聶晶
摘? ?要:數(shù)字媒體技術(shù)作為典型的計算機與藝術(shù)設(shè)計交叉技術(shù),融合了現(xiàn)代多媒體的圖文影像技術(shù),可立體化地呈現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,與動漫設(shè)計與制作存在天然的關(guān)聯(lián)性,因此,將數(shù)字媒體技術(shù)引入現(xiàn)代動漫設(shè)計與制作,是創(chuàng)新設(shè)計理念和手段、優(yōu)化創(chuàng)作效率的根本需求。文章著眼于數(shù)字媒體技術(shù)的概念和特點,深入剖析其在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢和原則,分析具體的應(yīng)用體現(xiàn)和策略,以為兩者的融合發(fā)展提供有效參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;三維動畫
1? ? 數(shù)字媒體技術(shù)簡述
數(shù)字媒體技術(shù)是將抽象的實體,基于計算機、多媒體技術(shù)的信息分析和處理,實現(xiàn)立體化呈現(xiàn)的技術(shù),融合實物媒體、計算機技術(shù)等,是面向數(shù)字音視頻、電影創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實等媒體藝術(shù)形式的一種綜合性技術(shù)類型,任何領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作、造型設(shè)計、技術(shù)語言及視覺表現(xiàn)等均離不開數(shù)字媒體技術(shù),與音樂、舞蹈、繪畫等任何一種藝術(shù)形式的結(jié)合,均將創(chuàng)設(shè)出更為絢麗多彩的藝術(shù)模態(tài)。
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,造就了不同的藝術(shù)創(chuàng)作手段和表現(xiàn)形式,涵蓋了固態(tài)存儲器與動畫編輯器(Flash)、Photoshop,3Ds Max,后期編輯與制作、圖像處理、流媒體設(shè)計等藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù),并涉及Java設(shè)計、VF應(yīng)用、C語言設(shè)計技術(shù)、VB語言設(shè)計技術(shù)、圖形處理技術(shù)、動畫技術(shù)、游戲設(shè)計技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計算機技術(shù)內(nèi)容。該技術(shù)具有交叉和細化的特質(zhì),能夠應(yīng)用于不同的數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作過程,尤其動漫設(shè)計與制作因為涉及角色3D模型建模、Painter圖像設(shè)計、Flash動畫制作、3Ds Max設(shè)計、音效添加、視覺呈現(xiàn)等多種內(nèi)容,對于數(shù)字媒體技術(shù)的依賴程度更高,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)可提升動漫藝術(shù)創(chuàng)作的效率,擴展其應(yīng)用范圍,提升其商業(yè)價值,對于動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展具有重要的驅(qū)動效用。
2? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中應(yīng)用的價值
數(shù)字媒體技術(shù)作為一種技術(shù)與藝術(shù)交叉的融合體,可為動漫設(shè)計與制作提供場景設(shè)計、角色形象構(gòu)造、視覺圖像處理、交互設(shè)計、音視頻編輯等多元化的應(yīng)用支撐,以其為基礎(chǔ)進行的動漫藝術(shù)創(chuàng)作,效率更好、質(zhì)量更優(yōu),可推動動漫設(shè)計與制作在多領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展,提升動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
2.1? 提升動漫設(shè)計與制作的效率
新媒體時代下,影視藝術(shù)創(chuàng)作、游戲特效設(shè)計、動漫形象建模等均離不開動漫設(shè)計與制作,尤其隨著動漫產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,3D動漫形象在多領(lǐng)域均有廣泛應(yīng)用,應(yīng)用范圍不斷拓展,也推動了動漫設(shè)計與制作的批量化發(fā)展。傳統(tǒng)的手工繪制動漫形象、角色建模方式已經(jīng)無法適應(yīng)新時代的要求,故而,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為動漫設(shè)計與制作規(guī)?;?、高效率創(chuàng)作提供支撐。數(shù)字媒體技術(shù)融合了3Ds Max,Photoshop,F(xiàn)lash等動漫設(shè)計與制作軟件,設(shè)計者可借助計算機進行在線設(shè)計,并將設(shè)計圖紙庫導入3Ds Max進行角色建模,通過Photoshop進行動漫圖像的修改與處理,基于Flash軟件為動漫角色配置音效,在虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境中便可預(yù)覽動漫場景效果,實現(xiàn)對動漫角色的立體化呈現(xiàn)。
