石國華
【摘 要】在信息技術(shù)發(fā)達(dá)的時代,計算機(jī)教育的發(fā)展十分迅速,包括計算機(jī)學(xué)科的教學(xué)任務(wù)以及教學(xué)目標(biāo),都在伴隨著時代不停地改變。雖然計算機(jī)技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用繁華多樣,但是計算機(jī)的基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)相對來說變化較少,仍然是枯燥的,所以學(xué)生對于計算機(jī)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)興趣相對較低。關(guān)于初中計算機(jī)教學(xué)課堂中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,本文將進(jìn)行分析并提出解決措施。
【關(guān)鍵詞】計算機(jī)教學(xué);激發(fā)興趣;措施
【中圖分類號】G4 ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)22-0113-01
一、重視學(xué)生課堂聯(lián)系生活感受,激發(fā)興趣
計算機(jī)學(xué)科的基礎(chǔ)知識過于繁瑣又極其枯燥,計算機(jī)的理論知識十分抽象,如果按照一貫的教學(xué)模式,將會使課堂效果大打折扣。學(xué)生對計算機(jī)的了解也只是電腦游戲、上網(wǎng)等一些具體應(yīng)用,涉及到理論知識也是一片空白。要想讓學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí),還需要更加注重學(xué)生的課堂感受。所以在進(jìn)行計算機(jī)學(xué)科基礎(chǔ)知識的講解時,應(yīng)該盡可能地聯(lián)系實際生活。例如,在講解cpu硬件參數(shù)時,什么是頻率、一二三級緩存等知識,別說學(xué)生,老師都覺得無趣,我上課不僅拿來了cpu實物,而且?guī)砹艘淮匙?,讓學(xué)生一手拿著沙子,一手拿著cpu,告訴學(xué)生cpu就是沙子做的,美國人把一文不值的沙子通過技術(shù)加工成cpu,賣給我們幾百,幾千元,而且中國人,全世界還不得不買。讓學(xué)生感知到知識的神奇力量和創(chuàng)造,接下來再講硬件知識,學(xué)生們學(xué)得更認(rèn)真了。
二、正確處理多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的關(guān)系,使課堂教學(xué)手段多樣化
目前學(xué)科教育很大程度的應(yīng)用了多媒體教學(xué),避免了傳統(tǒng)教學(xué)的粉筆黑板的單調(diào)性與教學(xué)的效率低等缺點(diǎn)。多媒體教學(xué)采用多種形式的授課,通過音頻、視頻等完成教學(xué)任務(wù)。教師通過對多媒體教學(xué)設(shè)備的使用,一方面降低了傳統(tǒng)備課難度,只能通過教師的口述才能進(jìn)行具體實例的展現(xiàn),另一方面提供了更多的備課素材,教師可以采用多方面的素材完成教學(xué)任務(wù),提高了上課效率。多媒體授課能夠通過刺激學(xué)生的聽覺、視覺等,提高學(xué)生的集中力,帶動學(xué)生的課堂思維,能夠高效的完成課堂教育。但是不能因此擯棄傳統(tǒng)教學(xué),要將多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合起來,以傳統(tǒng)教學(xué)為基礎(chǔ)方法,利用多媒體教學(xué)的手段,完成對學(xué)生的教育。通過多媒體教學(xué)的生動性以及靈活性,結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)的直面教育的特點(diǎn)能夠更好的實現(xiàn)學(xué)生對計算機(jī)學(xué)科的學(xué)習(xí)。
三、積極開展第二課堂,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性
課堂教學(xué)模式具有一定的局限性,學(xué)生處于被動地位的情況占多數(shù),不能將學(xué)生在課堂的主題位置體現(xiàn)出來。教師要能夠?qū)τ嬎銠C(jī)教材有深入的理解,并且能夠靈活運(yùn)用教材內(nèi)容,將教材內(nèi)容與課堂活動以及上機(jī)實踐操作結(jié)合在一起,多種形式的為學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)知識的講解,激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣。所以第二課堂的活動有一定的必要性,拓展課堂教學(xué)模式,實現(xiàn)學(xué)生的主體位置。在第二課堂活動中,應(yīng)該適當(dāng)?shù)尼尫艑W(xué)生,不再以課堂的章法約束學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生形成自主學(xué)習(xí),自主創(chuàng)造意識。