劉慧
摘要:數(shù)學游戲是一種包含數(shù)學知識的游戲活動,它能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與積極性,拓展學生的數(shù)學思維,賦予抽象的數(shù)學知識趣味性,培養(yǎng)學生數(shù)學學習的興趣。
關鍵詞:數(shù)學游戲 ?恰當 ?應用
一、數(shù)學游戲的應用。
1.數(shù)學游戲在導入教學中的應用
在初中數(shù)學課堂教學中,導入是重要的環(huán)節(jié),在導入中首先要處理好新舊知識的關系,實現(xiàn)不同的知識點之間的鏈接。應用數(shù)學游戲導入,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,還實現(xiàn)了知識性、趣味性于一體的教學方式,體現(xiàn)了以生為本的新課改教學理念。
數(shù)學游戲在新課導入中的應用,需要具有啟發(fā)性、參與性、簡約性,只有具備這些特點,數(shù)學游戲的引入才能使學生受益,提升學習效率。比如,在執(zhí)教《整式的加減》時,在導入環(huán)節(jié)我和學生一起做了一個數(shù)字游戲:隨機寫一個十位數(shù)比個位數(shù)大1的兩位數(shù),交換這個兩位數(shù)的十位數(shù)和個位數(shù)的位置,又得到一個兩位數(shù)。用這兩個兩位數(shù)的和除以11。你的結果是什么,我就能猜出你所舉的哪個數(shù)字?學生兩個人一組,按照游戲規(guī)則一個學生舉數(shù),另一學生猜數(shù),看看學生做得怎樣?如果學生猜不出,我也會順利地猜出結果,學生感到十分好奇,老師為什么能猜出結果呢?這時我便抓住時機導入新授課。這堂課的導入由學生感興趣的游戲入手,為學生提供了參與活動的時間和空間,同時非常自然地導入了整式加減的學習。
2.數(shù)學游戲應用于性質定理教學
數(shù)學性質、定理等知識具有抽象性的特點,學生在學習理解時會遇到一些困難。而數(shù)學游戲的應用有效地解決了這一問題,數(shù)學游戲可以將抽象化的數(shù)學理論動態(tài)化,促進學生的理解,加深學生對知識的印象,提升數(shù)學學習的有效性。我認為,在應用數(shù)學游戲學習數(shù)學性質、定理的知識時,要注重將性質、定理的內容直接運用到游戲中,給予學生直觀的感受,同時,游戲還要做到簡單、靈活,便于操作,真正發(fā)揮出游戲的最大價值。比如,在教學三角形的性質時,首先,我和同學們一起做了一個拍手的游戲,讓同學們注意在拍手的過程中,兩只手掌重合,那么,在生活中有哪些可以重合的事例呢?接著,我利用多媒體給同學們展示了三組圖形,同學們經(jīng)過觀察后,得出了每一組圖形都是完全重合的結論,通過這樣的游戲實踐,學生就能有效地理解三角形的性質了。
3.數(shù)學游戲應用于數(shù)學概念教學
數(shù)學概念具有抽象性、概括性的特點。概念教學中,學生常常會表現(xiàn)出一定的畏難情緒,基于此,教師要充分發(fā)揮數(shù)學游戲的特點,吸引學生在參與游戲的過程中,強化對數(shù)學概念的理解。在應用數(shù)學游戲學習數(shù)學概念時,要做到直接切入概念的生成,同時游戲應該融入生活化、趣味化的元素,激發(fā)學生參與的積極性。比如在執(zhí)教“正數(shù)和負數(shù)”的內容時,我和學生一起做了刻畫游戲,各組派兩名同學,一名同學按老師的指令表演,另一名同學在黑板上速記,看哪一組獲勝。教師說出指令:向前兩步,向后兩步;向前一步,向后三步……
一名學生按老師的指令表演,另一名學生在黑板上速記。規(guī)定向前用“+”,向后用 “-”表示,向前與向后是一組相反意義的量。通過游戲,學生有效地領會了正數(shù)和負數(shù)的概念,促進了對知識的理解。
二、如何應用數(shù)學游戲
1.使用包含數(shù)學思維的玩具,如神奇魔力球。
魔力球又名迷宮球,透明的球里面有一個3D的軌道,里面有一個小鐵珠,小鐵珠要從1滾到299,保證小鐵珠順利的從1滾到299,孩子就得有足夠的耐心和數(shù)字觀察力,因為小鐵珠很容易就從軌道上掉下來,一次次的掉落培養(yǎng)孩子耐下心來找出技巧爭取通關,當然它的設置也相當有意思,有好幾個入口,比如1是入口,52也是入口,這也是一個小小的鼓勵,讓孩子如果將小鐵珠掉下去不用再重新開始。
2.在平時的數(shù)學課堂上做數(shù)學游戲
比如四年級下冊學習《確定位置》時,為了幫助孩子們理解列和行的意義,讓孩子們說出自己的數(shù)對,讓孩子們說出自己好朋友的數(shù)對讓其他孩子猜名字,老師說出名字孩子們說出數(shù)對,老師說出數(shù)對的同時對應的孩子站起來,在這樣不斷互動的游戲過程中讓孩子們快樂學數(shù)學,樂學數(shù)學。這一數(shù)學游戲不僅深化了學生對數(shù)對的認識,讓學生理解了數(shù)對的數(shù)學本質,更為重要的是通過這個活動引導兒童主動發(fā)現(xiàn),在不斷的數(shù)學發(fā)現(xiàn)中生成了數(shù)學課堂“別樣的精彩”!
3.讓孩子用所學習的數(shù)學知識設計游戲并且實施
例如學習完“有趣的七巧板”時,我讓學生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用“七巧板”拼出自己喜歡的圖形。鼓勵孩子們充分發(fā)揮自己的想象力去拼圖形,教師在課堂上抓住學生愛動愛玩的天性,讓學生在玩中學,感受七巧板的數(shù)學美,感受古代中國人的聰明智慧。
戴禮剛就說過:讓學生自己動手操作,讓他們在情境表演中學習,比如:他讓孩子們以小組為單位,自行設計到文具店買東西的場景,并盡可能用在課堂上學習的數(shù)學知識。分組表演的整個過程中,他們不僅演得生動活潑,還會模仿家長買東西的樣子進行詢問。他這么做既幫助學生掌握了數(shù)學知識,還使枯燥的數(shù)學計算變得生動有趣,深受孩子們的喜愛。
三、數(shù)學游戲的益處
數(shù)學游戲能讓孩子學習數(shù)學更有興趣,同時也是提高孩子的數(shù)學思維力的一種途徑。它能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與積極性,賦予抽象的數(shù)學知識趣味性,培養(yǎng)學生數(shù)學學習的興趣。陳進曾說過:運用游戲引導兒童發(fā)現(xiàn),運用游戲形成知識載體以及運用游戲打開教學視界。
參考文獻:
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