孫碩 孫紅旗
摘 要 相比較電腦游戲,便捷的手游自推出以來,就備受人們“青睞”,開發(fā)商為了利益,更是采取各種手段吸納眾多的青少年沉迷其中。手游的盛行帶給手游迷的并不都是“美好”。沉迷手游而無法自拔,無疑會(huì)帶來一些發(fā)人深醒的后果,它不僅會(huì)摧殘青少年的身心健康,而且還會(huì)對他們的日常工作學(xué)習(xí)造成不良影響,乃至于扭曲其人格發(fā)育,因此WHO(世界衛(wèi)生組織)則把游戲成癮列入了“精神疾病”的范疇。
關(guān)鍵詞 手游 盛行原因 危害
作者簡介:孫碩,邢臺職業(yè)技術(shù)學(xué)院電氣工程氣輔導(dǎo)員;孫紅旗,邢臺職業(yè)技術(shù)學(xué)院馬列部副教授,博士。
中圖分類號:D920.4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2019.09.305
游戲,原本是指人們在生活工作學(xué)習(xí)之余,為放松身心而進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。自從電腦游戲出現(xiàn)之后,對于沉迷其中的人而言,游戲不再是放松身心的娛樂活動(dòng),反而成了為追求精神或感官刺激,深陷其中、不能自拔的一種“極限運(yùn)動(dòng)”。2000年之后,隨著智能手機(jī)的普及,手游逐漸進(jìn)入人們的生活,沉迷于手游的人比之當(dāng)年沉迷網(wǎng)吧的青少年何止翻了幾倍。據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)2018年的統(tǒng)計(jì)和預(yù)測,2015年中國手游用戶規(guī)模累計(jì)達(dá)5.02億,2016年手游用戶為5.23億,2017年升為5.44億,2018年的預(yù)測值為5.65億,2019年預(yù)測值5.86億,幾年間均以4%左右的比例攀升;又據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計(jì)的“2013-2018年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模”顯示,2018年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9%,這還是在政策監(jiān)管日趨嚴(yán)格,文化部暫停游戲版號審批等情形下出現(xiàn)的變化。
(一)便捷性
電腦游戲盛行的年代,很多人坐在電腦桌前玩得不亦樂乎,但是長時(shí)間的保持一種姿勢,對身體負(fù)荷的耐受性是個(gè)極大的考驗(yàn);智能手機(jī)、平板電腦的問世和普及,隨時(shí)隨地,幾乎不受任何限制地玩游戲模式,把少年人、成年人統(tǒng)統(tǒng)吸進(jìn)了手游的旋渦里,便捷性是手游相對于電腦游戲最大的優(yōu)勢。
(二)低開發(fā)成本
現(xiàn)如今游戲的受眾以年輕人居多,受城市化的影響,年輕人生活節(jié)奏加快,傳統(tǒng)的電腦游戲大多屬于自建IP的范疇,為打造精品,開發(fā)商常常是“十年磨一劍”,其弊端是周期長且燒錢;出于開發(fā)成本的考量,一些游戲小開發(fā)商更愿意購買IP,打造一些“短平快”的游戲項(xiàng)目,基于此手游幾少有精品,固然導(dǎo)致其壽命較短,但它就像春天里的野草,層出不窮,這就是當(dāng)今的手游套路和模式。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)調(diào)查顯示,2018年6月中國網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例高達(dá)98.3%,手機(jī)已從單一的通訊工具逐步演化成為多元化的智能工具,且手機(jī)諸多功能中最盛行的就是游戲。手游的盛行,一方面拓展了民眾的休閑娛樂,同時(shí)也讓越來越多的人患上了“手機(jī)依賴癥”,沉迷于手游而無法自拔的年輕人,就好比深陷毒癮之中的“癮君子”一樣,這話雖然有調(diào)侃的成分,但足以顯現(xiàn)手機(jī)游戲危害的嚴(yán)重性。那么沉迷手游到底有哪些危害呢?
(一)耗費(fèi)時(shí)間、精力等
游戲原本是為了休閑娛樂,但有些人在打游戲的過程中迷失了自己,深陷游戲的虛擬世界中而無法自拔。我們不是絕對地反對打游戲,現(xiàn)在有一群職業(yè)游戲頑主——電競?cè)耍麄儼汛蛴螒虍?dāng)作了事業(yè)在拼,他們在游戲上投入大量的時(shí)間精力,但那是一種敬業(yè)的表現(xiàn);我們詬病的是那些不分時(shí)間地點(diǎn)場合沉迷于游戲世界中的玩家,他們有的人耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間可能數(shù)小時(shí)甚至十幾小時(shí)乃至幾十小時(shí)。雖然現(xiàn)如今在游戲里有時(shí)限、和強(qiáng)迫下線設(shè)置,但有些人為了玩游戲,挖空心思,通過多注冊游戲賬號換馬甲的方式耽溺于游戲世界之中。
人的時(shí)間和精力都是有限的,當(dāng)一個(gè)人把過多的時(shí)間精力投入到游戲中去的時(shí)候,自然就會(huì)無暇顧及自己的工作和學(xué)習(xí),“業(yè)精于勤荒于嬉”說的就是這個(gè)道理,我們無法真正的體驗(yàn)“手游迷”的真實(shí)內(nèi)心感悟,但看到“手游迷”迷離的眼神、血紅的雙眼以及滿滿的疲憊神態(tài),就知道“手游迷”真的確實(shí)已經(jīng)沒有什么精氣神再顧及什么工作和學(xué)習(xí)了。沉迷游戲不僅影響工作和學(xué)習(xí),甚至因?yàn)槭桦x家人,缺乏和家人進(jìn)行有效地溝通交流,已經(jīng)嚴(yán)重影響到自身和家人的“和諧”相處,生活上因此也過得是一團(tuán)糟。
此外,有些游戲玩家為了在游戲里稱霸、裝大神,還要花費(fèi)不菲的金錢開通會(huì)員、充值買裝備,任何游戲里無敵的IP號,往往都是用重金打造出來的。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年手游行業(yè)ARPU達(dá)36.26元,即平均每一位手游玩家一年花費(fèi)36.26元,同比增加3.41%;2015年手游行業(yè)ARPU達(dá)113.1元,同比增加47.28%;2018年手游行業(yè)ARPU為249.59元,同比增長19.08%,由此可見游戲玩家在手游上的花費(fèi)呈現(xiàn)出逐年增漲之態(tài)勢。
沉迷手游,耗費(fèi)了玩家大量的時(shí)間精力和金錢,影響到自身的工作學(xué)習(xí)和生活,對于已步入社會(huì)的成年人來說,其不能履行必要的社會(huì)責(zé)任,有負(fù)社會(huì)期望;其不能履行必要的家庭責(zé)任,有負(fù)父母妻兒的期望,耽溺于游戲而不能自拔甚至有可能墮落成為社會(huì)不需要的“廢人”;對于未成年的青少年而言,耽溺于游戲而不能自拔其前途未來一片灰暗,令人堪憂。