王小利
摘 要:小學低年級的學生由于跨入學校大門不久,對一切都存在著好奇心和新鮮感。但因年齡太小,注意力不容易穩(wěn)定、集中,只能憑興趣去認識事物:對感興趣的會全神貫注,而對不感興趣的則心不在焉。所以在質(zhì)量的把控上存在很大難度。為了打破這個瓶頸、補齊這個短板,我抓住學生的心理和認知規(guī)律,在教學中出奇招、妙招,采用了三種辦法來激發(fā)學生的學習興趣,不斷為教學質(zhì)量的提升奠定基礎。
關鍵詞:低年級教學;教學質(zhì)量;學習興趣
一、 創(chuàng)設故事情境激發(fā)學生學習興趣,是提高低年級數(shù)學教學質(zhì)量的有效方法
眾所周知,小孩子愛聽故事。根據(jù)學生的這一心理特點,把書本知識和生活實際有效聯(lián)系起來,以故事的形式貫穿教學,能激發(fā)學生的學習興趣,啟迪學生的學習思維,提高教學質(zhì)量。
如:在教學“連減法”時,為了激發(fā)學生興趣,我引入了《亡羊補牢》的故事。古時候,有一個人養(yǎng)了18只羊,為了能讓每只羊吃得飽飽的,他每天早出晚歸,辛苦極了。一天放羊回來,他發(fā)現(xiàn)羊圈破了一個洞,由于洞口不大,也就沒放在心上。可第二天早上,他發(fā)現(xiàn)羊不見了3只(此時,我趁機問了一個問題:“他原來有18只羊,不見3只,還有幾只?用什么辦法計算呢?”學生爭先恐后,對我提出的問題對答如流:“18-3=15只。”我借機板書了18-3。),當鄰居知道此事后,勸他把洞補上,他卻說:“羊已經(jīng)不見了,補上也沒用?!本瓦@樣,到了第三天早上,他又發(fā)現(xiàn)羊不見了5只(我又順勢問道:“他原來有18只,第一次不見了3只用18-3,第二次又不見了5只,現(xiàn)在還剩幾只怎么算呢?”頓時教室里沸騰了,全都嚷嚷道:18-3-5=10只。),“這到底是怎么回事呢?”他不停地問自己。原來呀,他的羊是被狼從破洞進入羊圈叼走了。后來,他找來石頭把破洞堵得嚴嚴實實,羊再也沒丟了。由于我創(chuàng)設了這一生動有趣的故事情境,把枯燥的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為有趣的現(xiàn)實問題,不光激發(fā)了學生學習的興趣,還使學生產(chǎn)生了強烈的探究欲望,教學效果非常明顯。
二、 設計有趣游戲激發(fā)學生學習興趣,是提高低年級數(shù)學教學質(zhì)量的有效方法
興趣是開發(fā)智力、啟迪智慧的鑰匙。在低年級數(shù)學教學中,孩子們好玩、好動,天真活潑,采用“游戲式教學”能激發(fā)學生學習興趣,啟迪學生的學習思維,提高教學質(zhì)量。
如:在教學“第幾”(數(shù)的序數(shù)意義)時,由于學生年齡小,對于方向的正確判斷難度大,如果用傳統(tǒng)的教法學生很難理解。為了讓孩子們直觀、輕松的理解“第幾”,我設計了“開火車”游戲:選出4名學生,讓他們依次手搭著肩組成一列火車,我扮演火車頭?!伴_火車”游戲開始了,伴著全班同學為我們配上的火車開動的轟鳴聲,我們從講臺向教室后“開”去,整個課堂歡樂而活躍。一會兒,“火車”“開”到了后面,我大喊一聲:“火車到站了!”
全班同學哄堂大笑,我立刻提高嗓門說:“誰能幫老師的忙?”孩子們頓時停止了吵鬧和歡笑,變得鴉雀無聲,都等待著我的問題。在這種充滿求知欲的局勢下,我讓學生從“火車頭”開始,正確表達出每一位同學所排的位置,并用“××所在的位置是第……”完整表述數(shù)的序數(shù)意義。緊接著,我讓火車往回開,火車尾變成了火車頭,火車頭變成了火車尾,并用了同樣的方法開到了講臺處,又讓學生分辨改變了方向后老師和同學的正確位置。通過本次游戲,使孩子們在玩中既輕松掌握了“第幾”,同時還知道了從不同方向去判斷,出現(xiàn)的結(jié)果是不一樣。
三、 巧用多媒體激發(fā)學生學習興趣,是提高低年級數(shù)學教學質(zhì)量的有效方法
多媒體是集聲、色、光、畫為一體的設備,它能以其特有的方式使學生多種感官同時受到刺激,使學生的注意力更加集中,更加積極地投入到學習中去。巧妙地把多媒體引入數(shù)學課教學中,既能激發(fā)學生學習興趣,啟迪學生的學習思維,還可以更好地突出重點,突破難點,提高教學質(zhì)量。
如:在教學“6和7的認識”時,孩子們對待枯燥的數(shù)字很乏味,要想課堂氣氛變得活躍,讓孩子們樂學,激發(fā)學生的興趣是關鍵。想到小時候看過的動畫片《白雪公主和七個小矮人》,我靈機一動,何不讓其走進我的數(shù)學課堂呢?于是,在教學中我結(jié)合教學實際播放了《白雪公主和七個小矮人》。當躍動而漂亮的畫面出現(xiàn)在孩子們面前時,一個個都瞪大了眼睛,他們嘟著嘴巴舉起小手,數(shù)著那可愛的小矮人:1、2、3、4、5,剛數(shù)完5,我便故意賣了個關子,讓孩子們猜猜下一個是誰。當學生都說出自己的答案后,那頑皮的小矮人“6”才出現(xiàn)在屏幕上,用很卡通的聲音說:“對,我是老6,你們可要記住我喲!”此話一出,樂得孩子們哈哈大笑。接著,我再引導學生學習其意義、組成、大小等知識(同理認識7)。這一電教手段的巧妙使用,讓靜態(tài)的枯燥的東西變?yōu)閯討B(tài)的、有趣的東西,形象、直觀,知識由難到易,學生學得很輕松且掌握的效果特明顯。
總之,提高教學質(zhì)量的方法縱然很多,但結(jié)合自己的教學實際,用創(chuàng)設故事情境激發(fā)學生學習興趣、設計有趣游戲激發(fā)學生學習興趣、巧用多媒體激發(fā)學生學習興趣來提高低年級數(shù)學教學質(zhì)量是非常有效的方法,也是最好的選擇,它將會讓你的教學取得事倍功半的效果。
作者簡介:
王小利,貴州省仁懷市,貴州省仁懷市城南小學