何宇
摘 要:隨著社會科技的進步,計算機技術的快速發(fā)展,人們對計算機的應用擴展到生活的各個方面,例如利用Flash二維動畫制作網絡多媒體的動畫,改變了靜態(tài)的圖片模式,讓圖片動了起來,而且還給圖片配音,做出短小優(yōu)質的動畫,豐富了人們的休閑生活。因此在本文中主要對Flash二維動畫制作教學重點與改革方向做探討,對現在教學中存在的問題提出解決措施,以供大家交流。
關鍵詞:Flash二維動畫;動畫制作;教學改革
引言:
Flash二維動畫作為近幾年興起的動畫制作軟件,它的功能強大、操作簡單方便,成為動畫制作人士喜歡的軟件之一,不僅使用在生活中,也使用在高中的教學內容中。Flash二維動畫教學是高中信息技術中很重要的一部分,它以創(chuàng)新和發(fā)散思維為主,可以擴展學生的視野,豐富學生的課余愛好,對于學生的學習也有著重要的意義。
一、Flash二維動畫制作教學重點
Flash二維動畫主要是培養(yǎng)學生的動畫設計能力和創(chuàng)新設計能力,制作出優(yōu)秀的動畫短片。在高中教學的內容中主要以學加練,教師在課堂上進行先行操作示范,在課堂中留下一部分時間讓學生自由練習,以加強課堂的掌握程度。教師在教學的過程中,要充分的運用案例培養(yǎng)學生的想象力,讓學生學會發(fā)散思維,從生活中尋找靈感,從而創(chuàng)造出優(yōu)質的動畫短片。Flash二維動畫屬于高中信息技術課的主要課程之一,在新課標的要求下,重點在于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,讓學生學會靈活的思考問題,培養(yǎng)全面發(fā)展的學生?;谶@些課程目標,所以做好Flash二維動畫的教學任務非常重要。
二、Flash二維動畫制作教學中存在的問題
(一)傳統教學方法
Flash二維動畫是操作性和實用性的科目,在學習的過程中實際操作是課程的教學重點,因此對于傳統的教學方法是不適用的。傳統的教學中主要采用教師上課示范,學生課后練習的模式。教師課上留給學生的操作時間很少,學生不能完整的操作,使得上課效率低下,出現講了一學期的課,而學生學會的技術確很少的情況。
(二)教學案例簡單枯燥
在Flash二維動畫的教學課程中,對于教學案例的設計,一般的教師都是根據課本上的案例進行講解,課本上的案例多為簡單枯燥,教師照本宣科,對學生沒有吸引性,導致學生上課積極性不高。
(三)教學內容缺少系統性
Flash二維動畫的學習內容是一個連續(xù)性,逐漸深入的過程,在這個過程中分為多個部分,然而教師在教學的過程中把每個部分單獨的教學,沒有建立起緊密聯系的關系,使得學生不能完全掌握到Flash二維動畫的整個設計中的聯系,不具備系統的學習知識。
(四)教學實踐內容少
Flash二維動畫的學習離不開實踐操作,需要反復大量的練習,才可以達到教學中可以獨立制作出動畫的要求,但是教師對于學生的實踐要求只包括一些簡單的案例動畫要求,對于制作出有帶有創(chuàng)意的動畫缺少要求,學生的實踐內容太少,達不到教學目標。
三、Flash二維動畫制作教學中改革措施
(一)改變傳統的教學方法
教學方法在很大的程度上決定了教學的效率。在Flash二維動畫這種實操性強的學科中,教學方法就變得尤其重要。教師可以采用學加練的引導方式,上課過程中不能只按照自己的課程進度,而是要根據學生的接受程度,一步一步教授學生如何操作。在教學中教完一個案例后要及時的舉一反三,讓學生把案例的操作技術步驟運用到別的動畫場景制作中,擴展動畫技術的運用范圍,引起學生的學習興趣,并且對于優(yōu)秀的動畫進行課堂展示,對一些創(chuàng)新的地方進行點評,讓學生們互相學習,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造思維,運用新的教學方法使學生愛上動畫制作[1]。
(二)選取貼近生活的案例
