張婷婷
摘要:在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)階段,教師習(xí)慣開門見山地講解教學(xué)內(nèi)容,但是在長期的教學(xué)實(shí)踐中,教師發(fā)現(xiàn)這種教學(xué)模式可能無法激起學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。因此,在教學(xué)改革的背景下,一些教師開始采用情境導(dǎo)入的方法,通過設(shè)置不同的情境,合理地導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生在課堂上的注意力,做好有效的教學(xué)鋪墊。由此本文就針對提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境導(dǎo)入的實(shí)效性這一話題展開探析。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);情境導(dǎo)入策略
1情境導(dǎo)入的優(yōu)勢分析
情境導(dǎo)入法是課程改革背景下所出現(xiàn)的一種全新教學(xué)方法,主要強(qiáng)調(diào)教師在教學(xué)過程中通過語言或者是動態(tài)的演示來打造不同的情境,激起學(xué)生內(nèi)心的探究心理,讓他們在課堂上能夠主動地發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。通過情境導(dǎo)入法,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓他們產(chǎn)生明顯的代入感。不僅如此,在之前的教學(xué)過程中,一些教師習(xí)慣直接講解知識點(diǎn),沒有給予學(xué)生們?nèi)魏蔚木彌_空間,導(dǎo)致學(xué)生對課堂教學(xué)的排斥度較強(qiáng),而通過情境導(dǎo)入的方式,可以讓學(xué)生們在知識攝入之前對本堂課的內(nèi)容有基礎(chǔ)的了解,為后續(xù)教學(xué)的展開奠定了良好的基礎(chǔ)條件。
2如何有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)情境導(dǎo)入的實(shí)效性
基于情境導(dǎo)入法對教學(xué)所產(chǎn)生的實(shí)質(zhì)性幫助,當(dāng)前很多教師躍躍欲試,在課堂教學(xué)中開始著力創(chuàng)設(shè)不同的情境,但某些教師在利用情境導(dǎo)入沒有考慮到教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)情境之間的匹配度,無法抓住學(xué)生的注意力。因此,在當(dāng)前的教數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要綜合考慮,有效導(dǎo)入不同的情境,提升教學(xué)實(shí)效。
2.1觀察現(xiàn)實(shí)生活。打造生活情境
教學(xué)與生活本來就是密不可分的兩部分內(nèi)容,在陶行知生活教育理論中,他也反復(fù)強(qiáng)調(diào)了生活教育對當(dāng)前教學(xué)質(zhì)量提升所產(chǎn)生的幫助。因此,在當(dāng)前的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要不斷地觀察生活與教學(xué)之間的聯(lián)系,打造生活情境。通過這些生活化的內(nèi)容,讓學(xué)生們對課堂教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生一定的熟悉感,減少學(xué)生對課堂教學(xué)的排斥度。比如在學(xué)習(xí)“線與角”這部分的內(nèi)容時,教師先不要直接引入線段、射線或者是直線的概念,教師可以讓學(xué)生們談?wù)勛约好刻旆艑W(xué)回家有幾條不同的路線,然后說說哪條路線最近,通過學(xué)生們所描述的這些路線,教師可以讓學(xué)生們看看自己所選擇的路線有什么樣的規(guī)律,這時候?qū)W生發(fā)現(xiàn)自己回家時直走耗時最短,所以這時候教師就可以順利地引出線段這一內(nèi)容,讓學(xué)生知道兩點(diǎn)之間所有連線中線段最短。通過這樣的生活話題引入,讓學(xué)生快速地了解數(shù)學(xué)概念。再比如,教師在教學(xué)面積的知識點(diǎn)時,可以先拿出一枚一元硬幣和一枚一角的硬幣,然后讓學(xué)生們比一比,看看哪個圖形的面積大?并且讓學(xué)生們想想自己在判定面積大小采用了何種方式,借助這一生活中的實(shí)際物品,讓學(xué)生們更加清晰地進(jìn)行觀察,同時在學(xué)生們得出結(jié)論之后,教師再合理地引出更加標(biāo)準(zhǔn)的面積計(jì)算方式,以此增強(qiáng)學(xué)生們對知識點(diǎn)的掌握。
