【摘要】當(dāng)今的中職生是一群伴隨著電子游戲,手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)長(zhǎng)大的孩子,這樣的學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式不感興趣,對(duì)外語(yǔ)的學(xué)習(xí)更是缺乏動(dòng)力。那么在中職英語(yǔ)課堂中如何利用學(xué)生感興趣的游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望呢?本文旨在研究如何將基于游戲的學(xué)習(xí)模式貫穿課堂,讓學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的過(guò)程,在玩中學(xué),在玩中用,巧用游戲的元素來(lái)集中學(xué)生分散的注意力,從而提高學(xué)習(xí)的效果。
【關(guān)鍵詞】中職;課堂;游戲化;學(xué)習(xí)
【作者簡(jiǎn)介】關(guān)裕華,開(kāi)平市綜合成人中等專業(yè)學(xué)校。
當(dāng)今的中職生屬于00后學(xué)生是“觸屏”的一代,伴隨著電子游戲,手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)等成長(zhǎng),他們喜歡玩游戲,有著強(qiáng)烈的游戲思維。如果在課堂教學(xué)中能利用游戲的元素來(lái)組織課堂學(xué)習(xí),通過(guò)游戲的方式提高學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,主動(dòng)參與課堂活動(dòng),那么就可以大大地提高學(xué)習(xí)的效果。
在中職英語(yǔ)課堂中應(yīng)用游戲化學(xué)習(xí)模式來(lái)教學(xué),將教學(xué)內(nèi)容以游戲的形式來(lái)呈現(xiàn),將學(xué)生引導(dǎo)到學(xué)習(xí)任務(wù)中,通過(guò)掌握需要學(xué)習(xí)的知識(shí)要點(diǎn)來(lái)完成游戲任務(wù),對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行分析總結(jié),利用游戲激勵(lì)機(jī)制來(lái)增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生真正體會(huì)到游戲化學(xué)習(xí)模式在課堂中應(yīng)用的樂(lè)趣。
一、基于游戲元素的學(xué)習(xí)模式探究
游戲化,或基于游戲的學(xué)習(xí)是指具有明確的學(xué)習(xí)成果指向的一種游戲類型。游戲化教學(xué)以游戲的方式,結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)法,將游戲融入傳統(tǒng)教學(xué)。游戲化教學(xué)本身具有游戲性和教學(xué)性兩個(gè)特征,學(xué)生能在課堂游戲化學(xué)習(xí)模式中更好地理解教學(xué)內(nèi)容,其核心是所有的學(xué)習(xí)環(huán)境都應(yīng)該鼓勵(lì)積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),而不是被動(dòng)學(xué)習(xí)。
將游戲化學(xué)習(xí)模式應(yīng)用到課堂,意味著采用精心設(shè)計(jì)的數(shù)碼和非數(shù)碼游戲來(lái)激勵(lì)學(xué)習(xí)者的語(yǔ)言學(xué)習(xí),提高批判性思維和解決問(wèn)題的能力,它把游戲的元素帶入學(xué)習(xí)環(huán)境以促進(jìn)學(xué)生參與。這不僅可以引起學(xué)生的興趣,更是鍛煉學(xué)生動(dòng)腦思考的有力方法。在學(xué)習(xí)環(huán)境中運(yùn)用游戲的元素好處就在于,學(xué)習(xí)者可以快速發(fā)展自主性,并可以輕松自如地按照自己的速度,以一個(gè)明確的進(jìn)步路徑進(jìn)行學(xué)習(xí),并以最小的情緒壓力進(jìn)行自我修正。
二、在設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí)模式時(shí)考慮的因素
要讓學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)模式的課堂學(xué)習(xí)中獲得有效的學(xué)習(xí),老師就要像游戲設(shè)計(jì)師一樣思考,將游戲元素融入教學(xué)內(nèi)容,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候應(yīng)考慮學(xué)生參與的程度,游戲體驗(yàn)的結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)成果等因素。
1.游戲設(shè)計(jì)初期融入學(xué)習(xí)者的意見(jiàn)。所有游戲的設(shè)計(jì)必須符合參與者的心理特征,只有把參與者考慮進(jìn)設(shè)計(jì),并在游戲中設(shè)計(jì)出讓他們感興趣的方式和制定讓他們?cè)敢馀θネ瓿捎螒虻馁愔?,才是成功的游戲設(shè)計(jì)。那么在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,可以邀請(qǐng)學(xué)生一起參與設(shè)計(jì)。學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)指導(dǎo)著學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容和方法,以及能夠持續(xù)學(xué)習(xí)多久。所以教師在課堂游戲的設(shè)計(jì)中,要充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,體現(xiàn)游戲化共創(chuàng),情愿參與,通力合作的思維。
