陳紅
摘 要:一個良好的成長環(huán)境對于幼兒的成長來說具有重要意義,它可以在潛移默化中對幼兒產(chǎn)生深遠的影響,對幼兒良好心理品質(zhì)的形成具有促進作用。隨著社會的發(fā)展,幼兒園室內(nèi)區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)出現(xiàn)了很多的問題,基于此,本文對整合性課程視野下的幼兒園室內(nèi)區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)進行了探究。
關(guān)鍵詞:整合性課程 幼兒園 區(qū)域環(huán)境
一、整合性課程的概念
“整合課程”是一種靈活的新課程形式,它不只是教材的單因素整合,而是教師、幼兒、教材、環(huán)境的整合,是一種動態(tài)的、生長性的“生態(tài)系統(tǒng)”,它重視培養(yǎng)學(xué)生的主體性意識,強調(diào)隱性課程與顯性課程并存,達到以“整合”促“整體”發(fā)展的效果,是培養(yǎng)完整幼兒的重要途徑。在幼兒階段,孩子對于概念的理解還停留在表面階段,因此對幼兒的教育不可過于分化,應(yīng)該采用整合性的教育方式,才有利于幼兒接受綜合的、促進多方面發(fā)展的知識,進而使幼兒學(xué)會生活,學(xué)會學(xué)習(xí),體會到生命的價值。
二、整合性課程視野下的幼兒園室內(nèi)區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)
區(qū)域活動與集體教學(xué)的整合途徑:區(qū)域活動是幼兒在幼兒園內(nèi)的主要活動方式,區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)該符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,并且要通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),將教育目標和環(huán)境有機結(jié)合,讓幼兒在玩耍中得到教育,在游戲中滲透教育理念。一直以來,人們對區(qū)域環(huán)境建設(shè)的重視程度并不高,認為游戲是游戲,課程是課程,二者是沒有聯(lián)系的,因此造成了游戲和課程相割裂的現(xiàn)狀,在新課程改革的背景下,我們應(yīng)該更新教育理念,用發(fā)展的眼光來看待游戲和課程的關(guān)系,將二者有機結(jié)合,進而為幼兒創(chuàng)建一個良好的教育環(huán)境[1]。同時,幼兒園課程的整合需要我們對教學(xué)的范圍進行拓展,將區(qū)域活動與集體教學(xué)結(jié)合起來,明確“課程生成游戲、游戲創(chuàng)造課程”的新教學(xué)理念。在活動中,幼兒不僅僅要調(diào)動已有的生活經(jīng)驗,同時還要融入新的經(jīng)驗,達到深化游戲主題的作用。將區(qū)域活動和集體教育結(jié)合,有助于幼兒將不同的經(jīng)驗整合,加強課程與課程之間的聯(lián)系,使課程的安排更加適合幼兒身心發(fā)展的需要。也就是說,要想將區(qū)域活動和集體教育有效結(jié)合,就要形成兒童興趣-集體教育-區(qū)域活動這樣的一個活動鏈,生成的過程是有規(guī)律的、循環(huán)漸進的,在集體教學(xué)中使幼兒積累經(jīng)驗,再將這些經(jīng)驗運用到區(qū)域活動中去,二者相互影響,相互促進,進而激發(fā)學(xué)生的興趣,形成整合性的課程[2]。
三、整合性課程視野下兩種室內(nèi)區(qū)域環(huán)境的設(shè)計模型
1.以游戲為中心的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)?;趨^(qū)域活動和集體活動的整合,我們豐富了環(huán)境創(chuàng)設(shè)的內(nèi)涵,目前區(qū)域活動與游戲是相割裂的情形,因此我們要創(chuàng)設(shè)以游戲為載體的區(qū)域環(huán)境,這樣的環(huán)境具有自然整合的因素,因此有利于對幼兒潛能的挖掘,也就是說,以游戲為載體的活動區(qū)域富有多領(lǐng)域的經(jīng)驗,縱觀目前的幼兒教育現(xiàn)狀,在實際的區(qū)域活動中,我們的活動手段過于單一,范圍狹窄。教師可以通過建設(shè)“主題墻”豐富幼兒的情感體驗,目前在幼兒園廣泛存在著這樣一種情況:很多的幼兒園老師將主題墻布置的花花綠綠,幾乎全部是教師的作品。但是這與追求過程的價值觀相違背,我們應(yīng)該讓幼兒參與到主題墻的建設(shè)中來,讓幼兒感受這其中的過程。例如在建設(shè)主題為“我們是一家人”的主題墻時,可以讓幼兒收集自己家人的照片,讓幼兒把收集的照片貼到主題墻上,每次家長來接孩子時,孩子都會讓家長共同來欣賞主題墻,增進了親情的同時使幼兒感受到了參與的快樂,在此基礎(chǔ)上,讓幼兒進行模仿,在模仿中提升語言交流能力,發(fā)展到去自我中心化的水平[3]。