2.2分析學(xué)生心理。構(gòu)建游戲情境
經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),小學(xué)生的玩心較重,他們在這一階段喜歡參與不同的游戲,所以教師在展開情境導(dǎo)入時,需要從學(xué)生的角度入手,結(jié)合學(xué)生的心理特征來構(gòu)建游戲情境,增強(qiáng)學(xué)生在課堂上的參與度。比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的“可能性”這一知識點(diǎn)時,教師需要讓學(xué)生們了解不同事件發(fā)生的概率。那么在學(xué)習(xí)這部分的內(nèi)容時,教師可以設(shè)置摸球小游戲。比如教師先拿出四個盒子,在第一個盒子里面放兩個紅球,在第二個盒子里面放兩個白球,在第三個盒子里面放一個白球和四個紅球,在第四個盒子里面放兩個白球和三個紅球,然后讓學(xué)生們從這些盒子里面隨意地摸出一個球,說說自己可能摸到什么球。接著教師再讓學(xué)生們分析從第三盒和第四盒中摸到白球的可能性是否一樣。在完成摸球之后,教師在為學(xué)生們設(shè)置不同的題目,讓學(xué)生們來自行放球。比如教師提出要求為“摸到白球的可能性比紅球大”,所以學(xué)生在盒子里面就需要放置更多的白球,再比如教師提出要求為“一定能摸到紅球”,所以學(xué)生就必須要保證盒子里面只有紅球。通過這樣的游戲設(shè)置,讓學(xué)生們更加清晰地了解到可能性這一概念。同時,在參與游戲的過程中,也能夠讓學(xué)生們感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)所帶來的快樂,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望。
2.3關(guān)注思維發(fā)展。創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,教師一定要重視學(xué)生思維能力的培養(yǎng),數(shù)學(xué)教學(xué)并不僅僅只是為學(xué)生們傳授一些基礎(chǔ)的概念知識,在教學(xué)過程中,教師還需要讓學(xué)生們能夠不斷地進(jìn)行思考,達(dá)到舉一反三的效果。所以為了增強(qiáng)學(xué)生們的知識應(yīng)用能力,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師還可以展開任務(wù)情境的導(dǎo)入,通過一系列的任務(wù),讓學(xué)生們在學(xué)習(xí)時發(fā)散思維。比如在學(xué)習(xí)了“乘法”這部分的內(nèi)容之后,學(xué)生們對于乘法運(yùn)算有了基礎(chǔ)的了解,但有的學(xué)生在計(jì)算過程中可能還會遇到一些問題,所以這時候教師就可以設(shè)置任務(wù),比如教師提到“學(xué)校最近需要舉行隊(duì)列表演,一共有16行,每行有18人”,然后教師用點(diǎn)子圖來表示隊(duì)列表演的人數(shù),接著教師讓學(xué)生們從點(diǎn)子圖中進(jìn)行總結(jié),算出有多少人參加隊(duì)列表演?在解決這一問題的過程中,不同同學(xué)選擇了不同的問題解決方式。比如點(diǎn)子圖一共有16行,所以有的學(xué)生在計(jì)算時將18×16換成了18×8×2,來求得結(jié)果。還有的學(xué)生通過觀察點(diǎn)字圖,將16拆分成了10和6,所以他們在計(jì)算時直接計(jì)算18×10+18×6。通過教師所設(shè)置的這一任務(wù),讓學(xué)生們在學(xué)習(xí)中可以不斷地思考,發(fā)展學(xué)生的思維能力。
3結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用情境導(dǎo)入法是非常實(shí)用的一種教學(xué)方法,但教師在導(dǎo)入不同的情境時也需要考慮到教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生之間的匹配度,保證情境設(shè)置的合理性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中可以產(chǎn)生更加愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提升學(xué)習(xí)效果。