丁海兵
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-1578(2019)01-0061-01
很多老師都在討論這樣一個問題:在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中很多小學(xué)生都顯得沒有精神,對這門學(xué)科產(chǎn)生厭煩,從而也導(dǎo)致了這門學(xué)科成績的不理想。
究其原因,就在于小學(xué)兒童的思維發(fā)展在整個小學(xué)階段是以形象思維為主,尤其是低年級的學(xué)生形象思維占據(jù)了主導(dǎo)地位。而且還不能善于控制自己的注意。因此,在教學(xué)中應(yīng)采用以下幾種教育手段,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
1.運(yùn)用直觀形象手段,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
運(yùn)用直觀形象手段進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生感到形象清晰、鮮明、生動有趣、便于記憶,容易鞏固,容易引起學(xué)習(xí)興趣和積極性。具體來說可以采用以下形式進(jìn)行:
(1)利用圖畫進(jìn)行直觀形象教學(xué)。圖畫具有直觀形象性,是教學(xué)中經(jīng)常采用的教學(xué)手段。低年級兒童對圖畫特別感興趣,如圖畫中出現(xiàn)的是他們熟悉的人和動物更是如此,因此建議用圖畫來上課,提高教學(xué)效率。比如,上二年級復(fù)習(xí)課時,我們可以把熟悉的知識畫成一張有趣的畫,里面有數(shù)量不同的船、小橋、樹木、小鳥、兒童等,引導(dǎo)學(xué)生編出許多題目,比如,畫上有幾只船?船里有幾個小朋友?這樣一張畫可以編出很多不同的題目,不但教學(xué)很輕松,還提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(2)運(yùn)用多媒體進(jìn)行教學(xué)。運(yùn)用多媒體教學(xué),可以使教材較抽象的內(nèi)容變得形象、生動、直觀,有聲有色,能引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。比如,在低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,20以內(nèi)進(jìn)位加法是難點(diǎn),它是運(yùn)用湊十法進(jìn)行計算的,為了突出這一較抽象的湊十法,使之形象生動,可以用幻燈片幫助學(xué)生理解,比如“6+8二?”時,可以在幻燈片里面設(shè)置藍(lán)天,第一處有6只小鳥,第二處有8只小鳥,然后移動幻燈片,表示鳥兒在飛,使第一處的6只小鳥飛2只到第二處,那么第一處還剩4只小鳥,學(xué)生一目了然,懂得把8和2湊成10,先要把6分成2和4,8才能和2湊成10,再加4,所以得出6+8二14.這樣就對進(jìn)位法為什么要湊十的方法加深了解。
(3)利用形象化的想象進(jìn)行教學(xué)。兒童富于想象,他們常會把一些東西想象成形象化的事物,這就充分說明了他們的形象思維能力較強(qiáng)。利用想象可以提高理解力和記憶力,加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教剛?cè)藢W(xué)的小學(xué)生寫數(shù)時,可這樣提問:如“1"像什么?他們會回答說:“像鉛筆?!睂?時又問他們像什么,他們會說:“像耳朵?!边@樣寫數(shù)時就容易記牢。
在學(xué)生作業(yè)中出現(xiàn)的錯誤,小學(xué)生自己往往找不出來。為了解決這個問題,可采用角色扮演的想象方法。如用扮演孫悟空打妖精的方法來訂正錯誤。找一個小朋友扮演孫悟空找妖精(錯誤)。小朋友能夠把錯題找出來,訂正好,就可夸獎他,大家表揚(yáng),向他學(xué)習(xí),小朋友往往會爭當(dāng)孫悟空來訂正,這比純粹的做訂正題效果更好。
2.讓學(xué)生操作,培養(yǎng)學(xué)生興趣
小學(xué)低年級的學(xué)生,好奇心特別強(qiáng),而且都想親自動手嘗試。這樣在上課中,就可讓學(xué)生親自動手操作,加強(qiáng)學(xué)生的感性認(rèn)識,同時也激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣。上課之前,可讓學(xué)生準(zhǔn)備游戲棒或用紙剪出自己喜歡的圖形。教師也帶好這些教具,如教5+6二?時,可一手拿出5根游戲棒,另一手拿出6根,把兩邊的游戲棒湊合在一起,學(xué)生一看就知道是11根。或再讓一些學(xué)生到講臺上來動手?jǐn)[一擺,這樣就能較好的掌握知識,增強(qiáng)記憶,而且學(xué)習(xí)興趣更濃更高,注意力更集中。
3.讓游戲進(jìn)課堂,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
兒童時期的主導(dǎo)活動是游戲,人學(xué)之后,游戲被學(xué)習(xí)所代替,但游戲在低年級學(xué)生中的活動中還占有很大的比重。把游戲帶進(jìn)課堂,能夠克服兒童注意力不集中且不易安靜的缺點(diǎn),讓兒童在愉快的課堂氣氛中學(xué)習(xí)。如對數(shù)+6 這個數(shù)的認(rèn)識時,可讓學(xué)生充分運(yùn)用身邊能夠找到的事物來表示+6 。比如有的可能是6個人等。這樣就能活躍課堂氣氛,使學(xué)生既做了簡單的游戲,還認(rèn)識了+6 ,而且加深了對"6”理解。
綜上可以看出,如果堅(jiān)持從兒童的年齡特征出發(fā),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就能使兒童獲得知識,使你的教學(xué)更具吸引力,且有針對性,取得較滿意的教學(xué)效果。