靳 玲
(江西藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,江西 330013)
在新聞媒體的領(lǐng)域下,舞蹈藝術(shù)的發(fā)展隨著科學(xué)技術(shù)而改變,與以往的舞蹈相比它帶有獨(dú)特的本質(zhì)。在新媒體的領(lǐng)域下舞蹈在編制的過程中與傳統(tǒng)的舞蹈模式有較大的差異。在科技技術(shù)的支持下舞蹈藝術(shù)呈現(xiàn)出不同的形式,為藝術(shù)的發(fā)展做出鋪墊,讓舞蹈藝術(shù)在本質(zhì)上發(fā)生較大的改變。
在20 世紀(jì)末期時(shí),國外一些發(fā)達(dá)國家科技發(fā)展速度相對較快,再加上地區(qū)文化的影響,藝術(shù)開始逐漸與科學(xué)技術(shù)融合起來,新媒體藝術(shù)在與科學(xué)技術(shù)不斷地結(jié)合中產(chǎn)生了。當(dāng)全面進(jìn)入信息化時(shí)代時(shí),舞蹈藝術(shù)仍在不斷地發(fā)展,新媒體舞蹈在傳統(tǒng)舞蹈的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新與改進(jìn),運(yùn)用新信息化技術(shù)以及媒體藝術(shù)給人們的視覺帶來巨大的沖擊。將新媒體與舞蹈進(jìn)行融合是當(dāng)前的一種特殊情形,依靠科學(xué)技術(shù)力量讓舞蹈的藝術(shù)不斷提升,給人們帶來較好的視覺享受。同時(shí)新媒體能夠?qū)⑽璧缸鳛橐环N獨(dú)特的藝術(shù)進(jìn)行廣泛的宣傳與表達(dá),讓舞蹈不再局限于傳統(tǒng)的表演場地中。
新媒體舞蹈藝術(shù)能夠通過科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的模仿,將傳統(tǒng)舞蹈不能表達(dá)的出來的蘊(yùn)意和事物實(shí)現(xiàn)出來,通過科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)真實(shí)模仿,將許多四肢無法表達(dá)出來的內(nèi)容通過新媒體舞蹈體現(xiàn)出來,讓欣賞者擁有更好的感覺到舞蹈帶來的情感真諦。
在新媒體舞蹈藝術(shù)的表現(xiàn)力,文化交流是一種比較獨(dú)特的交流方式。文化交流通常分為兩種,一種是觀賞者在肩上舞蹈作品的過程中與表演者進(jìn)行獨(dú)特的交流,另一種是舞蹈表演者與多媒體設(shè)備之間的交流。通過多媒體的設(shè)備獨(dú)有的聲樂、距離、觸碰、等形成獨(dú)特的藝術(shù)交流,能夠讓新媒體藝術(shù)成為一種特殊的欣賞價(jià)值。
舞蹈是通過肢體動(dòng)作形成一種的獨(dú)特藝術(shù),在21 世紀(jì)新媒體舞蹈與傳統(tǒng)的舞蹈藝術(shù)相比,人們更加喜歡新媒體舞蹈,因?yàn)槠淠軌蚪o人們帶來獨(dú)特的視覺享受和刺激。在舞蹈藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合時(shí),其稱之為多媒體舞蹈,舞蹈表演所使用的燈光照射以及燈光渲染都是通過計(jì)算機(jī)操作形成的,計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)能夠給人們帶來更好的視覺沖擊,同時(shí)還能在給人們獨(dú)特的動(dòng)態(tài)空間感覺,能夠?qū)⒖臻g進(jìn)行變換,這樣能夠上臺上的舞蹈更加靈活。在一些藝術(shù)作品中,他們運(yùn)用多種媒體與舞蹈進(jìn)行結(jié)合,能夠通過舞蹈感受到想要表達(dá)內(nèi)容,在一些優(yōu)秀的作品中,編導(dǎo)會(huì)將舞蹈與情景進(jìn)行完美融合,并通過計(jì)算機(jī)的虛擬技術(shù)給人們展現(xiàn)出一種特殊的情景,這種給人們更大新引力,給人們更好的體驗(yàn)享受,將舞蹈藝術(shù)進(jìn)一部分升華。
虛擬舞蹈是近幾年來流行起來的一種新型藝術(shù),它是通過電子計(jì)算機(jī)技術(shù)形成一種獨(dú)特的虛擬影像,然后能夠?qū)⑷祟愇璧傅膭?dòng)作進(jìn)行分解,再利用計(jì)算機(jī)對舞蹈進(jìn)行編程,通過其技術(shù)形成一個(gè)獨(dú)特的舞蹈,再運(yùn)用虛擬角色進(jìn)行模仿,能夠舞蹈的表演。在一些藝術(shù)作品中,編導(dǎo)師將電腦程序與舞蹈結(jié)合,能夠通過舞蹈敘述出一種事情,像是男主角對女主角獨(dú)特的愛或是思想等,虛擬角色可以通過高難度的動(dòng)態(tài)進(jìn)行模仿,勾勒出對女主角獨(dú)特的情感。