如幻燈片的設(shè)計,教師在課堂上完成幻燈片設(shè)計的教學(xué)之后,在第二課堂上,學(xué)生應(yīng)該脫離教師,自己完成幻燈片的設(shè)計。教師規(guī)定幻燈片的主題,如表達(dá)母愛、環(huán)保倡議等一些,由學(xué)生進(jìn)行選擇,設(shè)計出屬于自己的幻燈片,在具體的實踐操作過程中,完成對幻燈片設(shè)計的操作學(xué)習(xí),通過小組之間進(jìn)行討論,能夠開放性地訓(xùn)練學(xué)生的思維能力?;脽羝O(shè)計完成之后,教師可以將其勞動成果發(fā)送給家長,讓家長看到孩子的成長,通過教師與家長雙方面的教育,能夠激發(fā)學(xué)生對計算機(jī)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。
四、分層施教,分小組,實時獎勵,提高興趣
承認(rèn)學(xué)生的個體差異性,對不同的學(xué)生實施分層教學(xué),制定不同的目標(biāo),有基礎(chǔ)目標(biāo)、提高目標(biāo)和拓展目標(biāo),分4-6人為小組,全部完成基本目標(biāo),過半數(shù)人完成提高目標(biāo),1-2人完成拓展目標(biāo)即可獎勵全小組上網(wǎng),這樣小組每個人都可以發(fā)揮作用,小組互助,攻克難關(guān),提高積極性。一個班級的同學(xué)難免會出現(xiàn)學(xué)習(xí)水平的不同,所以教師應(yīng)該針對性的實現(xiàn)對學(xué)生的教育。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)程度以及學(xué)習(xí)水平進(jìn)行分小組,方便教師對學(xué)生的側(cè)重點(diǎn)以及知識需求有一個全面的掌握,能夠更快的實現(xiàn)計算機(jī)的教育目標(biāo)。
五、“游戲”教學(xué),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情
電腦游戲是大部分學(xué)生的感興趣的東西,讓學(xué)生從玩游戲引導(dǎo)到編寫創(chuàng)作游戲,學(xué)生更感興趣,游戲編好了讓學(xué)生更有成就感。比如在教學(xué)vb程序設(shè)計《邏輯判斷》這一節(jié)的時候,上課前讓學(xué)生玩《猜數(shù)字》游戲程序,給定一個數(shù)字,學(xué)生每猜一次程序給出大了還是小了判斷提示,比一比看學(xué)生最后用了幾次。這個游戲?qū)W生都玩過,此時再讓學(xué)生用已學(xué)的vb來編寫,一下子就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)作的熱情,就連班上最后面的學(xué)生雖然編寫不了,但他也想要看看到底是怎么回事。
六、實行比賽制度完成計算機(jī)教學(xué)任務(wù)
中學(xué)生處于青春期階段,大多數(shù)學(xué)生在競爭上都會有較高的激情,教師可以利用學(xué)生年齡段的優(yōu)勢進(jìn)行針對性的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師作為課堂的引導(dǎo)者,應(yīng)該作為輔助者來實現(xiàn)對學(xué)生的教育。教師在完成一項任務(wù)的教學(xué)之后,可以組織學(xué)生進(jìn)行集中性的練習(xí),在練習(xí)任務(wù)結(jié)束之后,就分小組進(jìn)行比賽。小組成員可由學(xué)生自行結(jié)合,一方面可以提高學(xué)生之間的交流,另一方面也可實現(xiàn)學(xué)生之間形成互幫互助的團(tuán)隊意識。教師可以在比賽完成之后對獲勝小組進(jìn)行嘉獎,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)知識更有成就感。例如在比賽主題為:設(shè)計一個告白媽媽的PPT。在各個小組完成之后,教師進(jìn)行公開展示,通過對PPT整體的技術(shù)性、結(jié)構(gòu)性以及美觀進(jìn)行比較,由各個小組成員進(jìn)行投票,最后挑選出一組獲勝作品,教師再給予專業(yè)的評價。
七、結(jié)束語
信息技術(shù)的發(fā)展對社會發(fā)展的影響力巨大,計算機(jī)技術(shù)的重要性不言而喻。初中生已經(jīng)具備一定的自主創(chuàng)造能力,通過對其進(jìn)行計算機(jī)技術(shù)的學(xué)習(xí),能夠為其提供更多的發(fā)展方向。激發(fā)學(xué)生計算機(jī)學(xué)習(xí)興趣的方法很多,具體的教學(xué)方法還是要根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)及學(xué)習(xí)能力進(jìn)行實際的調(diào)整。
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