羅燕珊
[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?藍墨云班課;Flash動畫設(shè)計;教學實踐
[中圖分類號] ?G712 ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?2096-0603(2019)16-0196-02
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,手機成了學生經(jīng)常使用的電子產(chǎn)品。在課堂上老師和學生經(jīng)常上演貓和老鼠的游戲,如何將手機這一移動終端與教學合理結(jié)合起來,讓手機變成強而有力的學習工具呢?藍墨云班課給了我們一個新的啟發(fā)。教師在教學過程中,利用手機下載“藍墨云班課”APP進行教學,結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂的教學模式,與學生在課前預(yù)習,課中學習,課后鞏固復(fù)習以及評價教學等方面進行積極互動。
一、藍墨云班課在教學過程中的應(yīng)用
(一)課前準備
上課前,老師先將藍墨云班課APP下載并安裝至手機上,創(chuàng)建并加入班課,將課程中的一些教學資源如教案、授課計劃、PPT、微課資源以及課程內(nèi)容相關(guān)的圖片、視頻與網(wǎng)絡(luò)鏈接上傳至資源庫中,供學生課前預(yù)習,并可通過“通知”功能,提前給學生布置學習任務(wù)。學生課前也需要提前把藍墨云班課APP下載并安裝至手機上,通過老師課前公布的課程邀請碼進入課程系統(tǒng),在課前完成相關(guān)任務(wù)。
(二)課中使用
1.課堂點名環(huán)節(jié),代替?zhèn)鹘y(tǒng)的使用花名冊點名,使用簽到功能,可一鍵簽到,也可以手勢簽到,簡單,方便,能迅速調(diào)動起學生的積極性,同時也增加了課堂的趣味性。
2.課堂提問環(huán)節(jié),可以使用搖一搖功能,隨機點名,增加了課堂的趣味性和神秘感,也能有效集中學生的注意力,回答完問題后,給提醒加上相應(yīng)的經(jīng)驗值,增加了學生的自信心,調(diào)動起學生的積極性。
3.課堂上針對知識點或者某個不確定的問題,使用頭腦風暴功能,讓學生在表達自己想法的同時了解到其他學生的想法,既能讓學生暢所欲言,活躍課堂氣氛,又可以激發(fā)學生的思維能力和創(chuàng)新能力。同時利用頭腦風暴中的“點贊”功能,讓最合理的、最得到大家認同的觀點,在公平公正的基礎(chǔ)上合理地“脫穎而出”。老師不用再生硬地把知識點和觀點強加給學生,而是通過自主選擇學習獲取,這樣教學效果不言而喻。
4.使用答疑討論功能,學生可以隨時提問,老師和全班的同學都可以幫忙解答,這樣可以有效提高課堂的教學效率,在課堂有限的45分鐘內(nèi),學生針對教學重難點開展討論和互助學習,老師更加有針對性地開展教學,對關(guān)鍵點逐一擊破,老師的教學變得更加有效率和輕松,學生學起來也更加簡單和容易。
5.課堂中學生觀看微課資源和視頻資源都會有相應(yīng)的經(jīng)驗值,提問和解答也會有相應(yīng)的經(jīng)驗值,系統(tǒng)中的“經(jīng)驗值”與學生日常網(wǎng)絡(luò)游戲的“經(jīng)驗值”相似,讓學生感覺每天在移動端學習就像在玩游戲,學生在每天不知不覺當中“經(jīng)驗值”提高,同時又掌握了本課程的知識要點。
6.每隔一段時間,使用課堂表現(xiàn)功能,老師既能全面了解學生的學習狀態(tài),也可以了解學生對本課知識點的掌握程度,學生也可以通過課堂表現(xiàn)了解到自己在班級的學習水平以及位置,及時做出相應(yīng)的努力和調(diào)整。
(三)課后使用
1.在課后使用“投票”功能,讓學生利用自己課堂上所學的知識完成相應(yīng)的作品,將其上傳到云平臺,讓同學以及課堂外的人選擇出“最優(yōu)秀作品”“最具人氣作品”和“最具創(chuàng)意作品”等,充分激發(fā)學生的學習熱情。
2.使用“測試活動”功能,檢測學生課堂上所學的客觀知識點和理論知識部分,及時了解學生對課堂知識的掌握情況。
3.通過“作業(yè)、小組活動”功能檢測學生在課堂上所學的知識,小組活動是一項綜合性比較強的任務(wù),能充分體現(xiàn)小組合作能力,另外還有個人作業(yè),能多維度考核一個學生對課堂知識的掌握的情況。
(四)教學效果
1.老師可以在任何普通教室的課堂現(xiàn)場或課外隨即開展投票問卷、頭腦風暴、作品分享、計時答題等互動教學活動,即刻反饋,即刻點評,進行碎片化教學,把課堂拓展到課外,學生課內(nèi)外的學習時間得到保證,教學效果明顯提高。
2.老師可以在任何移動設(shè)備或電腦上輕松管理自己的班課,管理學生、發(fā)送通知、分享資源、布置批改作業(yè)、組織討論答疑、開展教學互動,老師的備課和批改作業(yè)也變得靈活多樣了,備課不再是老師的負擔,而是可以輕松完成的一件“小”事。
3.老師發(fā)布的所有課程信息、學習要求、課件、微視頻等學習資源都可以即時傳遞到學生的移動設(shè)備上,從而讓學生的移動設(shè)備從此變成學習工具,不再只是社交、游戲,而是一個強有力的教學工具。老師和學生之間的矛盾也減少了,家長也對孩子更加放心了。
4.藍墨云班課的移動交互式數(shù)字教材,可以實現(xiàn)對每位學生學習進度跟蹤和學習成效評價,學期末教師可以得到每位學生的數(shù)字教材學習評估報告,為以后的教育教學的提高提供了有利的數(shù)據(jù)。