近幾年來,我國的舞蹈藝術(shù)發(fā)展比較快,這也能說明科學(xué)技術(shù)能夠推進(jìn)該藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展。首先,新媒體與舞蹈藝術(shù)融合能夠給欣賞者帶來較強(qiáng)的審美觀念,讓欣賞者從不同的角度來欣賞舞蹈藝術(shù)的美感,雖然舞蹈藝術(shù)只是通過肢體來進(jìn)行表演,但它與舞蹈情景的結(jié)合能夠形成一種獨(dú)特語言,給人們帶來多方面的視覺體驗(yàn)。其次,新媒體技術(shù)的生產(chǎn)能夠讓舞蹈的表演空間進(jìn)一步提升,它能將氣氛與情景與舞蹈更加貼近,而且這種技術(shù)能夠滿足人們的審美需求。還大幅度提高舞蹈的雅興,能夠?qū)⑽璧杆囆g(shù)不斷地推廣出去。最后,科學(xué)技術(shù)與舞蹈藝術(shù)的結(jié)合是一個(gè)完美的成果,隨著時(shí)間的推移科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)會(huì)更加親密,能夠推動(dòng)該行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,科學(xué)技術(shù)能有利于藝術(shù)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,舞蹈藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新,新媒體舞產(chǎn)生擁有獨(dú)特的價(jià)值與作用。
在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的支持下可以將一些舞蹈元素的游戲與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行有效結(jié)合。當(dāng)前許多游戲都帶有一定的舞蹈藝術(shù)文化,這也使得商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與舞蹈藝術(shù)結(jié)合在一起,舞蹈編導(dǎo)可以通過游戲?qū)ξ璧高M(jìn)行編輯,并創(chuàng)作屬于自己的題材,而且在舞蹈游戲中虛擬角色的形象有較為重要的作用。舞蹈藝術(shù)利用互聯(lián)網(wǎng)這一平臺實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,游戲中的虛擬角色都是通過計(jì)算機(jī)編程而成,可以利用計(jì)算機(jī)對舞蹈動(dòng)作進(jìn)行編程,將舞蹈藝術(shù)融入互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)中,編導(dǎo)人員還需要在互聯(lián)網(wǎng)的空間對舞蹈進(jìn)行渲染,加強(qiáng)舞蹈藝術(shù)文化。運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)這一平臺將舞蹈文化進(jìn)行宣傳,在原有的舞蹈的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新與改進(jìn),讓舞蹈文化變得多元化、公眾化,而且在互聯(lián)網(wǎng)平臺的支持下能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)共享,藝術(shù)之間的溝通交流。這樣能夠?qū)⑽璧肝幕\(yùn)用在網(wǎng)絡(luò)游戲中,這樣有利于人們更好的去享受舞蹈文化藝術(shù),還能加強(qiáng)對舞蹈藝術(shù)的認(rèn)知。
在新媒體的支持下舞蹈藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,再結(jié)合現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)力量實(shí)現(xiàn)了跨越平臺的交流,這樣不僅促進(jìn)舞蹈行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,還將舞蹈發(fā)展成為一種獨(dú)特性的藝術(shù)科目。隨著社會(huì)的發(fā)展不斷進(jìn)步,新媒體舞蹈已經(jīng)成為當(dāng)前的一種流行形式,給人們帶來更佳的體驗(yàn)與享受。