案例講解是學生進行動畫制作的重要途徑,通過案例的學習,先模仿后創(chuàng)新是學習Flash二維動畫的主要方法。教師對教科書上的案例進行適當的選取,對于特別簡單和枯燥的案例可以舍棄,換成貼近人們生活的易懂有趣的動畫案例作為上課講解的內容,會更吸引學生,讓學生了解到生活中很多場景都可以進行動畫制作,并且可以擺脫死板,可以進行豐富的創(chuàng)作。例如教材中的小球運動、飛機起飛、樹葉飄落等簡單的案例可以適當的增加難度,場景中小球和樹葉的運動速度可以加快,可以變得更加的生動有趣。除此之外還可以有場景轉換,比如夏天小孩吃冰棒,放風箏等更具有童真的場景,喚起學生的童年記憶,這樣也有做的更用心,學生學起來也更具有主動性,從而提高學生學習的樂趣,提高教學的效率[2]。
(三)在案例中建立學習的系統性
學習任何一門學科,都要建立起這個學科完整的系統,這樣才能掌握的更透徹。教師上課講的內容多數都是間斷且單獨的知識點,不利于學生系統性的學習,在學習中,教師也可以通過完整的案例向學生展示如何才是系統性的制作。在基礎的學習掌握之后,教師要提高難度,利用不同難度的案例進行分層次的學習。教師在課堂中展示案例,例如分析一架飛機從紙折的每一步到在最終在天空中自由飛行,其中還有一只小鳥飛行的動畫場景。分析的內容包括動畫運動的條件,這個飛機飛行應該在什么時候和什么位置建立起始幀和結束幀,對于這只小鳥的飛行軌跡應該怎么設計,并且如果要插入一些別的動畫形象,應該怎樣插入,這些都是讓學生充分理解Flash二維動畫制作和運行的重要方法。學生通過對案例分析的思考,進一步理解這些動畫運動的緊密聯系,從而創(chuàng)建起Flash的整體大局觀,對這個學科形成系統性的認識[3]。
(四)增加實驗內容的練習
實踐是檢驗真理的唯一標準,只有充分的練習實踐才可以真正的認識到事物的本質,在Flash二維動畫的學習中也是如此。教師應當加強對學生的實踐內容訓練,布置課后的動畫制作任務,例如:教師確定一個主題,規(guī)定一個5分鐘的動畫練習,在課上要進行講評,以此加強學生的動手能力。在實踐的過程中,學??梢詾閷W生創(chuàng)造實踐的環(huán)境,例如加強和企業(yè)的合作,舉辦一些校企的合作,制作動畫設計大賽等,為企業(yè)設計形象宣傳動畫,如果制作的動畫短片被選上不僅有獎金,還會提高學生和學校的知名度,促進學生學習動畫的熱情,提高學生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)個性化發(fā)展的學生,達到新課標的教育目標,真正的富有創(chuàng)新精神的學生[4]。
四、結束語
Flash二維動畫的學習是具有趣味性的,不僅可以提高學生的自主學習能力,還可以鍛煉學生的思維,形成嚴謹的學習態(tài)度,培養(yǎng)全方面發(fā)展的人才。在教學中通過對改變傳統的枯燥的教學模式、通過案例加強學生對動畫制作的理解和形成系統性思維、通過和校外的企業(yè)合作,創(chuàng)造實踐的環(huán)境,提高學生學習的積極性等一系列改革措施,對提高教學效率有很大的幫助,讓Flash的重點轉移到實踐中,創(chuàng)新教育方法。
參考文獻:
[1]韓素清.關于高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實訓課程教學改革探討[J].計算機產品與流通,2019(5).
[2]紀東.高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實訓課程教學改革探索[J].現代職業(yè)教育,2017(31):140-141.
[3]沈丹萍,沈維.高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實訓課程教學改革的思考與探索[J].電腦知識與技術,2017(24).
[4]趙朵.高職院校動畫設計基礎課程教學改革探討[J].中國西部,2017(3).