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    傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用研究

    2019-10-12 10:38:24鄭梓鑫
    藝術大觀 2019年33期
    關鍵詞:動漫設計應用研究

    摘要:動漫對于文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說是比較重要的一項支柱內(nèi)容,在青少年群體當中廣受歡迎,為了能夠進一步的促進青少年審美素質(zhì)的有效養(yǎng)成,針對動漫傳播美學與傳播價值就要展開綜合研究。設計人員要能夠?qū)鹘y(tǒng)美術融入動漫信息的具體應用當中,以促進傳統(tǒng)元素和美學歷史在動漫創(chuàng)作當中進行滲透。本文將針對傳統(tǒng)美術在動漫設計當中具體應用研究展開綜合討論,希望能夠為相關的行業(yè)人員提供一定的有效意見。

    關鍵詞:傳統(tǒng)美術;動漫設計;應用研究;發(fā)展要素

    一、引言

    每一部動漫從劇情再到設計主題以及立意等方面都是需要帶給觀眾非常濃烈的視覺沖擊或者心靈感受的。那么為了能夠展現(xiàn)動漫設計者的個性與價值,就需要通過對于元素的融入來使得動漫創(chuàng)作更加的豐富和獨特,傳統(tǒng)美術在近年來已經(jīng)獲得了各界的廣泛重視,將傳統(tǒng)美術融入動漫設計這一理念也引起了多方關注。其不僅能夠促進動漫的傳播,也能夠更好的弘揚我國的傳統(tǒng)文化內(nèi)容,所以設計人員必須重視并發(fā)展該項內(nèi)容。

    二、藝術語言提取傳達

    在進行動漫設計的過程中,創(chuàng)作者需要從整體的造型和色彩兩個方面來對傳統(tǒng)美術元素進行提煉,因為直接引用傳統(tǒng)美術的內(nèi)容,難免會稍顯突兀,所以為了能夠讓他更好地融入動漫當中,既能夠展現(xiàn)出其自身的文化感,又能夠與時俱進并符合大眾的審美要求,就需要針對動漫的背景與人物進行適當?shù)募庸づc改善。這樣才能夠使得整個人物的形象和動漫的事物在觀眾的面前,展現(xiàn)出更為豐富生動的景象。

    此外,因為動漫人物本身與歷史當中存在的人或者事物,可能會存在一定的聯(lián)系,在觀眾正在觀看某一部動漫的時候,就會對其產(chǎn)生聯(lián)想,因為這些動漫人物本身也都承載著制作者的思想內(nèi)容,應該綜合從整部動漫的風格來展開考量,以色彩為切入點,運用傳統(tǒng)美術元素來對角色展開適當?shù)恼{(diào)整。使得不同的顏色能夠展現(xiàn)出不同的人物以及性格特點,從而讓觀眾在觀看的過程中感受到直觀的觀看體驗。

    三、傳統(tǒng)元素的表象展現(xiàn)

    在動漫設計的過程中,藝術的表象所體現(xiàn)的就是其所要表達的意向。為了能夠讓觀眾在觀看動漫的過程中產(chǎn)生更多的遐想,實現(xiàn)契合自身心理活動的事物,聯(lián)想動漫作品,在進行設計的過程中,必須從作品立意,角色塑造,以及構(gòu)圖表現(xiàn)等多個方面來進行加工處理,尤其是在針對傳統(tǒng)美術元素進行利用的過程中,必須能夠保證其所設計的造型,能夠充分體現(xiàn)出我國的傳統(tǒng)文化內(nèi)容。

    對于動漫作品來說,立意需要能夠符合正常的普世價值觀,能夠帶給人一些新的思考角度,在應用傳統(tǒng)美術元素的過程中,始終都要以堅持宣傳中華傳統(tǒng)美德為主線來展開創(chuàng)作。因為我國動漫發(fā)展的時間較短,所以如果一味要求完整性與宏觀上的意義深刻是不現(xiàn)實的,設計人員現(xiàn)在需要做的就是盡快的完善動漫市場,讓優(yōu)秀的動漫作品能夠走入大家的視野,通過對傳統(tǒng)美術元素的融入來進一步的發(fā)揚我國的傳統(tǒng)文化,反映出其深層次的價值觀,讓傳統(tǒng)文化不再活在現(xiàn)代人的誤解與忽視當中。

    最后,對于動漫設計來說,因為其對于視覺呈現(xiàn)的高要求,所以選用的傳統(tǒng)美術元素也需要具備明顯的視覺特征,這樣才能夠吸引人的眼球,使人感受到眼前一亮的效果。在進行創(chuàng)作的過程中,創(chuàng)作者需要針對我國的傳統(tǒng)美術元素和事物形象內(nèi)容的表現(xiàn)方式進行全方位多角度的整合,通過各種藝術性處理手法的加入,來讓動漫當中的各個人物展現(xiàn)出豐富的情感特征。而為了能夠更好地融入我國傳統(tǒng)文化美術元素的風格內(nèi)容,在章法布局上都可以采取虛實結(jié)合的形式進行生化,例如散點透視,焦點透視的方法,都是可以在動漫設計過程中進行應用的,這些手法對于人物的特征展現(xiàn)以及情節(jié)的強化都有著不錯的作用,可以讓觀眾真真切切感受到動漫當中所塑造的人物情景和對話的具體感情并深受其感染,通過藝術加工的手段讓整部作品的美感更上一層樓,與觀眾之間形成深層次的心靈互動,并成為彼此美好的回憶。

    四、結(jié)束語

    現(xiàn)代觀眾對于動漫已經(jīng)不僅僅停留在對其中劇情的欣賞,很多專業(yè)人士還會關注整個動漫的色彩、構(gòu)圖以及特效等應用方面。傳統(tǒng)美術元素在動漫創(chuàng)作設計當中的應用,就能夠使得動漫進一步的增強自身的文化內(nèi)涵并形成一個獨特的風格,有助于具有我國特色且自成一派的動漫體系的形成。就目前而言,我國的動漫從業(yè)者在進行動漫創(chuàng)作的過程中,更多的還是在借鑒國外動漫對于美術元素的應用,結(jié)合傳統(tǒng)美術元素的動漫作品占比仍然較小,所以設計人員必須將創(chuàng)造性思維與傳統(tǒng)文化之間進行有效的結(jié)合,才能夠使得現(xiàn)代動漫制作產(chǎn)生更為豐富而新穎的作品。

    參考文獻:

    [1]解學暉.淺析傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用[J].美與時代(上),2018(05):78-79.

    [2]何敏.植根于傳統(tǒng)文化的動漫原創(chuàng)人才培養(yǎng)芻議——以蘇州工藝美術職業(yè)技術學院動漫設計課程為例[J].蘇州工藝美術職業(yè)技術學院學報,2017(04):5-8.

    作者簡介:鄭梓鑫(1999.07-),男,成都市青白江區(qū),西南科技大學城市學院,研究方向為動漫設計。

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