二、藍墨云班課在教學過程中使用需要注意的問題
(一)藍墨云班課,它是互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的產(chǎn)物,不是傳統(tǒng)教學模式的“搬家”
云班課是信息化技術(shù)手段提高教學效果的一個范例,不是簡單地把教學資源上傳到平臺上讓學生觀看。要結(jié)合每一個班級的教學特點,選擇合適的功能開展教學,它是一個簡單靈活地為教學服務(wù)的平臺。它不是資源和信息化手段的堆砌,為了開展教學而“濫用”藍墨云班課,對學生和老師來講,它只是帶來危害,它會影響整個課堂的教學效果,降低學生的學習興趣,而把學生推向“移動設(shè)備”的幫兇。老師在使用云班課前,必須對課程系統(tǒng)和知識有一定的設(shè)計和了解,只有充分的準備才能開展云班課的學習。
(二)藍墨云班課,它是幫助老師順利開展教學的輔助工具,而不是老師的負擔
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來,給教育教學帶來了新的元素,對我們老師也提出了更高的要求,作為一線教師,很有必要了解和掌握一些前沿的技術(shù)或者學會使用一些簡單的平臺,為教學注入新的能量,讓老師教得輕松學生學得容易。特別是針對信息瞬息萬變的社會,怎么樣可以把知識與社會同步起來,利用傳統(tǒng)方式來備課和開展教學,已經(jīng)不能滿足學生和時代的要求,特別是對職業(yè)中學的學生來說,技術(shù)更新速度快,及時把龐大的知識體系傳授給學生,一定要信息化手段作為輔助才行。藍墨云班課是一個不錯的選擇,不管是基礎(chǔ)課程還是專業(yè)課程,它在技術(shù)層面都能滿足老師的需要,是老師教學的好助手。
(三)藍墨云班課,是一個教學輔助平臺,是老師和學生輔助工具,是免費給老師和學生使用的
藍墨云班課不存在與商業(yè)掛鉤,是教育教學新模式的探究與嘗試,學生和老師可以放心使用。
我們已經(jīng)跨入移動互聯(lián)時代,智能手機、平板電腦、筆記本電腦已經(jīng)在我們身邊普及,我們還需要固定在電腦前教與學嗎?我們還用苦惱教室沒有開展課堂互動反饋的設(shè)施嗎?我們是否想實現(xiàn)即時的溝通分享,但又不愿受到非教學的干擾呢?我們是否想讓我們的教、學更輕松、自由、有趣呢?藍墨云班課,專門為移動環(huán)境下的教、學而設(shè)計。嘗試一下在教學課程中合理使用藍墨云班課,開啟您的全新移動教學體驗吧!
三、Flash動畫設(shè)計課程在教學實踐過程中的情況
(一)Flash動畫設(shè)計課程結(jié)構(gòu)與特點
Flash本身是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。
Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。要在 Flash中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用Flash繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其他媒體元素導(dǎo)入Flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。
在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個主要部分:(1)舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash基礎(chǔ)中將對舞臺做詳細介紹。(2)時間軸用來通知Flash顯示圖形和其他項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。(3)庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。(4)ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其他情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個版本的ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫ActionScript的詳細信息,請參閱“幫助"面板中的"學習Flash中的ActionScript2.0”。
Flash包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為以及可以添加到媒體對象的特殊效果。
(二)Flash動畫設(shè)計課程采用藍墨云教學的效果
由于課程本身有很多元素可以通過平臺展示,包括圖片、操作視頻、微課、小動畫,還有可以把學習網(wǎng)站的內(nèi)容鏈接到藍墨云班課的內(nèi)容上,擴大了課程的知識容量,擴展了學生學習的范圍,延伸了學習時間和空間,特別是針對基礎(chǔ)代碼學習部分,傳統(tǒng)教學都是老師講學生聽再練習,學習目標很難實現(xiàn),通過藍墨云班課開展教學以后,學生在課前可以利用平臺上的資源進行自學,針對重難點多次學習,在課堂上我們針對難點和重點進行講解,在課堂中可以設(shè)置理論通過再到實踐通關(guān),通過游戲互動形式增添課堂氣氛,學生學習積極性大大提升。
編輯 張 慧