鄒 丹
(福建省清流實驗小學 福建 清流 365300)
前蘇聯(lián)心理學家列昂捷夫指出:“游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認識和學習周圍的世界,并為顯示出個人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神?!庇螒蚴堑湍昙墝W生酷愛的一種活動。游戲引入課堂,開始是作為一種輔助的教學手段,現(xiàn)在已發(fā)展為一種重要的教學方法——游戲教學方法。把游戲引入課堂,寓教學內(nèi)容于游戲中,讓學生在玩中學,在學中獲取知識,增長才干,使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數(shù)學知識。我在低年級的數(shù)學課堂教學中就經(jīng)常組織學生進行游戲,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓學生在游戲中學數(shù)學,達到了很好的教學效果。下面我就游戲教學在小學低年級教學中的作用談?wù)勎业膸c認識。
興趣是開發(fā)智力、啟蒙智慧的鑰匙。興趣能使學生產(chǎn)生強烈的求知欲,進而探求知識。為了使學生對于新課產(chǎn)生興趣,課堂上教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,就是把一些枯燥無味的知識通過設(shè)置游戲的方法,讓學生們主動地學習掌握,使課堂學習生動有趣,不僅可促使學生學習興趣盎然,取得較好的學習效果,而且在游戲的過程中可以錘煉學生的意志,促使學生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使數(shù)學教學的效果得到有效提高。教師可以根據(jù)學生的心理特征、知識經(jīng)驗、能力水平、認識規(guī)律、智力水平等因素精心設(shè)計形式多樣、新穎有趣、學生喜聞樂見的各種教學游戲,從而使學生一開始就進入最佳的學習狀態(tài)。例如:在教學“數(shù)字5的讀寫”時,授課前,我設(shè)計了“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子轉(zhuǎn),其他學生們唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應(yīng)快。通過這個游戲,同學們直觀的建立了數(shù)的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復習了上節(jié)課有關(guān)“4”的知識,又引發(fā)了學生們學習新課的興趣,一舉多得。
游戲是學生最樂于接受的形式,也是吸引學生積極參與教學活動的一種有效手段。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務(wù)。因此,在數(shù)學課堂中,我盡量設(shè)計能讓所有學生參與的游戲,讓全班的每一位個學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲得參與過程的體會,體驗成功的樂趣。例如:在教學“20以內(nèi)的進位法”時,為了提高學生的口算速度及準確率,我安排了一節(jié)活動課時間,在操場玩一個游戲。我在地上畫出格子并標上數(shù)字,讓每個學生拿一個沙包扔兩次,扔到哪個格子就得格子上數(shù)字的分數(shù),扔到格子外就得0分,扔完后再算出兩次的總分,這樣互相競賽,比比誰的總分多。同時我還安排10人一個小組,由小組長在一邊檢查是否算對,對連續(xù)算對5次的學生獎一顆小紅星??吹矫總€同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。課后學生也經(jīng)常玩這個游戲。經(jīng)過幾天,我再次進行書面測試,發(fā)現(xiàn)學生的口算準確率大大提高了。
游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者,引導者,大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了學習的方法,增強了學習的能力,教師的工作就更加高效了。例如:我在教學“認識物體”一課時,我在教學生認識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計師。搭完后,老師要進行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們邊操作,邊思考,邊計算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學情趣,鞏固了知識,還增強學生學習的能力。就這樣,教師制造“玩”的活動“包裝”數(shù)學知識,讓學生將玩貫穿于學習的過程,化機械、枯燥、乏味的學習為趣味性的活動。學生就能在輕松、有趣、愉快的氣氛中掌握知識、發(fā)展能力、增長智慧。
總之,游戲的魅力是無窮的。在以“一切為了學生的發(fā)展”為基本理念的新課程實施之際,讓數(shù)學游戲更恰當?shù)娜谌胝n堂,對于低年級數(shù)學教學來說,雖然不能代替一切,但如果能多為學生提供參加游戲的機會,寓教于樂,樂中求教,將大大提高學生的學習效率,使教學達到事半功倍的效果。因此,我們有必要站在新的視角對其價值進行重新定位,對其進行新的探索和實踐,這將是很有意義的嘗試,它的最終受益者無疑將是學生。