蘇海云
幼兒的游戲是自發(fā)、自主、自由的活動(dòng),但這并不意味著可以“放任”,教師在游戲過程中的觀察、支持和引導(dǎo)非常重要。幼兒有獨(dú)特的視角、體驗(yàn)、感受和理解,教師應(yīng)基于兒童的視角,支持幼兒生成游戲主題,做好游戲策劃,推進(jìn)游戲深入。筆者以大班戶外角色游戲“度假村”的生成和推進(jìn)為例,從“游戲主題、游戲構(gòu)思、游戲發(fā)展”三方面,探討戶外角色游戲中教師的適宜性支持策略。
角色游戲的主題反映著幼兒對周圍生活的認(rèn)知,“興趣”是幼兒游戲的驅(qū)動(dòng)力,幼兒感興趣的話題和生活經(jīng)驗(yàn)?zāi)芤l(fā)幼兒的游戲,激發(fā)想象力和創(chuàng)造力。因此,教師應(yīng)觀察幼兒,了解幼兒的興趣,傾聽幼兒的需要,協(xié)助幼兒生成游戲主題。
新學(xué)期伊始,某班幼兒興奮地與教師聊起假期旅游的經(jīng)歷,有一名幼兒提到了“度假村”的話題,引起了所有人的激烈討論。
幼1:老師,前幾天我和爸爸媽媽一起去旅游了,還是坐動(dòng)車去的。
師:是嘛!去的哪里呢?
幼1:去了溫泉度假村。
師:度假村好玩嗎?
幼1:好玩??!我還帶了游泳圈、水槍,里面的水是熱熱的,一點(diǎn)兒都不冷,很舒服。
幼2:度假村是什么樣子的?
幼1:像我們幼兒園這么漂亮,有很多水池。
師:度假村有很多種,有很多水池的是溫泉度假村。
幼2:我們幼兒園也有很多水池,也是度假村。
想起寒假期間很多孩子的家長都在朋友圈“曬圖”,分享假期和孩子外出的經(jīng)歷,其中就有很多家長帶孩子去了各種各樣的度假村,有海邊度假村、農(nóng)家度假村、溫泉度假村等等,部分幼兒有這方面的旅游經(jīng)驗(yàn)。借著有孩子提到的“幼兒園也是度假村”,我們聊起了在幼兒園建一個(gè)“度假村”的話題,從選址開啟了“度假村”的游戲之旅。
“度假村”是幼兒開啟的話題,它來源于幼兒的生活。教師在與幼兒的互動(dòng)中,傾聽了幼兒對“度假村”的看法,支持了幼兒將幼兒園看作“度假村”的想法,拋出了“建一個(gè)屬于我們自己的度假村”的話題。從幼兒感興趣的話題中生成游戲主題,能激發(fā)幼兒游戲的意愿,滿足幼兒的興趣需求,凸顯幼兒在游戲中的主體地位。
思維導(dǎo)圖是一種圖解工具,可以直觀形象地展現(xiàn)思維的過程和結(jié)果。在大班戶外角色游戲“度假村”的前期準(zhǔn)備工作中,教師啟發(fā)幼兒運(yùn)用“思維導(dǎo)圖”進(jìn)行發(fā)散性思維的表達(dá),共同構(gòu)想“度假村”游戲的玩法,為游戲的開展做好準(zhǔn)備。
大班幼兒的語言表達(dá)能力、交流討論能力、符號(hào)表征能力、執(zhí)行能力相對較強(qiáng),對游戲的開展有自己獨(dú)特的想法和見解。游戲前,教師鼓勵(lì)幼兒分小組討論,圍繞“度假村”的游戲主題,從“度假村在哪里玩?度假村里有什么?可以怎么玩?有哪些角色?需要哪些游戲材料?”等問題來啟發(fā)幼兒思考,幼兒將自己的想法用簡單的圖畫、文字符號(hào)記錄下來,并進(jìn)行小組間的討論、交流。在討論的過程中,教師以“觀察者”“傾聽者”的身份,了解幼兒的想法,并適時(shí)與幼兒互動(dòng),真正體現(xiàn)了游戲中“幼兒在前、教師在后”的理念。
思維網(wǎng)絡(luò)圖,有助于幼兒有目的、有計(jì)劃地參與到游戲中。在“度假村”游戲的討論中,幼兒集思廣益,提出幼兒園小木屋、沙池、水池、滑梯、生態(tài)園都可以作為“度假村”的景點(diǎn),最終在投票中確定了融草地、大王椰、水池為一體的中庭為第一階段的“海灣度假村”,還將建立游客中心、帳篷酒店、主題餐廳、兒童游樂園等“項(xiàng)目”,并梳理形成以“海灣度假村”為中心的思維網(wǎng)絡(luò)圖,其中包含環(huán)境規(guī)劃、游戲材料、角色崗位、游戲玩法等。在接下來的游戲中,幼兒根據(jù)前期討論的思維網(wǎng)絡(luò)圖,分組收集游戲材料,積極參與到游戲的準(zhǔn)備工作中。思維導(dǎo)圖的運(yùn)用不僅能提高幼兒游戲的計(jì)劃性,而且能幫助幼兒合作分工,做好前期的游戲準(zhǔn)備工作,使幼兒真正參與到游戲中,成為游戲的主人。
