法是調(diào)整畫面色調(diào)。色調(diào)調(diào)整不僅用于商業(yè)影視作品,廣告和宣傳片的后期制作過程中,而且還用于紀(jì)錄片影視作品中旨在提高視覺效果。通常,色調(diào)調(diào)整可以實(shí)現(xiàn)三個(gè)目的。其一是通過色調(diào)的處理來表現(xiàn)人物的情感特征和影視作品的場(chǎng)景氛圍。第二是使在不同條件下和在不同時(shí)間拍攝的畫面的色調(diào)得到統(tǒng)一。第三,根據(jù)情節(jié)的需要,可以通過單獨(dú)突出或淡化某色調(diào)來實(shí)現(xiàn)表達(dá)特定情節(jié)含義或強(qiáng)調(diào)的視覺效果。另一種處理畫面的方法是合成畫面,它廣泛用于電影制作中。該技術(shù)可以將虛擬場(chǎng)景與在攝影棚單色幕前表演的演員相結(jié)合。合成畫面不僅可以保護(hù)演員并方便拍攝,而且可以節(jié)省開支并創(chuàng)造特殊的視覺效果。例如,在電影《風(fēng)云》中,有一個(gè)場(chǎng)景,聶峰從一個(gè)巨大的佛像上掉下來。在實(shí)際拍攝過程中,演員不可能真正爬到佛陀上然后掉下來。此時(shí),有必要借助畫面合成手段進(jìn)行演繹。
2.2 創(chuàng)造特殊效果
隨著人們欣賞水平的不斷提高,傳統(tǒng)拍攝的自然畫面已經(jīng)無(wú)法滿足觀眾的欣賞需求,不能刺激觀眾的眼球,吸引觀眾的注意力。因此,創(chuàng)作者要在特殊視覺效果方面下功夫,這樣才會(huì)使畫面更具表現(xiàn)力和感染力。比如,為了展現(xiàn)速度快,就可以讓運(yùn)動(dòng)物體帶有拖影。特殊效果的創(chuàng)建是影視后期特效中使用較為普遍、內(nèi)容較為豐富的工作。如果把握好此環(huán)節(jié),既能滿足信息傳播又能滿足藝術(shù)感染的影視畫面效果。
2.3 連接鏡頭
連接鏡頭是影視后期特效的最為重要的一個(gè)功能。這里所說的連接鏡頭,并不是對(duì)一個(gè)個(gè)鏡頭的簡(jiǎn)單組接,而是要?jiǎng)?chuàng)造組接的方法,使鏡頭與鏡頭之間的過渡也能成為表現(xiàn)的元素。例如,在體育電視節(jié)目中,一種常見的做法是使用某個(gè)標(biāo)識(shí)劃過畫面來,作為回放鏡頭和實(shí)際賽場(chǎng)之間的分隔。再如,在天氣預(yù)報(bào)節(jié)目中,主持人所在的鏡頭和天氣預(yù)報(bào)圖的鏡頭的組合,主持人使用標(biāo)識(shí)劃過天氣預(yù)報(bào)畫面,呈現(xiàn)天氣預(yù)報(bào)實(shí)時(shí)情況,讓人有種身臨其境的感覺。這個(gè)標(biāo)識(shí)通常用三維軟件制作、并帶上一定的視覺效果,綜合利用變形、 色彩或光線效果的方法進(jìn)行鏡頭間的過渡。使用相同的視覺元素(通常是標(biāo)識(shí))將多個(gè)畫面串聯(lián)起來,不僅可以起到突出標(biāo)識(shí)的作用,而且還可以使畫面更具有連貫性。
3. 結(jié)論
影視特效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫合成,影視作品后期制作中至關(guān)重要,如果不能做好此項(xiàng)工作,之前的拍攝工作也是徒勞無(wú)功。做好這些設(shè)計(jì)工作能夠有效提升影視作品的觀賞價(jià)值。上文談到的無(wú)論是數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作還是動(dòng)畫合成方法的運(yùn)用,目的是為了更好地勾勒出能夠給觀眾帶來視覺享受的虛擬空間,提升作品的觀賞價(jià)值。因此,在影視作品后期制作中,要充分發(fā)揮影視特效設(shè)計(jì)和動(dòng)畫合成的作用,為后期的設(shè)計(jì)和制作的實(shí)施提供了合理有效思路。
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