首先,開(kāi)展游戲化學(xué)習(xí)的討論,讓學(xué)生列出自己最喜歡的游戲,使用的設(shè)備,玩的頻率,如何在學(xué)校之外平衡游戲與其他活動(dòng)等等。要對(duì)學(xué)生所說(shuō)的內(nèi)容感興趣,并利用這些信息來(lái)幫助規(guī)劃基于游戲的課程,并讓學(xué)生參與整個(gè)過(guò)程。
其次,要求學(xué)生列出愿意在課堂中利用英語(yǔ)玩起來(lái)的游戲表。
最后,共同確定具有學(xué)習(xí)潛力并適合于課堂的游戲。
2.游戲?qū)嵤┻^(guò)程要向?qū)W習(xí)者明確游戲規(guī)則。在游戲中的規(guī)則是鐵定的紀(jì)律,所有玩家都必須了解并共同遵守。游戲化學(xué)習(xí)模式就是將學(xué)習(xí)任務(wù)捆綁在游戲化的活動(dòng)中,那么活動(dòng)的目標(biāo)必須明確,規(guī)則必須清晰,讓參與者嚴(yán)格執(zhí)行。在活動(dòng)規(guī)則中有需要人進(jìn)行判定的環(huán)節(jié),一定要選擇可靠的人,并強(qiáng)調(diào)判定結(jié)果的權(quán)威。
在課堂中實(shí)施游戲化學(xué)習(xí)之前就必須明確學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的規(guī)則,游戲?qū)嵤┻^(guò)程中向?qū)W生解釋學(xué)習(xí)任務(wù)將被設(shè)置,知識(shí)完成任務(wù)的過(guò)程采用游戲的形式,就像在任何課堂中一樣,這些任務(wù)需要被完成的,課堂中并不是單純只玩游戲,而是學(xué)習(xí)任務(wù)會(huì)在游戲的過(guò)程中完成。
3.課后評(píng)估游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)完成的效果。游戲中,反饋系統(tǒng)是確保抓住玩家心流的關(guān)鍵。游戲化的學(xué)習(xí)活動(dòng),也同樣如此。反饋可以是物質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì),可以是積分,可以是晉級(jí),可以是口頭的表?yè)P(yáng)等。
在課堂教學(xué)中,游戲并不是最終的目的,課堂學(xué)習(xí)效果應(yīng)該評(píng)估的不是游戲本身,而是游戲體驗(yàn)如何轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)。游戲只是一種促進(jìn)學(xué)習(xí)的活動(dòng)。課后也可以以游戲闖關(guān)的形式進(jìn)行成績(jī)測(cè)評(píng),可以將課堂所學(xué)知識(shí)匯總,將考試設(shè)置為一個(gè)闖關(guān)現(xiàn)場(chǎng),題目為每一關(guān)的闖關(guān)障礙,最終獲得勝利的學(xué)生可以獲得積分換取獎(jiǎng)勵(lì)。
三、游戲化學(xué)習(xí)與實(shí)踐相連
每一個(gè)游戲化學(xué)習(xí)模式的建立和實(shí)施都應(yīng)該是以參與者都主體,注重激發(fā)學(xué)生的自動(dòng)參與。在實(shí)施中可以調(diào)整游戲的目標(biāo)、優(yōu)化游戲的規(guī)則、完善反饋機(jī)制和,重在課堂中能實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)效性。在英語(yǔ)課堂中有機(jī)地結(jié)合游戲活動(dòng),說(shuō)明游戲規(guī)則,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,把大量需要重復(fù)的訓(xùn)練、鞏固和運(yùn)用語(yǔ)言的過(guò)程變?yōu)閷W(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式。在寬松又富有競(jìng)爭(zhēng)的活動(dòng)環(huán)境中給學(xué)生以情感上的滿足和知識(shí)上的滿足,在玩中學(xué)習(xí),在玩中使用語(yǔ)言,將充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
在中職英語(yǔ)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式可以有很多種,有效的游戲化學(xué)習(xí)模式能夠填充傳統(tǒng)教學(xué)的發(fā)展不足,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。最好的游戲模式是那些能積極吸引學(xué)習(xí)者的興趣,能讓參與者有體驗(yàn)探索的欲望,精心設(shè)計(jì)的游戲可以以各種各樣的方式,使用不同的媒體和平臺(tái)來(lái)吸引學(xué)習(xí)者的注意力,最終提高課堂教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
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