華愛華教授說:“尊重幼兒游戲的意愿是游戲指導(dǎo)必須遵循的原則,這是游戲自由精神得以體現(xiàn)的必然要求,但這并不意味著不需要教師的介入和引導(dǎo)。關(guān)鍵是教師在幼兒游戲中的角色定位?!痹诖蟀鄳敉饨巧螒颉岸燃俅濉敝校處熓怯螒蜻^程的觀察者和支持者,要積極關(guān)注幼兒的游戲需要,幫助幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。
作為游戲的觀察者,教師要觀察幼兒的游戲行為,及時(shí)了解幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和需要,適時(shí)介入和回應(yīng)。在“度假村”游戲中,主題餐廳是前期游戲最熱門的場所,幼兒嫻熟地扮演著服務(wù)員、收銀員、廚師和顧客的角色。有一天,顧客提出想要點(diǎn)一份“水煮魚”,服務(wù)員以“菜單上沒有這一道菜”回應(yīng)了顧客,顧客表示不滿,由此開始了討論:“餐廳的菜單沒有顧客喜歡的菜式,怎么辦?”幼兒七嘴八舌地提出了很多想法:調(diào)查顧客的喜好,重新設(shè)計(jì)菜單;顧客想要吃什么,讓他自己“畫”下來(自助式點(diǎn)餐)……經(jīng)過協(xié)商,餐廳決定設(shè)計(jì)一張菜單海報(bào),征集顧客的需求,以此為基礎(chǔ)重新設(shè)計(jì)了菜單,增加了菜式,還同意讓顧客進(jìn)行“自助點(diǎn)餐”。全班還圍繞“自助點(diǎn)餐”的記錄方式進(jìn)行了討論,調(diào)整后點(diǎn)餐的流程為:自助下單——服務(wù)員確認(rèn)菜單——廚師根據(jù)菜單做菜。教師捕捉了幼兒游戲中的教育價(jià)值,及時(shí)組織幼兒進(jìn)行交流討論,不僅提高了幼兒自主解決問題的能力,同時(shí)推進(jìn)了游戲的發(fā)展,體現(xiàn)了教師作為“游戲過程中的觀察者”的理念。
作為游戲的“支持者”,教師應(yīng)把握時(shí)機(jī),適時(shí)、適當(dāng)給予支持和幫助。如,在主題餐廳的游戲中,幼兒提出要點(diǎn)一份“六個(gè)人”享用的披薩,但是廚師做出來的披薩總是不能很好地將披薩分成六份,教師通過數(shù)學(xué)活動(dòng)“分披薩”,讓幼兒在做中學(xué)、玩中學(xué),積累了“分披薩”的經(jīng)驗(yàn);在游樂場的游戲中,幼兒提出了“旋轉(zhuǎn)木馬不好玩”的問題,并建議做一個(gè)“會(huì)轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)木馬”,于是,幼兒經(jīng)歷了尋找材料——制作“旋轉(zhuǎn)木馬”——探究“旋轉(zhuǎn)木馬”的玩法,在“直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)”中獲得了經(jīng)驗(yàn)。又如在帳篷酒店的游戲中,幼兒總是因?yàn)椤按顜づ瘛倍⒄`了營業(yè)的時(shí)間,于是一場關(guān)于“搭帳篷”的探究之旅就展開了,幼兒通過尋找搭帳篷的材料——探索帳篷的搭建方法——進(jìn)一步探索帳篷的穩(wěn)定性等過程,在不斷嘗試“失敗”的過程中,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,體驗(yàn)到了成功的樂趣?!岸燃俅濉庇螒蛑猩l(fā)的探究性課程,給予幼兒深度學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),對幼兒的發(fā)展有著積極的作用,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中發(fā)展,詮釋了教師作為“游戲進(jìn)程中的支持者”的理念。
幼兒生來就是“游戲的專家”,他們有自己的想法、體驗(yàn)和感受。教師應(yīng)蹲下來,欣賞幼兒、傾聽幼兒的心聲,支持幼兒在自由、自主、愉悅的游戲環(huán)境中學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗(yàn),獲得成長。