2.2? 優(yōu)化動漫設(shè)計與創(chuàng)作的質(zhì)量
動漫設(shè)計與創(chuàng)作的根本目標是實現(xiàn)應(yīng)用,以獲取商業(yè)價值,而此時的設(shè)計質(zhì)量是謀求商業(yè)價值的基礎(chǔ)和前提。傳統(tǒng)設(shè)計技術(shù)限制下,動漫多以手繪的形象展現(xiàn)創(chuàng)作內(nèi)涵和意境,并基于紙質(zhì)傳播媒介或電視進行宣傳和推廣,呈現(xiàn)的動漫效果呆板、無趣,缺乏創(chuàng)作新意,從根本上制約了動漫設(shè)計與制作的質(zhì)量和效果,吸引不了人們的眼球,更不用說商業(yè)應(yīng)用和推廣。新媒體時代下,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用推廣,為動漫設(shè)計與創(chuàng)作提供生命周期的支撐,前期制作可利用3D,F(xiàn)lash,VR等軟件和技術(shù),賦予動漫設(shè)計與制作三維動畫的質(zhì)感,讓動漫人物更加形象、傳神、飽滿且富有內(nèi)涵。后期宣傳推廣中,可搭載媒體圖文、音視頻等數(shù)字化技術(shù)讓動漫生動形象地展示出來,同時,基于VR創(chuàng)設(shè)虛擬化的動漫體驗場景,可帶給人視聽覺的沖擊感,深化人們對動漫形象和創(chuàng)意的多維、深度認知,因此,可真正提升動漫設(shè)計與制作的質(zhì)量和推廣效果,為動漫產(chǎn)業(yè)長期可持續(xù)發(fā)展注入源源動力。
3? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中應(yīng)用的基本要求
數(shù)字媒體技術(shù)是基于影視制作、游戲場景設(shè)計、人機交互設(shè)計等發(fā)展起來的,其自身的技術(shù)開放及兼容性優(yōu)勢,使其在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用成為必然趨勢,但是應(yīng)用過程應(yīng)該結(jié)合動漫設(shè)計與制作的特點,進行個性化、針對性的融合應(yīng)用,以獲得最優(yōu)的應(yīng)用效果[1]。
3.1? 以現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),適當超前
市場驅(qū)動下,動漫設(shè)計與創(chuàng)作的需求和要求逐漸升高,而為讓動漫角色在“動態(tài)、全真”的場景下實現(xiàn)立體化再現(xiàn),就需要依賴于當下的數(shù)字媒體技術(shù),融合VR,AR,3D,CG等技術(shù),在短時間內(nèi)繪制動畫背景、進行人物形象建模,以生成具有3D或2D畫面質(zhì)感的動畫形象。但是基于動漫應(yīng)用領(lǐng)域的深入拓展,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中絢麗多彩的影視卡通形象、動漫游戲角色的情節(jié)化、場景化的設(shè)計需求,對于動漫設(shè)計與制作提出了更高的要求,為此,數(shù)字媒體技術(shù)在實踐應(yīng)用中,應(yīng)該秉承前瞻性的發(fā)展理念,結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)的實際需求,以超前的設(shè)計理念和技術(shù)來引領(lǐng)動漫設(shè)計與制作的設(shè)計變革與創(chuàng)新,以滿足瞬息萬變的市場需求。
3.2? 強化技術(shù)應(yīng)用的同時,凸顯特色
數(shù)字媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容多樣,應(yīng)用領(lǐng)域復(fù)雜、多元,不同技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用優(yōu)勢存在明顯差異,而在動漫設(shè)計與制作的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中應(yīng)該彰顯該藝術(shù)創(chuàng)作的特色。在利用數(shù)字媒體技術(shù)進行二維動漫設(shè)計與制作中,應(yīng)關(guān)注關(guān)鍵幀的特征,體現(xiàn)出動漫人物線條流暢性、畫面色彩質(zhì)感,而在三維動漫設(shè)計中,則需利用Painter圖形設(shè)計與動漫藝術(shù)、Flash動畫制作、3Ds Max設(shè)計與制作等數(shù)字媒體技術(shù),來進行人物建模、動漫場景構(gòu)造、虛擬場景設(shè)計等,為動漫形象增添豐富的光纖、背景的襯托,以更好彰顯動漫設(shè)計的技術(shù)層次感,凸顯個性化設(shè)計特點[2]。
4? ? 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用路徑
4.1? 充分融入數(shù)字媒體技術(shù),提升動漫創(chuàng)作的技術(shù)層次
