摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的正規(guī)科目之一,兒童步入小學(xué),從低年級就開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,但數(shù)學(xué)對他們來說往往抽象難懂。而在幼兒園階段教師主要通過組織兒童參與游戲活動來學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)知識,兒童對于游戲非常熟悉,小學(xué)低年級處于幼兒園教育與小學(xué)教育銜接的階段,如果能夠在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中運用兒童熟悉的活動方式,對于他們適應(yīng)小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),以及解決“幼小銜接”問題都是有利的。因此,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中提倡游戲教學(xué),對低年級兒童發(fā)展以及低年級數(shù)學(xué)教學(xué)具有促進(jìn)作用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低段;數(shù)學(xué)課堂;游戲教學(xué)
一、 引言
兒童步入小學(xué),社會對他們的要求有所提高,要求他們以學(xué)習(xí)為中心,但是要想兒童真正把學(xué)習(xí)放在首要位置,并不容易。他們調(diào)皮愛動,稚氣未脫,心智也并未成熟,游戲玩耍依然是其主要的活動方式。如果剝奪兒童玩耍的權(quán)利,讓他們從進(jìn)入小學(xué)開始就把全部關(guān)注點放在學(xué)習(xí)上,無異于揠苗助長,這樣往往會適得其反,容易導(dǎo)致他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩情緒,影響其身心健康發(fā)展。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)不僅是為了做好幼小銜接,同時是為了適應(yīng)基礎(chǔ)教學(xué)數(shù)學(xué)課程改革的要求,也是為了促進(jìn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)的實現(xiàn)。所以,教師在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,開展游戲教學(xué)可以從以下幾點入手。
二、 充分準(zhǔn)備教學(xué)游戲
設(shè)計教學(xué)游戲是準(zhǔn)備工作的重要環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計時教師要考慮:游戲需不需要道具,游戲需不需要學(xué)生離位進(jìn)行,游戲時學(xué)生需要的學(xué)習(xí)用品以及是否需要收好等等。注意了上述幾個問題,教師還需要計劃游戲的進(jìn)行時間。新授前一般是作為導(dǎo)入部分,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地進(jìn)入新內(nèi)容的學(xué)習(xí)。在授課當(dāng)中進(jìn)行則是把課的傳授內(nèi)容作為游戲的內(nèi)容,以游戲為課的重點來進(jìn)行。游戲在新授后進(jìn)行是把游戲作為鞏固、復(fù)習(xí)所學(xué)知識的手段。這些均需要教師在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計時考慮周到。教師是游戲的創(chuàng)造者、組織者、領(lǐng)導(dǎo)者,游戲教學(xué)的目的是使學(xué)生真正成為主體,但這絕非教材和游戲的簡單結(jié)合,而是讓學(xué)生體驗游戲的同時實現(xiàn)本節(jié)課教學(xué)目標(biāo)。這對于老師來說絕非易事,教師不僅要掌握游戲教學(xué)的理論,兼顧本班學(xué)生的已有經(jīng)驗,課堂教學(xué)目標(biāo),還要考慮如何實現(xiàn)教材與游戲活動的統(tǒng)一等方面。同時還需要注意:如果是競賽性游戲需確立競賽規(guī)則。這也是教師在課前準(zhǔn)備時要格外注意的,規(guī)則是師生共同評判的依據(jù),如果游戲進(jìn)行到最后,卻無法加以評判,就會失去競賽性游戲的意義。
三、 合理設(shè)計教學(xué)游戲
一個好的游戲,經(jīng)得起推敲,無論從內(nèi)容還是形式,對兒童來說應(yīng)該是充滿吸引力的。兒童愛好新鮮事物、討厭陳舊,由此老師設(shè)計游戲時,要講究一個“活”字,不斷推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。在組織開展游戲時,發(fā)揮教師組織作用的同時更要重視學(xué)生的主體地位。還要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,激發(fā)學(xué)生思考、觀察、傾聽、操作、表達(dá),讓他們活學(xué)活用,始終做游戲的真正主人。同時,合理設(shè)計教學(xué),也能避免出現(xiàn)以下問題,游戲活動中出現(xiàn)時間不足,游戲難以進(jìn)行完整,或者是游戲進(jìn)行完以后沒有充足時間留給老師和學(xué)生們反思和總結(jié)。
數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù),因此要求游戲的總目標(biāo)要緊緊圍繞本節(jié)課的教學(xué)目的,把握本節(jié)課的重點,突破難點,緊扣教學(xué)內(nèi)容,最大程度上實現(xiàn)教與學(xué)的統(tǒng)一。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計一般分為游戲名稱、游戲目的、游戲方法、游戲規(guī)則四個方面,這當(dāng)中最重要的要素是目的和方法。游戲名稱首先要兼顧實用性和兒童化,不能脫離游戲的具體內(nèi)容,要適合游戲內(nèi)容,適合兒童現(xiàn)有理解水平,能為低年級兒童所理解,對兒童有吸引力。其次要數(shù)學(xué)化,數(shù)學(xué)游戲要有數(shù)學(xué)特色,不能一個數(shù)學(xué)游戲的名稱讓兒童看上去根本不知道是要做數(shù)學(xué)游戲。比如算數(shù)比賽,可以取名“看誰算得快”“速算小能手”“速算奪紅旗”“速算爭冠”等。游戲名稱的確定時間并無規(guī)定,一般來說可以在游戲設(shè)計之前確定,也可以在游戲設(shè)計完成之后再做進(jìn)一步?jīng)Q定。
四、 認(rèn)真實施游戲教學(xué)
低年級兒童年齡小,操作能力和理解能力弱,在游戲教學(xué)之前,教師除了要把游戲過程的要求向兒童講述清楚以外,教師還應(yīng)該加強示范練習(xí),以強化兒童對游戲操作過程的印象。教師要加強組織輔導(dǎo),各環(huán)節(jié)的安排要細(xì)致。在實施的過程中最重要的是教師要進(jìn)行適時的指導(dǎo)和評價。在游戲活動正式開始之前,老師需和同學(xué)們講解游戲規(guī)則,分好小組。如果游戲有難度,還可以找一個小組的同學(xué)進(jìn)行示范,發(fā)現(xiàn)問題,教師及時干預(yù)和指導(dǎo)。學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,也明白游戲如何進(jìn)行,那么游戲教學(xué)一旦開始,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。游戲的指導(dǎo)時間并無規(guī)定,教師要善于觀察,并把觀察到的情況及時記錄下來,這不僅可以幫助教師設(shè)計更加適合他們的游戲,同時對于兒童在游戲中反映出的普遍問題,教師也可以隨即指導(dǎo),防止共性問題影響游戲順利進(jìn)行。
五、 結(jié)束語
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)與課程標(biāo)準(zhǔn)相吻合,游戲教學(xué)也是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂上行之有效的教學(xué)方式之一。游戲是從認(rèn)識興趣到情感興趣間的過渡,游戲相比學(xué)習(xí),更能吸引小學(xué)低年級兒童。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)匾胗螒?,為兒童?chuàng)設(shè)一個輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,不僅能提高兒童的學(xué)習(xí)主動性,吸引他們的注意力,又能增強他們的創(chuàng)新能力,同時可以提高后進(jìn)生的自信心,處處彰顯教師智慧。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂上運用游戲教學(xué)是可行且有效的,但同時要求教師在教學(xué)實踐中,要根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)低年級學(xué)生的特點有選擇地、創(chuàng)造性地去運用。
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作者簡介:
何道蓉,四川省德陽市,什邡市馬井學(xué)校。