李成述
【摘 要】目前,隨著新課改的理念逐漸深入人心,各種教育觀念日益加強。十幾年的改革取得了許多驕傲的成果,但是我們也應(yīng)該客觀的認識仍然存在的不足之處。尤其是作為小學(xué)教學(xué)的重頭戲——小學(xué)數(shù)學(xué),一直因其枯燥乏味的特點讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常困難。因此,在新課改背景下如何培養(yǎng)小學(xué)高年級學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是當(dāng)前教育界所關(guān)注的重要問題之一。本文就如何在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提出一些具體建議,希望對教師開展教學(xué)工作有一定的啟發(fā)作用。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)高年級;數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)20-00-01
培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣可以將學(xué)生與數(shù)學(xué)教學(xué)有機的結(jié)合起來,讓學(xué)生在有趣的游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)知識,提升學(xué)習(xí)力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,枯燥的數(shù)字與豐富的教學(xué)活動相結(jié)合,對于加強學(xué)生注意力、提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)力及數(shù)學(xué)思維能力有重要作用。對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)的枯燥性是最難以克服的問題,同樣對教師來說,如何將數(shù)學(xué)教學(xué)變得趣味十足也是一大難題。傳統(tǒng)的教師講學(xué)生聽的教學(xué)模式對于小學(xué)教學(xué)來講是枯燥無味的,許多小學(xué)生在這個過程中是非常被動的,而要讓所有的小學(xué)生思維都活躍起來,可以將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與日常生活相結(jié)合、采用游戲教學(xué)法、合理利用多媒體技術(shù),充分激發(fā)學(xué)生興趣。
一、生活化情境加強學(xué)生代入感
現(xiàn)在一些學(xué)生數(shù)學(xué)成績較差有很大一部分原因在于對數(shù)學(xué)的陌生感。小學(xué)生處于人生的低齡期,面對抽象的、充滿概念性的小學(xué)數(shù)學(xué),很多學(xué)生不由感到恐懼。數(shù)學(xué)對孩子來說是一個全新的世界,尤其是在課堂之上,教師用到會一些小學(xué)生沒有接觸過的專業(yè)術(shù)語,這難免在無形中給了學(xué)生一種數(shù)學(xué)難學(xué)的壓力,從而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去了興趣。要培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,就要消除對數(shù)學(xué)的陌生感。將生活化情境帶入課堂,可以有效增強學(xué)生代入感,從而投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。
例如在六年級上冊“學(xué)會理財”這一課中,教師可以說自己現(xiàn)在有10000元錢暫時不用,又不想放在家中,請你們幫老師想個辦法,學(xué)生想到的可能有很多辦法,股票、買基金、存銀行、把它花掉等等。那么在這個時候可以引導(dǎo)學(xué)生,問哪種方式最安全呢?學(xué)生思考后回答儲蓄的方式安全。之后皆可以請同學(xué)們現(xiàn)在幫老師算一下,如果年利率是4%,一年以后老師可以得到多少利息。用這樣生活化的語言解釋利息計算,比書面語言更加易于接受,還可以調(diào)動學(xué)生興趣,提高課堂效率。
二、游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生興趣
利用游戲教學(xué)法可以使學(xué)生在游戲中完成教學(xué)任務(wù),在趣味化教學(xué)中成為課堂的中心。首先,游戲是鍛煉思維能力的一種重要方法,在游戲中可以幫助學(xué)生順利實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的具體化;其次,游戲是小學(xué)生感知世界、認識世界的主要方式和途徑,在游戲中可以培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,滿足小學(xué)生對世界的探究欲;另外,游戲為兒童提供輕松愉悅的的氛圍,促進了小學(xué)生想象力與創(chuàng)造力的發(fā)展。
例如,在《角的認識》這節(jié)課中,我們可以讓學(xué)生拿出一張A4紙,教師提問這張紙有幾個角?大家可以通過剪紙改變角的數(shù)量嗎?在這樣的游戲中,學(xué)生對角的興趣大大增加。在游戲化教學(xué)活動中,一方面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情,另一方面能夠活躍數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂氣氛,在輕松愉悅的游戲氛圍中使學(xué)生自主自愿的提升學(xué)習(xí)力。
三、現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù)克服數(shù)學(xué)枯燥性
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)教具單一且缺乏趣味性,另外數(shù)學(xué)學(xué)科本身具有的抽象性特點,難免給學(xué)生一種數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味的感覺,導(dǎo)致有些學(xué)生一上數(shù)學(xué)課就不自覺走神,不能充分理解和掌握初中數(shù)學(xué)知識點。而將多媒體技術(shù)應(yīng)用于數(shù)學(xué)可以有效解決這一難題。一方面,教師可以采用多媒體來協(xié)助教學(xué),利用多媒體來激發(fā)學(xué)生的興趣,充分調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)的積極性;另一方面,多媒體能夠突破課堂教學(xué)的重點和難點,對于那些比較難講的問題和學(xué)生不容易理解的知識直觀地呈現(xiàn)出來。例如,在教學(xué)四年級《租船問題》中,讓學(xué)生從多媒體圖片中找到數(shù)學(xué)信息和數(shù)學(xué)問題,然后提出問題:怎樣租船最省錢?讓學(xué)生自由思考,給出關(guān)于租船的不同方案。然后再思考哪種方案最簡單省力,哪種方案最節(jié)約成本。通過直觀具體的屏幕展示,學(xué)生對于此類問題就有了較為深刻的理解。
然而盡管現(xiàn)在許多小學(xué)配備了多媒體設(shè)備,一些教師并不能合理的運用多媒體來展示自己的課堂。這就要求我們教師必須學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)在課堂中的運用,提高現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備在課堂中的利用率。例如,可以利用課下時間向熟練掌握多媒體技術(shù)的其他教師請教,也可以在網(wǎng)上購買課程,自主學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)。
四、結(jié)語
總之,要想在數(shù)學(xué)教學(xué)中取得優(yōu)良的成績,每日埋頭苦學(xué)、閉門造車是不現(xiàn)實的,只有在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣才能保障培養(yǎng)出全面發(fā)展的學(xué)生。培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在長期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程之中養(yǎng)成的,教師在教學(xué)過程中必須時刻注意,運用多種方式調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)全面發(fā)展的學(xué)生。
參考文獻
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