游戲是孩子的天性,筆者創(chuàng)設(shè)了“超市”這一游戲情境,讓幼兒自主“經(jīng)營超市”,對物品進行分類,通過買賣物品進行加減計算,并讓幼兒在買賣的過程中學(xué)會溝通和交流,為產(chǎn)品制作標簽,甚至設(shè)計廣告,通過這樣的實踐活動,幼兒的實踐能力、交流能力都得到了一定程度的發(fā)展。此游戲中設(shè)計到的知識領(lǐng)域有:數(shù)學(xué)、口語交際、歸類思想、藝術(shù)等等方面,有效地實現(xiàn)了課程的整合,且立足于生活實際,調(diào)動了幼兒已有的生活經(jīng)驗,更有助于幼兒對游戲的理解[4]。
2.以單獨的活動區(qū)域為媒介的區(qū)域聯(lián)動。區(qū)域活動如果過多難免會產(chǎn)生內(nèi)部干擾,因此,筆者認為可以將活動區(qū)域用物品進行隔離,使不同的區(qū)域分割鮮明,同時也在一定程度上阻止了區(qū)域與區(qū)域之間的延展,選擇適當(dāng)?shù)母綦x物品雖然能夠防止幼兒的視線被遮擋,但是這種劃分也給了幼兒一種心理暗示,將阻斷區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系。那么應(yīng)該采取什么手段來實現(xiàn)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)動呢?筆者認為,除了可以將物理空間相割裂,還要加強區(qū)域與區(qū)域之間的內(nèi)部關(guān)聯(lián),這也是一種有效的手段,也就是使一個區(qū)域與另一個區(qū)域的內(nèi)部產(chǎn)生聯(lián)系?;谶@樣的創(chuàng)設(shè)理念,筆者將美工區(qū)為核心進行了區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè),美工區(qū)的四周分別是:角色區(qū)、構(gòu)建區(qū)、表演區(qū)、圖書區(qū),將這幾個區(qū)域串聯(lián)起來,并為學(xué)生提供充足的游戲工具,讓幼兒發(fā)揮自己的主觀能動性,根據(jù)自己的意愿進行選擇,為各個區(qū)域活動的豐富性提供了良好的基礎(chǔ),也為幼兒的整合性游戲提供了條件。
結(jié)語
綜上所述,在幼兒園中,幼兒的區(qū)域活動環(huán)境對幼兒的成長有重要意義,它不僅僅能夠滿足幼兒的興趣需要,同時還能夠調(diào)動幼兒了解世界的積極性,為幼兒提供良好的認識環(huán)境。多樣化的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)能夠?qū)崿F(xiàn)幼兒的全方位發(fā)展,使幼兒的個體差異性得到照顧,區(qū)域活動有集體教學(xué)不可比擬的優(yōu)勢。在幼兒教育實踐的過程中,區(qū)域活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)逐漸成了一個重要的課題,作為幼兒園教育工作者,我們應(yīng)該勤于反思,投身實踐,創(chuàng)設(shè)出更適合幼兒身心發(fā)展的區(qū)域活動環(huán)境,加大對整合性區(qū)域活動的研究力度。本文對幼兒整合性區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)的探討還只是在理論層面,還要在今后的教育實踐中不斷完善。
參考文獻
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[4]季增紅.《幼兒園活動整合課程》實施過程中環(huán)境資源的開發(fā)與利用研究[J].科技信息(科學(xué)教研),2007(29):237+248.