摘 要:游戲是初中生進行娛樂的重要休閑方式之一,初中階段的學生之所以喜歡游戲,主要是通過游戲?qū)W生可以獲得較高的成就感和個人榮譽感。因此,在初中的信息技術(shù)教學課堂中教師可以充分利用游戲來開展教學活動,使得原本枯燥乏味的信息技術(shù)知識變得生動活潑起來,從而充分激發(fā)學生的學習興趣,使其主動投入到與教師的課堂互動當中去。信息技術(shù)是初中基礎(chǔ)課程中非常重要的一門課程,隨著信息化社會的加速到來,信息技術(shù)這門學科就變得越來越重要,因此教師要在教學過程中不斷地創(chuàng)新教學模式,提升教學效能,以促進我國初中階段的信息技術(shù)學科取得更好的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:教育游戲;信息技術(shù);有效應(yīng)用
互聯(lián)網(wǎng)時代的到來與發(fā)展使得人們的生活也越來越趨向現(xiàn)代化,也使得人們更加依賴于信息技術(shù)。我國在素質(zhì)教育新課標中明確指出,要讓學生實現(xiàn)全方位的均衡發(fā)展與全面發(fā)展,也讓學校更加重視信息技術(shù)這門課程。在現(xiàn)階段傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂中,很多教師在傳授這門課程時,只是將書本上的知識“照搬”到課堂中來,完全忽略了學生的自主能動性,使一些學生無法有效地參與到課堂互動當中,甚至根本不理解信息技術(shù)教授的是什么知識。因此在這種背景下,教師就需要不斷地創(chuàng)新教學模式,比如將教育游戲帶到課堂當中,從而更好地實現(xiàn)信息技術(shù)的教學。
一、運用教育游戲培養(yǎng)學生學習興趣
興趣是讓學生實現(xiàn)自主學習的一條重要的探索途徑。身處在初中這一階段的學生,想象力較為豐富,愛玩、好動,對任何新鮮事物都充滿了好奇心,所以對那些自己不了解但是卻感興趣的事物會想盡辦法地去鉆研。教師就可以利用這一年齡段孩子們的心理特征來設(shè)計教育游戲,以培養(yǎng)學生自主探究的好習慣。例如,我們在教學“利用檢索引擎獲取網(wǎng)絡(luò)信息”這一章節(jié)時,可以以個人或小組的形式來開展“搜索競賽”,利用孩子們爭強好勝,渴望得到老師肯定的這一心理,讓學生養(yǎng)成自主探究的好習慣。當學生可以熟練掌握相關(guān)操作步驟時,教師可以給出學生感興趣的內(nèi)容,例如《西游記》的作者是誰?他是哪一朝代的作家?除了書籍之外,教師還可以從孩子們喜歡的游戲內(nèi)容入手,例如在《王者榮耀》中白起的游戲背景?游戲中的白起與現(xiàn)實中的白起有什么不一樣的地方?通過這樣將生活與信息課堂相結(jié)合的方式,不僅可以充分調(diào)動孩子們對親自動手操作的積極性,還可以將學生在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取到的錯誤信息給糾正過來,更加符合我國新課標要求的素質(zhì)教育理念。
二、利用教育類游戲提升學生的開放性思維
教育游戲?qū)W生的開放性思維和自主探索能力有了進一步的要求。因此,在初中信息技術(shù)教學中教師應(yīng)當讓學生參與到開放性思維的訓練過程中去,提升自己的信息技術(shù)運用能力,通過教育游戲可以最大限度地實現(xiàn)對學生自主學習能力的提升,增強學生與信息技術(shù)、學生與教師之間的良性互動。部分學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往在理論方面掌握得很好,但是在實際操作時卻表現(xiàn)得不太理想?;谶@一點,教師可以設(shè)計開放式的教育游戲應(yīng)用,讓學生在掌握理論知識的基礎(chǔ)上,開發(fā)屬于自己的應(yīng)用作品。例如,教師在教授“多媒體”這一章節(jié)時,現(xiàn)在居民的生活條件通常都是比較好的,很多同學的家里已經(jīng)有電腦、手機等電子產(chǎn)品,再去重復(fù)講這一章節(jié)的內(nèi)容,很難獲得有效的教學效果。教師可以在學生理解的基礎(chǔ)上,讓學生“開發(fā)”屬于自己的手機應(yīng)用,當然直接讓初中階段的學生進行手機軟件的開發(fā)顯然是不切實際的,教師可以找一些軟件制作的模塊軟件,只需要讓學生加入自己喜歡聲音、圖片、文字等就可以完成一個軟件的制作。這樣的軟件開發(fā)活動,使得學生的思維和潛力被充分地開發(fā),學生可以根據(jù)自己的想法做出個性特異的“APP”。例如,學生就可以設(shè)計一些天氣系列的軟件應(yīng)用,導入一周的天氣,每天去查看等。這樣讓學生直接動手“開發(fā)”軟件的教育游戲,學生在動手設(shè)計中的過程中自然而然地運用到信息技術(shù)課上所學的知識,同時也避免因教學內(nèi)容枯燥,學生無法靜下心來去主動學習的問題,通過將教學實踐和教學內(nèi)容相結(jié)合的方式,可有有效地提升教學效果和教學質(zhì)量。
自進入信息化社會以來,傳統(tǒng)職業(yè)的不斷消失,網(wǎng)絡(luò)新型職業(yè)的不斷增加,使得我國對信息技術(shù)方面的人才需求也變得越來越迫切。在當前新時代背景下,傳統(tǒng)的信息技術(shù)課程也需要不斷地革新,利用教育游戲來提升課堂的教學質(zhì)量,培養(yǎng)學生的自主探究能力和創(chuàng)新性思維,以此為我國培養(yǎng)一批順應(yīng)時代新發(fā)展的全方位人才。
參考文獻:
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作者簡介:叢龍飛(1978—),男,民族:漢,籍貫:山東威海文登,學歷:本科,研究方向:信息技術(shù)或者化學。
編輯 謝尾合