莊石壽
“認知沖突”是個體在已建立的認知結(jié)構(gòu)與當前所面臨的問題產(chǎn)生的短暫矛盾與沖突,它是一種對個體認知結(jié)構(gòu)的沖擊。隨著科技的進步,學生知識的來源渠道日益增多,學生已有的認知結(jié)構(gòu)日益擴增,只有在學生原有認知上,維持他們在課堂上高漲的學習興趣,才能使學生真正地了解、體驗和想學數(shù)學。
因此,日常教學過程中,如何引發(fā)學生的認知沖突是教師要深思熟慮的,也是我們提高教學質(zhì)量的第一步!下面就以巧設認知沖突闡述筆者的觀點。 ???
一、巧設情境,點燃認知起點
好的數(shù)學情境承載著好的數(shù)學問題,希爾伯特提出“數(shù)學問題是數(shù)學的靈魂”。因此,只有在合適的數(shù)學教學情境中融入合適的數(shù)學問題,才能更好地激發(fā)學生的興趣,更好地點燃學生認知的起點。
《平均數(shù)》是人教版四年級下冊“平均數(shù)與條形統(tǒng)計圖”這一單元的內(nèi)容。在這一課中如何巧設情境,引導學生圍繞平均數(shù)的內(nèi)在本質(zhì)開展活動,促進學生對本節(jié)課重難點的漸進理解,獲得對平均數(shù)的深刻體會,是本節(jié)課教學的出發(fā)點和著力點。
以下為書本例題:
課本以例1為引,利用象形統(tǒng)計圖呈現(xiàn)了學生收集的礦泉水瓶的數(shù)量,通過“移多補少”的方法使學生直觀了解什么是平均數(shù),再利用平均分的意義,使學生進一步明白:求幾個數(shù)據(jù)的平均數(shù),就相當于把這些數(shù)據(jù)的總和平均分成幾份。進而過渡到例2的教學,它是先認識平均數(shù)基礎上再進行討論,學生思維定勢會一下子想到平均數(shù),學生思維認知的沖突并不能很好的體現(xiàn)出來。為了更好地設置認知沖突,點燃他們的認知起點,筆者在教學時設置了如下情境及問題:
問題1:觀察圖,你能獲得哪些信息?
問題2:如果你是裁判員,你覺得哪隊成績好,為什么? ?
在情境的選取中,筆者選用貼近生活的情境,使學生明白“數(shù)學來源于生活”,并在問題1的基礎上重視學生學會收集信息和整理信息的能力,為條形統(tǒng)計圖的學習奠定基礎。而求一組數(shù)據(jù)的總數(shù),是學生已有的知識基礎,教學過程中,有的學生立馬想到用總數(shù)進行比較,但細心的同學會反駁:兩邊人數(shù)不同,用總數(shù)比較,不公平。由此引發(fā)學生認知上的沖突。此時,教師在適當?shù)倪M行提問,利用總數(shù)不公平,那該用什么作為判斷依據(jù)呢?進而引出課題——《平均數(shù)》
以上的設置可能不是最好的設置,但我相信,好的情境設置伴隨著一定的認知沖突,只有巧設好情境,才能點燃孩子認知的起點。
二、動手實踐,引爆認知沖突
愛玩是孩子的天性,只有設計有趣的動手實踐,引爆孩子的認知沖突,抓住孩子愛玩的天性,才能讓他們在動手操作中體會數(shù)學的魅力,感受課堂的樂趣。
在一次校級公開課,葉老師執(zhí)教《長方體和正方體的認識》一課中,為了讓孩子更好地體會長方體和正方體“棱”、“面”的特征,設計了如下操作任務:分小組進行操作,利用已給的小棒搭一個長方體或正方體。
小棒長度小組1小組2小組3小組4
15cm(紅色)4根5根8根0根
10cm(黃色)4根4根0根0根
8cm(藍色)4根3根4根12根
這樣的教學設計,既滿足學生愛玩的天性,又根據(jù)個別小組不能完成任務的問題,很好的抓住學生認知的沖突,借此機會突破并不是只要12根小棒就一定能搭成一個長方體或正方體!再適當提問和引導,加深孩子對于長方體或正方體“棱”、“面”特征的理解。
一個好的教育不僅在于課堂知識傳授,更在于幫助孩子做到手腦聯(lián)盟。例如:在執(zhí)教《1000以內(nèi)數(shù)的認識》時,筆者設計了這樣一個活動:請在百位上撥珠子,1顆1顆的撥,9顆珠子是900,如果再加1顆是多少?在動手實踐中引發(fā)孩子的認知沖突,討論出9個百加1個百需要用一個新單位來描述,從而引出“千”的認識。真正做到在實踐的認知沖突中解放孩子的雙手和大腦,使他們充分得到發(fā)揮。
三、習題精煉,拓展認知邊界
唐代詩人韓愈說過:“業(yè)精于勤疏于嬉,行成于思毀于隨”學習如果僅僅只是被動的接收知識而不懂得勤加苦練、多加思索,那么學習上你將一事無成。
在教學《平均數(shù)》一課時,筆者設計了以下4個層次的練習:
習題1:一條小河平均深度110cm。小馬需要馱著大米過河,已知小馬高120cm,小馬能安全通過這條河嗎?為什么?
設計意圖:習題1 ?學生在說理中感知平均數(shù)是一組數(shù)據(jù)的整體水平,具有虛擬性。讓學生在說理中理解平均數(shù)的概念,在習題中感知平均數(shù)的本質(zhì)。
女生30282929
男生2630282224
????習題2:下表為四年級男女生一分鐘寫字比賽。要想知道誰的成績好,該用什么計算?
設計意圖:在習題1的基礎上進一步延伸孩子對于平均數(shù)的本質(zhì)理解,進而加深孩子求解平均數(shù)的算法理解。
習題3:下面是5位同學為災區(qū)小朋友捐書的情況。已知這5位同學捐書的平均數(shù)是9本,那么馬麗捐書多少本?
姓名楊欣宇王波劉真堯馬麗唐小東
本數(shù)869?14
設計意圖:通過前兩題的鞏固,孩子學會了順向求解平均數(shù),而這道題,引發(fā)孩子的認知產(chǎn)生沖突,也激起學習的興趣,拓展孩子對于平均數(shù)本質(zhì)意義的延伸。
習題4:小明的數(shù)學成績前五單元的平均分是83分,其中前三單元的平均分是85分,后三單元的平均分是80分,歡歡第三單元的成績是多少分?
設計意圖:這道題目不僅要求學生理解了什么是平均數(shù),也要求學生懂得平均數(shù)的求法,更在于考察了學生是否真正意義上的理解什么是平均數(shù)。教學時也可以結(jié)合集合圖的方法進行教學,更進一步的延伸了學生知識結(jié)構(gòu)的認知,打破學生學習新課時,認為一課只有一種知識點的思維定勢。
蘇格拉底說過:“教育不是灌輸,而是點燃火焰!”學生是學習的主體,教師是學生學習過程中的引導者。只有巧妙的在情境設置中、在動手實踐中、在習題精煉中,設置好“難題”,讓學生在認知沖突中學會找“麻煩”才能提高學生學習的興趣,提高課堂教學的效率。