當前數(shù)字媒體時代,基于人們的觀影、動漫游戲體驗需求的不斷提升,以VR技術(shù)、影視動畫制作、三維動漫設(shè)計、音視頻特效合成、動畫剪輯等為基本構(gòu)成的數(shù)字媒體技術(shù)得以深入推廣,并成為動漫設(shè)計與制作流程化、數(shù)字化發(fā)展的應(yīng)用支撐,基于此,在技術(shù)與應(yīng)用需求的雙向驅(qū)動下,充分引入、創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),是拓展動漫產(chǎn)品創(chuàng)作空間、提升效率、優(yōu)化品質(zhì)的核心所在。動漫設(shè)計與制作過程中,可將3Ds Max,F(xiàn)lash,VR等三維動漫設(shè)計與虛擬仿真技術(shù)融入其中,從設(shè)計理念、方法和手段上進行全面創(chuàng)新,可創(chuàng)設(shè)VR動漫體驗基地,引入多媒體設(shè)備、配置流媒體和三維動畫制作技術(shù),培訓專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)人員,此為全面推進動漫創(chuàng)作的技術(shù)升級,提升其技術(shù)含量和層次。
4.2? 搭建技術(shù)交流平臺,推進專題性的動漫技術(shù)培訓
數(shù)字媒體技術(shù)融合二維動畫、視頻剪輯、網(wǎng)頁設(shè)計、三維建模、動畫制作等多種技術(shù),涉及的內(nèi)容廣泛且繁雜,需要經(jīng)過系統(tǒng)的學習才能真正掌握、應(yīng)用,為此,需要學校、企業(yè)等搭建一個可實現(xiàn)技術(shù)共享、傳播和交互學習的平臺,來對動漫設(shè)計與制作的人才進行專題化的技術(shù)培訓,以提升其對于數(shù)字媒體技術(shù)的系統(tǒng)化、深度的認知和理解。技術(shù)平臺的搭建可依托于校企合作平臺、聘請企業(yè)技術(shù)專家和學校的專業(yè)老師組建雙師教育培訓隊伍,通過“工作室+畢業(yè)設(shè)計”的教學模式,以動漫創(chuàng)作的任務(wù)為引領(lǐng),組織專題化的數(shù)字媒體技術(shù)教育培訓活動或競技比賽,以此推進校企師生對于動漫設(shè)計技術(shù)的認知,學會靈活應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)更優(yōu)秀的動漫作品[3]。
5? ? 結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)是一個跨越人文、藝術(shù)、科學的綜合性技術(shù),立足于傳媒技術(shù),以交互設(shè)計語言、計算機視覺圖像呈現(xiàn)動漫藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,其與動漫設(shè)計與制作存在諸多契合性。因此,將數(shù)字新媒體這一新型技術(shù)引入動漫藝術(shù)創(chuàng)作之中,可促成動漫設(shè)計與制作的數(shù)字化發(fā)展,創(chuàng)設(shè)出更加絢麗多彩的動漫作品。
[參考文獻]
[1]王卓敏.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2015(9):136-137.
[2]朱葉.動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用[J].軟件導刊(教育技術(shù)),2015(10):91-92.
[3]劉璐.基于動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J].電子世界,2018(22):205.
Abstract:Digital media technology, as a typical computer and art design crossover technology, combines modern multimedia graphic image technology to present artistic creation content in three dimensions and three-dimensional. It has a natural connection with animation design and production. Therefore, the introduction of digital media technology into modern animation design and production is the fundamental need for innovative design concepts and means to optimize creative efficiency. The article focuses on the concept and characteristics of digital media technology, and deeply analyzes its application advantages and principles in animation design and production , and analyzes its specific application manifestations and strategies, in order to provide an effective reference for the integration of the two.
Key words:digital media technology; animation design; 3D animation