孫亞光 張世杰
摘 要:課堂導(dǎo)入是一堂課的開始,科學(xué)有效的課堂導(dǎo)入不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更重要的是能夠集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生的思維變得活躍起來,進(jìn)而提升課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要重視起課堂導(dǎo)入的價值,打造高效的課堂開端,設(shè)計出有效的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),發(fā)揮學(xué)生在課堂上的積極性、主動性和創(chuàng)造性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 新課導(dǎo)入 教學(xué)
新課教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要內(nèi)容,而教學(xué)作為教師與學(xué)生雙向互動的一種活動,學(xué)生的參與度則起著至關(guān)重要的影響。小學(xué)生正處于形象思維發(fā)達(dá)的年齡階段,對于抽象的數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知能力還不強,也因此會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師更應(yīng)當(dāng)重視起課堂導(dǎo)入的重要性,設(shè)計出符合小學(xué)生認(rèn)知特征和教學(xué)目標(biāo)的導(dǎo)入策略,增強學(xué)生的情感體驗,提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。
一、故事導(dǎo)入法
故事是一種有效吸引學(xué)生注意力的教學(xué)手段,尤其對于小學(xué)生而言,他們對故事有著很強的興趣。在新課教學(xué)的過程中,教師可以通過故事來創(chuàng)設(shè)情境,將教學(xué)內(nèi)容以一種學(xué)生感興趣的方式印引出來,讓學(xué)生產(chǎn)生強烈的好奇心和求知欲,在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。[1]
比如,在學(xué)習(xí)“分桃子”這一節(jié)內(nèi)容時,在揭示課題之前,教師可以給學(xué)生講述猴子分桃的趣味小故事:有一天,猴子爸爸帶回來了很多的桃子,并對小猴子們說:“現(xiàn)在我給你們8個桃子,但是你們要平均地分給四個小猴子吃”,小猴子們聽了之后非常的開心,但是有一只小猴子說道:“桃子太少了,再多給我們一些吧!”猴子爸爸思考過后,說道:“那好吧,那我就給你們16個桃子,但是你們要分給8個小猴子吃!”小猴子們聽見了,更加開心了,但是這個時候,又有一個小猴子還是認(rèn)為太少,于是要求更多,于是猴子爸爸拿出了20個桃子,并要求它們分給10只小猴子吃。這個時候,小猴子們終于滿足了,開心地去分桃子了。這樣,通過一個簡單生動卻又充滿寓意的小故事的引導(dǎo),有效地將教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實生活聯(lián)系在了一起,不僅提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更激發(fā)了學(xué)生的聯(lián)想潛能,提升了學(xué)生的知識遷移能力。[2]
二、游戲?qū)敕?/p>
小學(xué)生正處于天性好動的年齡階段,教師在新課教學(xué)的過程中,要運用多種可能激發(fā)學(xué)生主動參與興趣的方法,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動機(jī)。教師可以使用游戲?qū)氲姆绞剑ㄟ^創(chuàng)設(shè)游戲情景的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生產(chǎn)生親身的體驗,在游戲中獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感,從而使學(xué)生更樂于去思考數(shù)學(xué)問題,有助于使學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣和態(tài)度。
比如,在學(xué)習(xí)“圓的周長”這一節(jié)內(nèi)容時,我使用了游戲?qū)氲姆椒?。在上課之前,我先給學(xué)生布置了一個小任務(wù),讓學(xué)生利用紙板、圓規(guī)等物體做出一個圓板,并利用尺子等物體測量出圓板的周長和直徑。在正式上課的過程中,我對學(xué)生說道:“現(xiàn)在,我隨機(jī)選擇一個學(xué)生,你們將你們測量到的圓板的直徑或者周長的其中一個數(shù)據(jù)告訴我,我可以很快地告訴你們另一個數(shù)據(jù)!看看我說的準(zhǔn)不準(zhǔn)!”然后再隨機(jī)選擇學(xué)生參與游戲。游戲過后,學(xué)生紛紛感到不可思議,接下來我再讓學(xué)生思考從剛才的游戲中發(fā)現(xiàn)了什么,引起學(xué)生對其中涉及的數(shù)學(xué)知識的興趣,從而引出教學(xué)內(nèi)容,取得了很好的新課教學(xué)效果。
三、操作導(dǎo)入法
數(shù)學(xué)是一門抽象性較強的學(xué)科,而小學(xué)生正處于以形象思維為主要認(rèn)知途徑的年齡階段,因此很容易導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥、乏味的影響。結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知特點,教師應(yīng)當(dāng)加強實踐性的教學(xué),鼓勵學(xué)生從親身體驗中抽取出數(shù)學(xué)知識,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的參與度。通過操作導(dǎo)入的新課教學(xué)方法,可以最大限度地發(fā)揮學(xué)生的主體性和創(chuàng)造性,使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,有助于加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解。
比如,在學(xué)習(xí)“軸對稱圖形”這一節(jié)內(nèi)容時,我首先向?qū)W生展示了幾張圖片,分別為蝴蝶、手拉手的雙胞胎以及蘋果,然后問學(xué)生:“對老師手中的圖片進(jìn)行觀察,你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?”讓學(xué)生暢所欲言,很快有學(xué)生發(fā)現(xiàn)這幾張圖片可以分為左右兩邊相同的兩個部分,然后我再問學(xué)生:“怎么才能驗證你的想法呢?”引起學(xué)生新一輪的討論。在再次討論過后,有學(xué)生提出了將這幾張圖片進(jìn)行對折的想法,于是我再將學(xué)生分成了各個小組,給每個小組分發(fā)圖片,讓學(xué)生嘗試通過對折的方式進(jìn)行探究,驗證其中的規(guī)律。操作導(dǎo)入法有助于鍛煉學(xué)生的觀察能力,使學(xué)生積累豐富的感性認(rèn)識,使教學(xué)活動能夠更順利地進(jìn)行。
本文針對小學(xué)數(shù)學(xué)新課導(dǎo)入的對策展開了一番敘述。在新課程改革的環(huán)境下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)以學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣發(fā)展為目標(biāo),使學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度和習(xí)慣。因此,教師要重視起新課導(dǎo)入的有效性,不斷地進(jìn)行教學(xué)反思,總結(jié)出滿足小學(xué)生認(rèn)知發(fā)展需求的新課導(dǎo)入方法,提高學(xué)生的知識探索興趣,使學(xué)生能夠充分地融入課堂活動中來,形成良好的課堂互動氛圍,提升小學(xué)數(shù)學(xué)新課教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn)
[1]陳玖玲.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入中存在的問題及對策研究[D].湖南師范大學(xué),2016.
[2]高方玉.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入研究[D].東北師范大學(xué),2013.