凌婕
《哪吒之魔童降世》票房超過(guò)45億,位列中國(guó)影史第三位。不少人將哪吒和傳說(shuō)中被哪吒打死抽筋的敖丙組合在一起,“藕餅CP”沖上了熱搜榜。
CP現(xiàn)象存在已久,不管是虛擬的角色,還是現(xiàn)實(shí)的人物,都能進(jìn)行兩兩組合。有的眷屬難成,有的生拉硬拽,但CP愛(ài)好者總能從細(xì)微的舉動(dòng)中解讀出跌宕起伏的情感歷程。
CP一說(shuō)最早始于日本ACGN同人作品,將有戀愛(ài)關(guān)系的人稱為CP。但它不止于此,逐漸擴(kuò)散到各個(gè)領(lǐng)域之中,如今緊跟著飯圈文化入侵到電競(jìng)?cè)?。在電?jìng)?cè)χ校珻P雖少,但確實(shí)在一個(gè)個(gè)涌現(xiàn)出來(lái)。RNG與iG的比賽結(jié)束后,RNG輔助選手Ming與iG的ADC選手Jackeylove聚餐就被網(wǎng)友調(diào)侃:“xql,szd”(小情侶,是真的)。
人們玩轉(zhuǎn)CP,樂(lè)此不疲的原因在于CP本身帶有強(qiáng)烈的故事性和情緒性。面對(duì)虛擬角色和現(xiàn)實(shí)人物,可能會(huì)想象自己是他,也可能想象自己和他在一起。CP正是依托于人們的想象,彌生出替代性的滿足,逐漸成為一種低成本的自?shī)史绞健?/p>
但這種想象是非理性且私人的,每個(gè)人都會(huì)有所偏差。當(dāng)現(xiàn)實(shí)里根本不會(huì)在乎的偏差遇上只為滿足情感需求的想象,人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)之中就會(huì)錙銖必較。哪怕是動(dòng)畫片,《雙子星公主》里的希爾杜王子和蓮音公主在一起 ,還是和法音公主在一起,也能掀起腥風(fēng)血雨。
看似無(wú)厘頭的爭(zhēng)吵,往往讓流量難以預(yù)測(cè)地匯聚,這是受益于流量的人樂(lè)意見(jiàn)到的一幕。起初CP的組成更多源自網(wǎng)友的靈光一現(xiàn),但在利益的驅(qū)動(dòng)下,真正掌控這些虛擬角色和現(xiàn)實(shí)人物的利益相關(guān)者開(kāi)始從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),有意識(shí)地操縱。
從《瑯琊榜》到《延禧攻略》,每一部影視劇的爆火都伴有CP組合的討論。從《鎮(zhèn)魂》的白宇、朱一龍,到《陳情令》的肖戰(zhàn)、王一博,利益相關(guān)者仿佛把握住了CP的運(yùn)作方式。最熱衷于CP的綜藝節(jié)目經(jīng)常會(huì)找兩個(gè)人或者多組人,借助后期剪輯來(lái)制造話題和爆點(diǎn)。原本由內(nèi)容而生的CP成為內(nèi)容本身的流量招牌。
CP背后的利益鏈條十分清晰,它能帶來(lái)流量,把流量放在合適的渠道上就能帶來(lái)巨大的利益。對(duì)于娛樂(lè)圈這個(gè)依托于流量變現(xiàn)的行業(yè),CP不是催動(dòng)流量的唯一方法,可它是相對(duì)容易的那個(gè)。用CP來(lái)引導(dǎo)粉絲進(jìn)行病毒式傳播,借助著一次次群體性狂歡,背后的人就能不斷挖掘流量的最大價(jià)值。
早在2015年,女性受眾涌入電競(jìng)?cè)χ?,飯圈文化隨之而來(lái)。這些人往往在社交媒體上更愿意為偶像發(fā)聲、消費(fèi),擁有更多的話語(yǔ)權(quán)。比賽之外,意識(shí)到流量?jī)r(jià)值的電競(jìng)?cè)x擇向娛樂(lè)圈學(xué)習(xí)。通過(guò)標(biāo)簽化、偶像化,EDG電競(jìng)俱樂(lè)部的ADC選手Deft和輔助選手Meiko被組成 “駝妹CP”。
這樣做的好處顯而易見(jiàn)。盡管EDG接下來(lái)的時(shí)間里成績(jī)不佳,但憑借著流量,它依然保持著不減當(dāng)年的影響力。可這是一把雙刃劍,它的潛在風(fēng)險(xiǎn)需要時(shí)刻警惕。Deft和Meiko總要面對(duì)比其他隊(duì)員更多的的責(zé)難,多出來(lái)的這部分來(lái)自于只關(guān)注比賽成績(jī)和競(jìng)技水平的硬核觀眾。
影視劇、動(dòng)畫片、綜藝節(jié)目等等,本質(zhì)都在于娛樂(lè),只要滿足受眾的情感需求就足夠了,可電競(jìng)卻不是。CP往往植根于消遣內(nèi)容,但電競(jìng)內(nèi)容是嚴(yán)肅的,它離不開(kāi)賽場(chǎng),輸就是輸,贏就是贏,愛(ài)恨分明。這讓電競(jìng)?cè)υ谖{CP手段的同時(shí)不禁思考,到底是在差異化戰(zhàn)略下主動(dòng)地剝離競(jìng)技的身份,還是嚴(yán)守競(jìng)技和娛樂(lè)清晰的界限。
與電競(jìng)更為相似的體育圈中,CP也是存在的,只是利益相關(guān)者很少去運(yùn)作它。林丹和李宗偉、馬龍和張繼科等CP比較容易理解,劉國(guó)梁和孔令輝“互相攙扶一起變胖”可能多少令人意外。但這些CP有一個(gè)共同點(diǎn):組合的人物都是強(qiáng)者。
電競(jìng)一體兩面,一面是娛樂(lè),一面是體育。成績(jī)好的時(shí)候,CP能引入流量使收益成倍提升。成績(jī)不好的時(shí)候, CP會(huì)留存不離不棄的支持者,也會(huì)成為中傷的利器。
很明顯,歷史和邏輯都表明,CP是電競(jìng)?cè)梢越梃b的粉絲運(yùn)營(yíng)手段,但CP雖好,卻不能過(guò)分貪戀。拎得清其中的界限,才不會(huì)刻舟求劍。